《传说与战术自走棋》 7分
游玩体验上基本等于“云顶”+rougelike路线挑战,可以从图1的左边看到路线选择,进行打怪或者事件,但目前路线看来挺重复的。每关就是有随机的敌人阵容需要打败,打赢了加心,打输了掉2心。除了羁绊之外,还有物品,以及加成(海克斯)。
缺点:策略度不如云顶, 如图2阵营羁绊太多,有一定上手门槛,单看各种棋子技能和羁绊技能就要半天了。目前版本汉化不全,看着累。
优点:云顶打不过人的情况不复存在,压力归零,去掉竞争之后也许可以在这个单机版自走棋中玩出自己的流派套路。可选玩家角色+超多的阵容羁绊和物品/加成的组合应该能提供一定的游玩深度。
《Thronefall》 8分
极简主义建设基地+塔防,打完一波可以选升级项,同时还可以控制英雄战斗。
《真探2》8分
比较新奇的探案体验,需要注意文字中的细节,进行搜索、询问、看监控,推理爱好者狂喜,搭配纸笔体验更加。
就是第一个案件就混入了挺多不属于这个案件的彩蛋(如游戏工作室介绍)挺影响代入感的。
《纵横命途》7.5分
rougelike组牌对战,每回合和炉石一样涨费用,需要把怪打到前后排与对手同列的怪战斗(阵面对决了属于是),配合其他卡牌效果打完对手的血量获胜。
这种同列战斗的游戏最近好多,下面一个也是。
《魔法门英雄交锋》7分
上面是敌人阵型,下面是我方阵型。移动不同颜色的棋子到不同格子,完成一行三个形成城墙,完成一列三个形成攻击。如果这列没有人,则攻击打到对手脸上。
基本和上面的《纵横命途》同样类型,删了卡牌,加了三消。
UI看着我賊难受,这个每个棋子脚下的绿色格子连圆角都没有,突出一个难蚌。
《虚妄轮回》7分
单人冒险版炉石酒馆战旗,加入了很多永久成长,打完一个怪,很多牌的永久加攻/加血都是保留的。以及有rougelike策略卡牌典型的路线选择、神器遗物buff等。
以及,这游戏和上面两个游戏一样,都是同列如果没人就可以打到对手脸上。(同类游戏三消达成)
《Sea of Stars 星之海》9分
画面非常好看的回合制游戏,该有的都有了还加入了一些QTE式的技能。
《En Garde!》9分
我愿称之为《菲奥娜模拟器》,主角和敌人都是细长剑战斗,包含“弹反”、“闪避”、“击破”。还有后跳、利用环境等等。画面画风和光线看着很舒服而且有特色,各种操作教程也融入流程中慢慢教给玩家完全不突兀,试玩版我直接玩到打完第一个boss不带停的。
唯一担心的是正式版后续新的敌人能否还有新设计\新意。如果还是类似的敌人就会有点游玩疲劳了
《王国 80年代》6.5分
王国系列换皮到了80年代,画面和以前一样都是极具特色好看的。但是游戏设计对不起画面,到了这个年代竟然还在造弓箭和锤子???我只能说换皮都不上点心。
《Rotwood Combat Focus Test》熔炉密林 8分
和《城堡破坏者》、《失落城堡》等游戏类似,经典的打怪选天赋升级锤boss升级营地了。每种武器有自己的攻击方式,目前没中文,如果有中文了体验应该很好。
重要的是支持1-4人,可以和朋友一起玩。
饥荒工作室开发。
《Valley Peaks》8分
青蛙攀岩模拟器,因为是青蛙,所以有超高弹跳力和超长超黏前肢也是很正常的吧。可以轻松爬山人类难以爬到的地形。一旦接受了这种设定,玩起来还挺带感的。画风独特,爬上山顶还可以欣赏四周的景色。
《影子诡局:被诅咒的海盗》8分
潜行刺杀类游戏,因为是奇幻背景加入了很多特殊能力,比如瞬移暗杀,时停等等。玩起来还是挺爽的。有随时随地的存档机制。
《Viewfinder》8.5分
用照片/画画来解谜,玩家可以把画放到任何地方,将画里的场景和现实结合。比如铺桥,套娃照片形成路等等。
唯一问题是我的问题之这游戏玩多了有点头晕。(平常玩FPS都不晕的)
目前测试版体验下来,基本解谜操作就是用画当路,拿画里的东西,期待一下正式版会有更多操作融入(比如利用画的重力啥的)。
《动物迷城》8.5分
官方说明:你将扮演狐狸记者托马斯,在严酷的监狱中生存、探索和逃脱。在狱中里应外合,收集证据,洗清身上的冤屈。结交个性十足的囚犯朋友,在各方利益博弈中找出生机。打起精神!你拯救的不仅仅是自己,还有整座城市。
昨天太晚来不及了,简单试了一下,所以只能先给个初见分,但这个游戏的主题、美术风格、UI、玩法都太得我心了。每一项属性都有自己的升级天赋可以点,过着牢狱生活还要想办法逃出去洗刷冤屈,《越狱》之魂燃起来了。
《Station to Station》7.5分
每关给一定的钱,尝试用铁路连接各个建筑完成目标。玩起来还是挺惬意的,就是努努力搞个最佳路线,不是太最佳也能通关。
另外可以转视角近距离看建筑环境,挺好看的。