《幽靈行者2》:就是這味兒,比一代還爽!


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 13:30:10 作者:攻佔食堂呆毛王 Language

凜冬將至,天氣越來越冷了,這不得來一手刺激暢爽的動作跑酷遊戲讓身子熱起來?🥵🥵🥵這不就來了:《幽靈行者2》

《幽靈行者2》:就是這味兒,比一代還爽!-第0張

曾經,前作《幽靈行者》上線時,憑藉其獨特的設定與超高的遊戲性俘獲了相當數量的玩家。與同樣硬核的魂類遊戲不同,它將跑酷類玩法和受擊即死的設定結合在一起,不管是主角還是小兵都是一刀即死,高風險、高節奏、強反饋的遊戲體驗讓無數玩家大呼過癮,也讓R鍵報廢率直線上升。

《幽靈行者2》:就是這味兒,比一代還爽!-第1張

現在,作為前作全方面升級的產物,《幽靈行者2》一上線就受到了廣泛關注。在前作的基礎上,《幽靈行者2》追求“更快,更爽,更刺激”的遊戲體驗。強化了跑酷、戰鬥的元素,相對地弱化了網絡空間的解謎元素,帶給玩家更暢爽的體驗(把腦子扔掉,把腦子扔掉!)

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要什麼自行車,要摩托車!

2代最大的亮點,也是眾多玩家關注的焦點就是加入了摩托車載具和非線性大地圖關卡,玩家可以在空曠的末世荒野中駕車馳騁,這是在1代狹窄逼仄的達摩塔內完全無法感受到的體驗,就一個字:爽!而且圍繞著摩托車,遊戲設計了不少關卡和玩法,比如蜿蜒曲折但充滿了敵人的道路,比如路上各種各樣的障礙,一不小心就可能車毀人亡,比如你可以進行華麗的摩托車炫技,拉風酷炫一騎絕塵。

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更難對付的敵人

有趣的是,雖然大部分敵人是從1代照搬過來的。但依然能看出來官方確實在把握遊戲性和難度的平衡方面費了一番苦心。加入了新的敵人和比1代更加豐富的敵對AI,同時本作並沒有延續前作攻防一體的彈反系統,而是選擇將格擋拆分出來,並增加了體力條來制約格擋功能。玩家可以藉由格擋時機將遠程子彈彈反給敵人,而完美格擋將直接觸發近戰處決動畫,瞬息之間取人首級。當然這些也的的確確增加了遊戲的難度,也更加考驗玩家面對關卡時的策略選擇。

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新的技能樹

說到策略選擇,就要提到與1代“俄羅斯方塊”明顯不同的技能樹設計,本作採用了芯片式的技能組合思路,玩家可以通過劇情的發展逐步解鎖芯片,也就是技能,這些技能需要在商店中購買,包括長劍、手裡劍、暗影、風暴等共 8 種類別(我源氏又回來啦),而將升級芯片裝備在主板需要花費相應的安裝點數。

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隨著玩家在線性關卡中收集紫色升級道具數量的增多,升級後的主板將能夠解鎖更多的安裝點數。不過遊戲為了後期數值的平衡,限制了芯片的安裝數量。在同一安裝通道內,玩家只能放置相同類別的芯片,而不同通道所能安裝的芯片數量也不盡相同。所以在後期解鎖了全部芯片後,玩家需要根據自身的習慣對芯片進行取捨,而這也將對角色進行不同派系的劃分。

依舊帶感的音樂

本作的音樂依舊能打,配音也將由參與前作音效製作的電子樂、合成器浪潮藝術家 Daniel Deluxe 擔任,同時 We Are Magonia、Gost、Dan Terminus 以及 Arek Reikowski 等實力創作家的加盟,將帶給玩家極致的視聽體驗。

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一些小缺憾

首先就是摩托車載具的問題,且先不說這個摩托車本身存在的一些bug,比如卡地形之類的。單說摩托車本身,操作手感很奇怪,很飄,這就導致很多時候感覺控制不住(應該不是我菜吧),而且一上摩托車視角就被固定了,在一些關卡會出現視角遮擋的問題,死得很憋屈。

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然後是戰鬥方面,大部分技能CD都有點長,本來長點兒也沒啥問題,但比起1代來,本作的敵人強度和數量都有所增加,有些關卡難度確實有些大,想要通關需要反覆地練習和一氣呵成的操作,這對新玩家來說是不太友好的。當然,對於一代老玩家R鍵行者們來說這些應該都不是問題吧

購買建議

一代粉絲可以無腦入,大神玩家進遊戲殺就完事兒了,如果是新人我建議還是先玩玩1代再說。

對我來說,這款遊戲可能存在著各種各樣的問題和缺點,但總體上瑕不掩瑜,不管怎麼說,這應該都是我今年玩到的最爽的遊戲。


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