今天要介紹的一款遊戲是存在於傳說之中的上古神作,一些人認為《異域鎮魂曲》是有史以來劇情最好的遊戲作品,相對的,steam上好評如潮94%,但平均在線人數也就50人,遊戲主線流程通關率僅有9.1%,這款遊戲就是《異域鎮魂曲》。
玩家畫作
一、現狀:
對於《異域鎮魂曲》這款遊戲,如果你去搜索,基本上就會體現幾個關鍵詞:深刻、藝術、冷門;異域鎮魂曲的故事彷彿只存在於各類深度玩家的口口相傳之中,逐漸淪為一種傳說,其逼格在眾多傳聞中越來越高,而遊玩的人也越來越少,或者說一直很少;
比如在知乎上有個問題,“雲玩家為什麼人見人罵”有個高贊回答:“那是因為雲的遊戲在鄙視鏈裡太低,玩過的人太多。你要是雲個《異域鎮魂曲》,這個逼不就裝起來了麼。你說被戳穿了怎麼辦——放心,網上討論異域鎮魂曲的,十個有九個是雲的,你怕啥。”
看,這一句話就把異域鎮魂曲的逼格拉到天際,同時也說出一個問題,確實沒多少人來玩這款遊戲了。
同時還有一個問題是:“推薦一款你認為最能代表第九藝術的遊戲”,其中有個回答是:“《異域鎮魂曲》;現代RPG的敘事急先鋒,如果有人說《極樂迪斯科》是電子遊戲裡的《存在與時間》。那《異域鎮魂曲》就是電子遊戲裡的《尤利西斯》;”
這句話就又把他抬到了曲高和寡的境地;
再說一個關於《異域鎮魂曲》沒人玩的狀況,都說多小眾的遊戲,都可以在貼吧找到同好,當我去貼吧加入異域鎮魂曲吧後,發現這個吧沒有吧主,而且在我加入這一個多月,一直也沒人申請吧主,就一直空著狀態;可以想象,人氣有多低。
知乎對於異域鎮魂曲的評價
二、什麼造成了現狀--缺點
1、大量的對話:
這應該是最能勸退人的一點,如果你能看幾十萬字的小說,那麼你非常適合他,如果你看書就頭疼,那就只能與其再見了。
2、畫質:
遊戲最直觀的缺點就是畫質太老,雖然現在steam上的《異域鎮魂曲》已經了17年新出的增強版了,很多畫質打磨好了很多,但對於現在玩慣了大作的朋友,畫面還是會有種疏遠感。
阿娜
3、世界觀:
CRPG向來都會有一個非常大的世界,在我們遊玩之中很容易接觸到很多新鮮詞,這讓初期的探索帶有很多疑問,比如如果你看一些解說視頻,上來先給你介紹一下位面的定義,然後說出來幾類位面:質位面,過渡位面,內層位面,外層位面和半位面,各個位面又細分出來什麼上中下,主物質之類的云云,看上去很專業,實際上已經把一部分人嚇跑了。
還有就是剛進入遊戲就是一個常見的RPG人物加點:力量、敏捷、智力、智慧、魅力、體質;還不能捏臉,進入後很容易迷茫;
遊戲世界觀
4、玩法和戰鬥:
作為RPG,幾乎所有的玩法就是跑去找A,然後A告訴我們要知道需要找B,然後找B,B再告訴我們找C之類的,雖然受到詬病,但不可否認大多數的RPG都是這個套路,只不過有些做的好一些,有些更直接一些。而在各種跑腿的過程中,你會被一些新奇的元素吸引,從而降低這種乏味感;比如有的是爽快的戰鬥,有的是吸引人的劇情;
而在戰鬥這方面,雖然《異域鎮魂曲》是一個很多劇情可以用嘴炮來解決,戰鬥並不是那麼必須,但你的戰鬥做的簡直不要太差,基本上你入手後發現職業還是玩戰士好,所有的戰鬥體驗就是暫停後平A,另外幾乎所有的敵人也都是平砍流,一群人圍過來就砍,簡直了。
5、無漢化:
這點對於懶一些的玩家是很致命的,打漢化補丁很容易解決,但為什麼不玩一款不用打補丁的遊戲呢,我覺得很多玩家也會有這種想法。
遊戲全地圖
好,接下來我們要來講一下為什麼要玩這款遊戲了;
玩家畫作-無名氏與阿娜
三、什麼是他的魅力:
