【遊話好說】疊疊高城:我從未想過,搭積木也能如!此!上!頭!


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 18:59:12 作者:遊話好說以理服人 Language

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作者:水果刀丿


籠統點來看,《疊疊高城》就是個堆積木遊戲,在狹窄的平臺上儘可能擺上更多的方塊。


當然區別於堆積木的乾巴,本作中的建築被拍下後會自動生成窗戶、雨棚和管道等房屋細節,搭配上動態的裊裊炊煙、日出日落,矗立在茫茫無際海洋中的孤城,頗有種寫意的美感。

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遊戲將居民人口作為衡量城市規模的直觀指標,在追求獎勵分數不斷往上疊高樓的同時,資源危機也將如影隨形。


居住在房間裡的小人畢竟不是死物,他們有著對生活的基本要求,比如水電煤等必備資源,甚至還要求一定的綠化空間。當包含居民的建築拍下後,這些需求便會以圓圈的形勢標識出來。如果這些需求長時間無法得到滿足,那麼小人的怒火將會徹底結束本局遊戲。

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水箱發電機油箱以及公園等建築,對應居民的各項需求,擺放至合適的位置,讓球形生效範圍得以囊括其中。需要注意的是,資源建築的產出頻率遠遠比不了居民單位的增長速度,這也就意味著玩家必須提前做好規劃,將後來居民囊括其中,而不是在瀕臨崩潰的時候苦苦等待。

此外,《疊疊高城》中的建築並不能無腦擺放,比如發電機和油箱互在印象範圍內會發生過爆炸,水箱會漏水所以必須放在堅固的建築之上,花園需要陽光所以必須露天,而瞭望塔由於形態限制沒辦法在上面建造建築。


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如何在有限的地塊面積中,擺放大小不一、要求各異的建築,便是考驗玩家的空間規劃能力。

為了給無趣的搭積木多來點變數,當積分達成階段式目標後,你的島嶼便會升級到村莊,再到城鎮、城市、直至成為城邦。每一次進化都將解鎖一些特殊建築,這些建築有著別具一格的獨特屬性,甚至會影響到遊戲的底層機制,從而改變遊戲玩法。每一次遊戲都將結算一定的廢料,廢料可在藍圖中解鎖建築,並在之後的遊戲中生效。

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熟悉的設定似乎瞬間讓人聯想到rougelike?


是的,隨機和成長元素賦予了遊戲重複可玩性。再加上游戲空間策略衍生的各種套路玩法,每一次失敗都為下一次的成功奠定基礎,這也是讓每一個玩家樂此不疲的原因所在。

 

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