《傳說與戰術自走棋》 7分
遊玩體驗上基本等於“雲頂”+rougelike路線挑戰,可以從圖1的左邊看到路線選擇,進行打怪或者事件,但目前路線看來挺重複的。每關就是有隨機的敵人陣容需要打敗,打贏了加心,打輸了掉2心。除了羈絆之外,還有物品,以及加成(海克斯)。
缺點:策略度不如雲頂, 如圖2陣營羈絆太多,有一定上手門檻,單看各種棋子技能和羈絆技能就要半天了。目前版本漢化不全,看著累。
優點:雲頂打不過人的情況不復存在,壓力歸零,去掉競爭之後也許可以在這個單機版自走棋中玩出自己的流派套路。可選玩家角色+超多的陣容羈絆和物品/加成的組合應該能提供一定的遊玩深度。
《Thronefall》 8分
極簡主義建設基地+塔防,打完一波可以選升級項,同時還可以控制英雄戰鬥。
《真探2》8分
比較新奇的探案體驗,需要注意文字中的細節,進行搜索、詢問、看監控,推理愛好者狂喜,搭配紙筆體驗更加。
就是第一個案件就混入了挺多不屬於這個案件的彩蛋(如遊戲工作室介紹)挺影響代入感的。
《縱橫命途》7.5分
rougelike組牌對戰,每回合和爐石一樣漲費用,需要把怪打到前後排與對手同列的怪戰鬥(陣面對決了屬於是),配合其他卡牌效果打完對手的血量獲勝。
這種同列戰鬥的遊戲最近好多,下面一個也是。
《魔法門英雄交鋒》7分
上面是敵人陣型,下面是我方陣型。移動不同顏色的棋子到不同格子,完成一行三個形成城牆,完成一列三個形成攻擊。如果這列沒有人,則攻擊打到對手臉上。
基本和上面的《縱橫命途》同樣類型,刪了卡牌,加了三消。
UI看著我賊難受,這個每個棋子腳下的綠色格子連圓角都沒有,突出一個難蚌。
《虛妄輪迴》7分
單人冒險版爐石酒館戰旗,加入了很多永久成長,打完一個怪,很多牌的永久加攻/加血都是保留的。以及有rougelike策略卡牌典型的路線選擇、神器遺物buff等。
以及,這遊戲和上面兩個遊戲一樣,都是同列如果沒人就可以打到對手臉上。(同類遊戲三消達成)
《Sea of Stars 星之海》9分
畫面非常好看的回合制遊戲,該有的都有了還加入了一些QTE式的技能。
《En Garde!》9分
我願稱之為《菲奧娜模擬器》,主角和敵人都是細長劍戰鬥,包含“彈反”、“閃避”、“擊破”。還有後跳、利用環境等等。畫面畫風和光線看著很舒服而且有特色,各種操作教程也融入流程中慢慢教給玩家完全不突兀,試玩版我直接玩到打完第一個boss不帶停的。
唯一擔心的是正式版後續新的敵人能否還有新設計\新意。如果還是類似的敵人就會有點遊玩疲勞了
《王國 80年代》6.5分
王國系列換皮到了80年代,畫面和以前一樣都是極具特色好看的。但是遊戲設計對不起畫面,到了這個年代竟然還在造弓箭和錘子???我只能說換皮都不上點心。
《Rotwood Combat Focus Test》熔爐密林 8分
和《城堡破壞者》、《失落城堡》等遊戲類似,經典的打怪選天賦升級錘boss升級營地了。每種武器有自己的攻擊方式,目前沒中文,如果有中文了體驗應該很好。
重要的是支持1-4人,可以和朋友一起玩。
饑荒工作室開發。
《Valley Peaks》8分
青蛙攀巖模擬器,因為是青蛙,所以有超高彈跳力和超長超黏前肢也是很正常的吧。可以輕鬆爬山人類難以爬到的地形。一旦接受了這種設定,玩起來還挺帶感的。畫風獨特,爬上山頂還可以欣賞四周的景色。
《影子詭局:被詛咒的海盜》8分
潛行刺殺類遊戲,因為是奇幻背景加入了很多特殊能力,比如瞬移暗殺,時停等等。玩起來還是挺爽的。有隨時隨地的存檔機制。
《Viewfinder》8.5分
用照片/畫畫來解謎,玩家可以把畫放到任何地方,將畫裡的場景和現實結合。比如鋪橋,套娃照片形成路等等。
唯一問題是我的問題之這遊戲玩多了有點頭暈。(平常玩FPS都不暈的)
目前測試版體驗下來,基本解謎操作就是用畫當路,拿畫裡的東西,期待一下正式版會有更多操作融入(比如利用畫的重力啥的)。
《動物迷城》8.5分
官方說明:你將扮演狐狸記者托馬斯,在嚴酷的監獄中生存、探索和逃脫。在獄中裡應外合,收集證據,洗清身上的冤屈。結交個性十足的囚犯朋友,在各方利益博弈中找出生機。打起精神!你拯救的不僅僅是自己,還有整座城市。
昨天太晚來不及了,簡單試了一下,所以只能先給個初見分,但這個遊戲的主題、美術風格、UI、玩法都太得我心了。每一項屬性都有自己的升級天賦可以點,過著牢獄生活還要想辦法逃出去洗刷冤屈,《越獄》之魂燃起來了。
《Station to Station》7.5分
每關給一定的錢,嘗試用鐵路連接各個建築完成目標。玩起來還是挺愜意的,就是努努力搞個最佳路線,不是太最佳也能通關。
另外可以轉視角近距離看建築環境,挺好看的。