1、劇情:
龐大的世界觀給了人很強的新奇感;我們會遇到會飛會說話的骷髏、殭屍、信徒、魅魔、火人、鼠人、不死者、思想妓院、天神、用骷髏搭成的柱子、會懷孕的牆、無處不在的傳送門,你會遇到各種新奇的人和事,其中的隨便一個人物都能給你來一段你沒聽過的故事,在玩進去後,總是抱著期待的感覺來找陌生人聊天。
而從主角劇情來看,這是一場尋找自我的路途,或者是一場自我救贖之旅,我們在停屍間醒來,看到面前一個漂浮的骷髏頭和我們對話,不知道我是誰,我做過什麼,我要做什麼,唯一的線索是找到自己的日記和找到法洛德,故事便開始了,之後隨著我們逐步探索,彷彿每個人都認識我,認識不同的我,在各個地方我們都留下過信息,有各種暗示,她們和我們有過愛恨情仇的交際,我們在路上遇到生死與共的隊友,我們瞭解從前做過什麼,最後我們決定要做什麼,整體的故事在一步步遊玩後,越來越強的宿命感圍繞著我們;
從迷茫到追尋,從追尋到痛苦,從痛苦到懺悔,然後再從懺悔到解脫,我們和主角一樣,從一無所知到逐步豐富,我們把最開始完全空白灰色的無名氏,變成了我們想要成為的形狀。人物的弧光在這逐步探索中成型發光。
骷髏柱
2、立意:
深刻的立意,讓人不明覺厲;廣為流傳的兩段話:
“什麼東西可以改變一個人的本質”
“時間不是你的敵人,永恆才是”;
什麼東西可以改變一個人的本質這個問題,後面其實還有一些選項需要我們選擇:
1.不知道;
2.愛
3.恨
4.力量
5.貪婪
6.背叛
7.死亡
8.悔恨
9.年齡
10.受苦
11.成功
12.諸界
13.解謎者
14.沒有東西能改變一個人的本質
一千個讀者就有一千個哈姆雷特,很多人會有自己的答案,不過可能最高的就是愛或者悔恨吧。通過我個人遊玩的感受,遊戲中故事都會有很明顯的傾向性,比如讓玩家去趨向善良守序,去悔恨。而我個人或者說作為無名氏也會更傾向於悔恨,因為這裡的悔恨更能代表一種良心,或者是本心,讓人去反思從前的作為,而改變自身的行為和思想。不過對於戴娜拉或者阿娜來說,我想她們大概會選愛吧。
什麼東西可以改變一個人的本質?
3、文本:
大量的對話及編劇很棒;文風雅緻,至少從翻譯後可以看出來;在這個人均哲學家的遊戲中,每個人都能有一大筐類似箴言的發言,給人啟迪;
簡單來看一下:
比如戴娜拉的預言:
你會遇到三個敵人,但是最危險的敵人,還是你在光榮全盛時的自己。他們是邪惡的亡魂、善良的亡魂,以及中性的亡魂,被諸界的法律賦與生命,並且遭到扭曲;
解謎者:
1和0的世界容不下『2』的存在;真和假分明存在的地方,沒有所謂的『也許』;只有黑和白的世界,就沒有『對綠色的羨慕』。
達肯:
當一個思想不『知道』它自己時,它就有缺陷。當思想有缺陷時,人就有缺陷。當人有缺陷時,他接觸的東西就有缺陷。據說有缺陷的人看到的東西,他的手就會加以破壞。
失寵:
時間不是你的敵人, 永恆才是。
寇克麥多:
金屬就像血肉。它們的血管中都攜有潛力。若是以熱和壓力加以鍛鍊,潛力就會發揮。
失寵
其中還有很多人物口述的故事,遊戲中有倆故事大師,一個是被詛咒的瑞克溫,還有就是思想妓院的故事愛好者葉斯;
下面是和葉斯交換故事時候,讓莫提講的故事,故事短小精悍,讀後非常震撼,故事也很契合我們的經歷,分享給大家:
一位老人自己坐在一條漆黑的道路上,嗯?他不知道該走哪個方向,而且他忘了他要去哪裡,也忘記他自己是誰。他坐了一陣子,休息一下,然後突然抬頭,看到他面前有一個老女人,她笑了,說:“現在,你的第三個願望是什麼?”
