今天要介绍的一款游戏是存在于传说之中的上古神作,一些人认为《异域镇魂曲》是有史以来剧情最好的游戏作品,相对的,steam上好评如潮94%,但平均在线人数也就50人,游戏主线流程通关率仅有9.1%,这款游戏就是《异域镇魂曲》。
玩家画作
一、现状:
对于《异域镇魂曲》这款游戏,如果你去搜索,基本上就会体现几个关键词:深刻、艺术、冷门;异域镇魂曲的故事仿佛只存在于各类深度玩家的口口相传之中,逐渐沦为一种传说,其逼格在众多传闻中越来越高,而游玩的人也越来越少,或者说一直很少;
比如在知乎上有个问题,“云玩家为什么人见人骂”有个高赞回答:“那是因为云的游戏在鄙视链里太低,玩过的人太多。你要是云个《异域镇魂曲》,这个逼不就装起来了么。你说被戳穿了怎么办——放心,网上讨论异域镇魂曲的,十个有九个是云的,你怕啥。”
看,这一句话就把异域镇魂曲的逼格拉到天际,同时也说出一个问题,确实没多少人来玩这款游戏了。
同时还有一个问题是:“推荐一款你认为最能代表第九艺术的游戏”,其中有个回答是:“《异域镇魂曲》;现代RPG的叙事急先锋,如果有人说《极乐迪斯科》是电子游戏里的《存在与时间》。那《异域镇魂曲》就是电子游戏里的《尤利西斯》;”
这句话就又把他抬到了曲高和寡的境地;
再说一个关于《异域镇魂曲》没人玩的状况,都说多小众的游戏,都可以在贴吧找到同好,当我去贴吧加入异域镇魂曲吧后,发现这个吧没有吧主,而且在我加入这一个多月,一直也没人申请吧主,就一直空着状态;可以想象,人气有多低。
知乎对于异域镇魂曲的评价
二、什么造成了现状--缺点
1、大量的对话:
这应该是最能劝退人的一点,如果你能看几十万字的小说,那么你非常适合他,如果你看书就头疼,那就只能与其再见了。
2、画质:
游戏最直观的缺点就是画质太老,虽然现在steam上的《异域镇魂曲》已经了17年新出的增强版了,很多画质打磨好了很多,但对于现在玩惯了大作的朋友,画面还是会有种疏远感。
阿娜
3、世界观:
CRPG向来都会有一个非常大的世界,在我们游玩之中很容易接触到很多新鲜词,这让初期的探索带有很多疑问,比如如果你看一些解说视频,上来先给你介绍一下位面的定义,然后说出来几类位面:质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面,各个位面又细分出来什么上中下,主物质之类的云云,看上去很专业,实际上已经把一部分人吓跑了。
还有就是刚进入游戏就是一个常见的RPG人物加点:力量、敏捷、智力、智慧、魅力、体质;还不能捏脸,进入后很容易迷茫;
游戏世界观
4、玩法和战斗:
作为RPG,几乎所有的玩法就是跑去找A,然后A告诉我们要知道需要找B,然后找B,B再告诉我们找C之类的,虽然受到诟病,但不可否认大多数的RPG都是这个套路,只不过有些做的好一些,有些更直接一些。而在各种跑腿的过程中,你会被一些新奇的元素吸引,从而降低这种乏味感;比如有的是爽快的战斗,有的是吸引人的剧情;
而在战斗这方面,虽然《异域镇魂曲》是一个很多剧情可以用嘴炮来解决,战斗并不是那么必须,但你的战斗做的简直不要太差,基本上你入手后发现职业还是玩战士好,所有的战斗体验就是暂停后平A,另外几乎所有的敌人也都是平砍流,一群人围过来就砍,简直了。
5、无汉化:
这点对于懒一些的玩家是很致命的,打汉化补丁很容易解决,但为什么不玩一款不用打补丁的游戏呢,我觉得很多玩家也会有这种想法。
游戏全地图
好,接下来我们要来讲一下为什么要玩这款游戏了;
