《幽灵行者2》:就是这味儿,比一代还爽!


3楼猫 发布时间:2023-10-28 13:30:10 作者:攻占食堂呆毛王 Language

凛冬将至,天气越来越冷了,这不得来一手刺激畅爽的动作跑酷游戏让身子热起来?🥵🥵🥵这不就来了:《幽灵行者2》

《幽灵行者2》:就是这味儿,比一代还爽!-第0张

曾经,前作《幽灵行者》上线时,凭借其独特的设定与超高的游戏性俘获了相当数量的玩家。与同样硬核的魂类游戏不同,它将跑酷类玩法和受击即死的设定结合在一起,不管是主角还是小兵都是一刀即死,高风险、高节奏、强反馈的游戏体验让无数玩家大呼过瘾,也让R键报废率直线上升。

《幽灵行者2》:就是这味儿,比一代还爽!-第1张

现在,作为前作全方面升级的产物,《幽灵行者2》一上线就受到了广泛关注。在前作的基础上,《幽灵行者2》追求“更快,更爽,更刺激”的游戏体验。强化了跑酷、战斗的元素,相对地弱化了网络空间的解谜元素,带给玩家更畅爽的体验(把脑子扔掉,把脑子扔掉!)

《幽灵行者2》:就是这味儿,比一代还爽!-第2张

要什么自行车,要摩托车!

2代最大的亮点,也是众多玩家关注的焦点就是加入了摩托车载具和非线性大地图关卡,玩家可以在空旷的末世荒野中驾车驰骋,这是在1代狭窄逼仄的达摩塔内完全无法感受到的体验,就一个字:爽!而且围绕着摩托车,游戏设计了不少关卡和玩法,比如蜿蜒曲折但充满了敌人的道路,比如路上各种各样的障碍,一不小心就可能车毁人亡,比如你可以进行华丽的摩托车炫技,拉风酷炫一骑绝尘。

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更难对付的敌人

有趣的是,虽然大部分敌人是从1代照搬过来的。但依然能看出来官方确实在把握游戏性和难度的平衡方面费了一番苦心。加入了新的敌人和比1代更加丰富的敌对AI,同时本作并没有延续前作攻防一体的弹反系统,而是选择将格挡拆分出来,并增加了体力条来制约格挡功能。玩家可以借由格挡时机将远程子弹弹反给敌人,而完美格挡将直接触发近战处决动画,瞬息之间取人首级。当然这些也的的确确增加了游戏的难度,也更加考验玩家面对关卡时的策略选择。

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新的技能树

说到策略选择,就要提到与1代“俄罗斯方块”明显不同的技能树设计,本作采用了芯片式的技能组合思路,玩家可以通过剧情的发展逐步解锁芯片,也就是技能,这些技能需要在商店中购买,包括长剑、手里剑、暗影、风暴等共 8 种类别(我源氏又回来啦),而将升级芯片装备在主板需要花费相应的安装点数。

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随着玩家在线性关卡中收集紫色升级道具数量的增多,升级后的主板将能够解锁更多的安装点数。不过游戏为了后期数值的平衡,限制了芯片的安装数量。在同一安装通道内,玩家只能放置相同类别的芯片,而不同通道所能安装的芯片数量也不尽相同。所以在后期解锁了全部芯片后,玩家需要根据自身的习惯对芯片进行取舍,而这也将对角色进行不同派系的划分。

依旧带感的音乐

本作的音乐依旧能打,配音也将由参与前作音效制作的电子乐、合成器浪潮艺术家 Daniel Deluxe 担任,同时 We Are Magonia、Gost、Dan Terminus 以及 Arek Reikowski 等实力创作家的加盟,将带给玩家极致的视听体验。

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一些小缺憾

首先就是摩托车载具的问题,且先不说这个摩托车本身存在的一些bug,比如卡地形之类的。单说摩托车本身,操作手感很奇怪,很飘,这就导致很多时候感觉控制不住(应该不是我菜吧),而且一上摩托车视角就被固定了,在一些关卡会出现视角遮挡的问题,死得很憋屈。

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然后是战斗方面,大部分技能CD都有点长,本来长点儿也没啥问题,但比起1代来,本作的敌人强度和数量都有所增加,有些关卡难度确实有些大,想要通关需要反复地练习和一气呵成的操作,这对新玩家来说是不太友好的。当然,对于一代老玩家R键行者们来说这些应该都不是问题吧

购买建议

一代粉丝可以无脑入,大神玩家进游戏杀就完事儿了,如果是新人我建议还是先玩玩1代再说。

对我来说,这款游戏可能存在着各种各样的问题和缺点,但总体上瑕不掩瑜,不管怎么说,这应该都是我今年玩到的最爽的游戏。


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