“第三個願望?”那個男人嚇了一跳。“如果我沒有許第一個和第二個願望,怎麼會有第三個願望?”
“你已經有兩個願望了。”那個老女人說,“但是你的第二個願望是要我把所有的東西恢復成你需第一個願望之前的樣子,所以你才會什麼都不記得;因為所有的事情都和你許願前一模一樣。”她對那個可憐的傢伙小小。“所以你只剩下一個願望”
“好吧”那個男人說。“我不相信這個,但是許願並不會有什麼上海。我想知道我是誰。”
“真好笑”那個女人成全了他的願望,然後永遠的消失了。“那是你的第一個願望”
時間不是你的敵人,永恆才是。
4、人物設定:
如果說文本設計給人的是哲學思辨以及啟迪,那人物的設計給人的更多的感動;
從遊戲環境上來看,整體的基調是昏暗的、陰沉的,從停屍房醒來,周圍除了殭屍別無他物,逃出停屍房後,面對的是法印城的巢穴-貧民窟,充斥著各種妓女和盜賊流氓聚集的地方,再之後就是被掩埋的村莊,這裡佈滿垃圾和拾荒者,空氣中充滿腐敗的氣味,在這之後我們要深入墓穴,進入不死之人的國度;可以想象,這一路並不是一段鳥語花香的環境,整體的氛圍也是壓抑的;
從主角設計上,這是一個充滿了悲劇色彩的人物,一路追尋,一路悔恨,然後最終解脫;
而這一路上唯有夥伴才是其中慰藉人心的光芒;除了隨行的幾個夥伴,還有從前的亡者,戴娜拉;
這裡講一下我對於故事中感悟最深的幾個人:
1、戴娜拉:
這個可能是悔恨一環中讓人印象最深的一個;當我第一次在停屍房地下發現戴娜拉,幽怨的音樂想起,會馬上意識到這個女人不一般,而當我二週目的時候又一次在私人體驗區讀到戴娜拉的留言後,真的破防了,一週目沒體驗到那麼的悔恨情感,這一次爆發了。
2、阿娜:
阿娜的各非常迷人的女人,開始遇到她是在巢穴的停屍區,她和其他妓女狀態一樣,都是站在那,我們去問路,她以戲虐的方式耍了我們,再次遇到時,我們成了夥伴,同樣她又一次用魅惑的方式戲耍了我們,讓我很是惱怒,但從相處之中,得知她悲慘的身世,而這種經歷讓她養成了刀子嘴豆腐心的態度,當我們遇到失寵時,她毫不掩飾的表示出醋意,讓我也很是驚訝。而在最後一刻,她為我們失去了生命。阿娜是個敢愛敢恨的女人。
有人說阿娜很像前世的戴娜拉,而失寵則像前世的解謎者,我覺得有一些道理,她們為我們付出的方式不同,但都是自己對於愛的表達。
阿娜
我喜歡你
四、最後是入門建議:
當你知道一款遊戲的優缺點後,也會知道這款遊戲是否適合你。如果你想繼續遊玩的話,有幾點是可以看一下的;
1、打補丁:
由於遊戲沒有漢化,可以打補丁,我使用的版本1.21,使用很順暢,雖然偶有錯別字,但沒有觸發任何bug,後續我會更新在評論區鏈接;
2、攻略少:
目前我在B站是沒有找到系統性的攻略的,播放最多的一個UP的實況;所以在這我很不要臉的推薦一下我做的攻略視頻,算是個很詳細的攻略視頻,攻略的基礎是參照daogra大神的攻略做的,也加入了一些自己探索中的心得,目前已經更新到33P,計劃在50P左右,同時每一P都做了章節,方便查找,希望大家支持一下;
3、遊戲設置:
由於遊戲缺點在戰鬥,我們可以避重就輕,在設置中把戰鬥難度調低,這樣可以更加愉快的體驗劇情;
4、快捷鍵:
tab鍵是查看地圖上的人名和可互動物品,X鍵是查看座標位置,這倆特別有用。
我的B站攻略視頻
以上就是我的遊戲推薦以及一些體會,希望對大家有所幫助。