玩家画作-无名氏与阿娜
三、什么是他的魅力:
1、剧情:
庞大的世界观给了人很强的新奇感;我们会遇到会飞会说话的骷髅、僵尸、信徒、魅魔、火人、鼠人、不死者、思想妓院、天神、用骷髅搭成的柱子、会怀孕的墙、无处不在的传送门,你会遇到各种新奇的人和事,其中的随便一个人物都能给你来一段你没听过的故事,在玩进去后,总是抱着期待的感觉来找陌生人聊天。
而从主角剧情来看,这是一场寻找自我的路途,或者是一场自我救赎之旅,我们在停尸间醒来,看到面前一个漂浮的骷髅头和我们对话,不知道我是谁,我做过什么,我要做什么,唯一的线索是找到自己的日记和找到法洛德,故事便开始了,之后随着我们逐步探索,仿佛每个人都认识我,认识不同的我,在各个地方我们都留下过信息,有各种暗示,她们和我们有过爱恨情仇的交际,我们在路上遇到生死与共的队友,我们了解从前做过什么,最后我们决定要做什么,整体的故事在一步步游玩后,越来越强的宿命感围绕着我们;
从迷茫到追寻,从追寻到痛苦,从痛苦到忏悔,然后再从忏悔到解脱,我们和主角一样,从一无所知到逐步丰富,我们把最开始完全空白灰色的无名氏,变成了我们想要成为的形状。人物的弧光在这逐步探索中成型发光。
骷髅柱
2、立意:
深刻的立意,让人不明觉厉;广为流传的两段话:
“什么东西可以改变一个人的本质”
“时间不是你的敌人,永恒才是”;
什么东西可以改变一个人的本质这个问题,后面其实还有一些选项需要我们选择:
1.不知道;
2.爱
3.恨
4.力量
5.贪婪
6.背叛
7.死亡
8.悔恨
9.年龄
10.受苦
11.成功
12.诸界
13.解谜者
14.没有东西能改变一个人的本质
一千个读者就有一千个哈姆雷特,很多人会有自己的答案,不过可能最高的就是爱或者悔恨吧。通过我个人游玩的感受,游戏中故事都会有很明显的倾向性,比如让玩家去趋向善良守序,去悔恨。而我个人或者说作为无名氏也会更倾向于悔恨,因为这里的悔恨更能代表一种良心,或者是本心,让人去反思从前的作为,而改变自身的行为和思想。不过对于戴娜拉或者阿娜来说,我想她们大概会选爱吧。
什么东西可以改变一个人的本质?
3、文本:
大量的对话及编剧很棒;文风雅致,至少从翻译后可以看出来;在这个人均哲学家的游戏中,每个人都能有一大筐类似箴言的发言,给人启迪;
简单来看一下:
比如戴娜拉的预言:
你会遇到三个敌人,但是最危险的敌人,还是你在光荣全盛时的自己。他们是邪恶的亡魂、善良的亡魂,以及中性的亡魂,被诸界的法律赋与生命,并且遭到扭曲;
解谜者:
1和0的世界容不下『2』的存在;真和假分明存在的地方,没有所谓的『也许』;只有黑和白的世界,就没有『对绿色的羡慕』。
达肯:
当一个思想不『知道』它自己时,它就有缺陷。当思想有缺陷时,人就有缺陷。当人有缺陷时,他接触的东西就有缺陷。据说有缺陷的人看到的东西,他的手就会加以破坏。
失宠:
时间不是你的敌人, 永恒才是。
寇克麦多:
金属就像血肉。它们的血管中都携有潜力。若是以热和压力加以锻炼,潜力就会发挥。
失宠
其中还有很多人物口述的故事,游戏中有俩故事大师,一个是被诅咒的瑞克温,还有就是思想妓院的故事爱好者叶斯;
下面是和叶斯交换故事时候,让莫提讲的故事,故事短小精悍,读后非常震撼,故事也很契合我们的经历,分享给大家:
一位老人自己坐在一条漆黑的道路上,嗯?他不知道该走哪个方向,而且他忘了他要去哪里,也忘记他自己是谁。他坐了一阵子,休息一下,然后突然抬头,看到他面前有一个老女人,她笑了,说:“现在,你的第三个愿望是什么?”
