寫一些感想|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 14:22:22 作者:loser Language

一、角色使用感受
寫一些感想|深空之眼 - 第1張    我還挺歐的,目前還有四個角色未體驗。

    開局練了冰淵+寒霜之牙+低吹雪,湊個冰隊,爬塔逆算到30層發現吃力,轉而培養早櫻+震離輕鬆上了50層,就先說說這前50層的感受。

首先說說冰隊,
    冰隊視覺體驗上不錯,手操冰淵滿腦子去找直線,樂趣也是有的,ai隊友隨機打亂敵方陣型也能治療低血壓,全隊的奧義都依靠冰凍效果充能,所以奧義冷卻比較快。
    低吹雪的右上神格能清空控制點數,控制點數上限三枚,也就是增加兩次控制,boss戰的體驗確實不錯,冰凍收益較高。
    冰霜之牙的左上神格著重強化“極地獵襲”技能,配合冰凍的情況下絕對暴擊,並且自帶刷新cd和增加暴傷,用來補傷害符合定位。
    以上,初期冰隊給我的感覺很不錯,推本就是凍住、輸出、凍住、輸出,輸出環境優秀。可比較致命的是輸出不足,在逆算爬塔中,60s面對4波怪,手上往往只有1個冰淵的奧義和1個連攜奧義,無法覆蓋怪群,並且兩位初始a級角色在奧義冷卻期很無力。面對boss時也是由於自身aoe技能倍率低的問題,無法造成有效輸出。
    總的來說,感覺冰隊適合長線作戰且站位集中的普通本,並不具有越級的能力。

    因此,我在30層之後開始拉震離和早櫻,覓影我也試了幾次,操作感很強,看得出來是萬金油角色,但看了壇友的反饋,目前覓影專武和機制均存在bug,且暴擊流培養成本太大,遂放棄。

    震離和早櫻給了我一個驚喜,這兩個角色我用起來都很奇怪。
    首先是震離,單個敵人還好,多個敵人就容易亂節奏,索敵還需要再優化,比如帶有雷印的敵人應該有更高的鎖定優先度。
    而早櫻就是折磨玩家了,像是一個莽夫,移速緩慢,但是一個平a又能閃現懟別人臉上,我用起來就感覺是一個孤獨症患者在自我拉扯,順帶還得留意佔卜牌的顏色。
    乾脆把這倆放ai吧,ai還真比我用得好,輸出一下就上去了,兼顧了群體和單體,手操冰淵輔助控制一下目前還不錯。

    以上就是我能說上兩句的角色,而我很不幸還沒有抽到據說全遊最高輸出的海拉,也許之後會有吧。

二、後續遊戲關卡的展望
    可以看出,因果觀測只是一次性的娛樂解謎,多維變量是個老折磨王了,重點是每週的輪換夢境boss、難度陡增的火劍之路,以及限界逆算可能不止100層。現在還看不到那麼遠,以目前的資源情況以及我缺失的海拉,打通100層可能算是奢望。
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    就看看明天要打的,從51層到59層,分別有水、光、暗、物、(boss戰無)、冰、火、風、雷等100%抗性,也就是說起碼得拉四個屬性的高戰力角色,據一測情況,後面的層還有針對各個神系的抗性,養成量著實不小。
    八種屬性+五個神系,目前只有21個角色且有定位重複,比如多個真櫻系物理,以後會很熱鬧吧,希望數值設計師能掌控的住。
    想到哪寫到哪,後續爬塔更新。

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