【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向


3樓貓 發佈時間:2023-07-06 13:49:41 作者:番茄有刺 Language

前言

經過上一篇對可莉的技能分析,相信大家基本瞭解了可莉基本玩法,接下來是比較進階的操作攻略,希望對你有幫助。

為了讓大家快速、容易及深入瞭解角色,解答很多角色操作迷思。製作過程會較繁瑣,希望大家有力出力,捧個人場,多點贊轉發,讓我有更多動力,做得更快些。

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第0張

先在此謝謝支持的旅行者們!

一、普攻、重擊及E前後搖比較

 1、普攻

1.1、可莉的普攻連招共分為三段,第一段普攻前搖為0.3秒後搖為0.2秒第二段普攻前搖為為0.4秒(略比第一段長),後搖基本一樣。由於第三段普攻前搖0.7秒太長,且倍率也不高基本不會考慮。前兩段普攻間隔為0.5~0.6秒,與走A數據相當,可以減少操作(不用按住方向鍵了)。

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第1張

1.2、接下來我們看一下走A數據。走A的前後搖都是0.3秒(個人操作可能會有偏差)。兩次攻擊的間隔為0.6秒(後搖+前搖),主要用來趕路拉近或拉遠距離

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第2張

1.3、最後我們看一下跳A數據。我們可以看到跳A的後搖為0.5秒,由於前搖很短可以忽略不計,那麼它的攻擊間隔為0.8秒(0.5+03 普攻1的前搖)。所以這裡就不建議大家頻繁使用跳A,跳A主要是用來轉移攻擊陣地(如向右跳躍)。

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第3張


2、重擊

2.1、如圖。我們可以看到重擊的前搖為0.5秒 。後搖可以用普攻1、E戰技、大招、跳躍或衝刺等動作取消掉,可以用0 秒來取代掉(代替)。

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第4張

附:

  • E戰技技能前搖

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第5張

二、combo常用組合技

1、普攻1+普攻2+重擊(用時0.3+0.5+0.5=1.3秒,如果打兩次基本就約2.6秒了,三次差不多4秒,考慮時間損耗,這時候重擊天賦又好了)


2、走A+走A+重擊(用時 0.3+0.6+0.5=1.4秒.,兩次2.8秒,打3次循環後(4S),同理,重擊天賦冷卻又好了,能不能打到球,這時就要看臉了!)

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第6張

3、走A+走A+走A+重擊(0.3+0.6+0.6+0.5=2秒,兩次4秒,這個組合可以增加觸發天賦(次數)的時間,可以結合1和2組合來使用,即 1 +3或 2+3)


4、其他可以自行組合。如普攻1 + 重擊 (0.3+0.5=0.8秒,考慮測量不準和操作錯誤,要有0.2~0.5秒的餘量,4秒內可以打3~4次這個組合,這個組合主要是體力不太夠用,可以穿插以上兩種組合的一種) ,就不一一列舉了。

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第7張

附:

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第8張

操作原理相關可以看這個帖子,這裡就不贅述了。

關於動畫取消、走A及 AAZ等的分析

重擊也是普攻?普通攻擊技能與普通攻擊有差嗎?

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第9張

三、技能時間配合分析

 1、E戰技技能2命debuff分析

再次使用技能可以在打 5~6次 攻擊組合1(普攻1+普攻2+重擊,即兩輪)後。


【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第10張

2、Q大招技能4命機制分析

持續時間內可以到 5~6次 攻擊組合1(普攻1+普攻2+重擊,即兩輪)

【原神】可莉角色攻略(操作篇)硬核向-第11張

最後

經過這方面分析,希望大家可以結合自身習慣打出自己特色,不必拘泥於上面提到的,多思考則多進步。

攻略到此結束,如有疑問歡迎指出,謝謝閱讀。

最後的最後,重要事情所三遍!覺得有用點下贊!覺得有用點下贊吧!覺得有用點下贊吧!

#原神3.8版本創作者徵集活動#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com