“第三个愿望?”那个男人吓了一跳。“如果我没有许第一个和第二个愿望,怎么会有第三个愿望?”
“你已经有两个愿望了。”那个老女人说,“但是你的第二个愿望是要我把所有的东西恢复成你需第一个愿望之前的样子,所以你才会什么都不记得;因为所有的事情都和你许愿前一模一样。”她对那个可怜的家伙小小。“所以你只剩下一个愿望”
“好吧”那个男人说。“我不相信这个,但是许愿并不会有什么上海。我想知道我是谁。”
“真好笑”那个女人成全了他的愿望,然后永远的消失了。“那是你的第一个愿望”
时间不是你的敌人,永恒才是。
4、人物设定:
如果说文本设计给人的是哲学思辨以及启迪,那人物的设计给人的更多的感动;
从游戏环境上来看,整体的基调是昏暗的、阴沉的,从停尸房醒来,周围除了僵尸别无他物,逃出停尸房后,面对的是法印城的巢穴-贫民窟,充斥着各种妓女和盗贼流氓聚集的地方,再之后就是被掩埋的村庄,这里布满垃圾和拾荒者,空气中充满腐败的气味,在这之后我们要深入墓穴,进入不死之人的国度;可以想象,这一路并不是一段鸟语花香的环境,整体的氛围也是压抑的;
从主角设计上,这是一个充满了悲剧色彩的人物,一路追寻,一路悔恨,然后最终解脱;
而这一路上唯有伙伴才是其中慰藉人心的光芒;除了随行的几个伙伴,还有从前的亡者,戴娜拉;
这里讲一下我对于故事中感悟最深的几个人:
1、戴娜拉:
这个可能是悔恨一环中让人印象最深的一个;当我第一次在停尸房地下发现戴娜拉,幽怨的音乐想起,会马上意识到这个女人不一般,而当我二周目的时候又一次在私人体验区读到戴娜拉的留言后,真的破防了,一周目没体验到那么的悔恨情感,这一次爆发了。
2、阿娜:
阿娜的各非常迷人的女人,开始遇到她是在巢穴的停尸区,她和其他妓女状态一样,都是站在那,我们去问路,她以戏虐的方式耍了我们,再次遇到时,我们成了伙伴,同样她又一次用魅惑的方式戏耍了我们,让我很是恼怒,但从相处之中,得知她悲惨的身世,而这种经历让她养成了刀子嘴豆腐心的态度,当我们遇到失宠时,她毫不掩饰的表示出醋意,让我也很是惊讶。而在最后一刻,她为我们失去了生命。阿娜是个敢爱敢恨的女人。
有人说阿娜很像前世的戴娜拉,而失宠则像前世的解谜者,我觉得有一些道理,她们为我们付出的方式不同,但都是自己对于爱的表达。
阿娜
我喜欢你
四、最后是入门建议:
当你知道一款游戏的优缺点后,也会知道这款游戏是否适合你。如果你想继续游玩的话,有几点是可以看一下的;
1、打补丁:
由于游戏没有汉化,可以打补丁,我使用的版本1.21,使用很顺畅,虽然偶有错别字,但没有触发任何bug,后续我会更新在评论区链接;
2、攻略少:
目前我在B站是没有找到系统性的攻略的,播放最多的一个UP的实况;所以在这我很不要脸的推荐一下我做的攻略视频,算是个很详细的攻略视频,攻略的基础是参照daogra大神的攻略做的,也加入了一些自己探索中的心得,目前已经更新到33P,计划在50P左右,同时每一P都做了章节,方便查找,希望大家支持一下;
3、游戏设置:
由于游戏缺点在战斗,我们可以避重就轻,在设置中把战斗难度调低,这样可以更加愉快的体验剧情;
4、快捷键:
tab键是查看地图上的人名和可互动物品,X键是查看坐标位置,这俩特别有用。
我的B站攻略视频
以上就是我的游戏推荐以及一些体会,希望对大家有所帮助。