前言
经过上一篇对可莉的技能分析,相信大家基本了解了可莉基本玩法,接下来是比较进阶的操作攻略,希望对你有帮助。
为了让大家快速、容易及深入了解角色,解答很多角色操作迷思。制作过程会较繁琐,希望大家有力出力,捧个人场,多点赞转发,让我有更多动力,做得更快些。
先在此谢谢支持的旅行者们!
一、普攻、重击及E前后摇比较
1、普攻
1.1、可莉的普攻连招共分为三段,第一段普攻前摇为0.3秒,后摇为0.2秒;第二段普攻前摇为为0.4秒(略比第一段长),后摇基本一样。由于第三段普攻前摇0.7秒太长,且倍率也不高基本不会考虑。前两段普攻间隔为0.5~0.6秒,与走A数据相当,可以减少操作(不用按住方向键了)。
1.2、接下来我们看一下走A数据。走A的前后摇都是0.3秒(个人操作可能会有偏差)。两次攻击的间隔为0.6秒(后摇+前摇),主要用来赶路拉近或拉远距离。
1.3、最后我们看一下跳A数据。我们可以看到跳A的后摇为0.5秒,由于前摇很短可以忽略不计,那么它的攻击间隔为0.8秒(0.5+03 普攻1的前摇)。所以这里就不建议大家频繁使用跳A,跳A主要是用来转移攻击阵地(如向右跳跃)。
2、重击
2.1、如图。我们可以看到重击的前摇为0.5秒 。后摇可以用普攻1、E战技、大招、跳跃或冲刺等动作取消掉,可以用0 秒来取代掉(代替)。
附:
- E战技技能前摇
二、combo常用组合技
1、普攻1+普攻2+重击(用时0.3+0.5+0.5=1.3秒,如果打两次基本就约2.6秒了,三次差不多4秒,考虑时间损耗,这时候重击天赋又好了)
2、走A+走A+重击(用时 0.3+0.6+0.5=1.4秒.,两次2.8秒,打3次循环后(4S),同理,重击天赋冷却又好了,能不能打到球,这时就要看脸了!)
3、走A+走A+走A+重击(0.3+0.6+0.6+0.5=2秒,两次4秒,这个组合可以增加触发天赋(次数)的时间,可以结合1和2组合来使用,即 1 +3或 2+3)
4、其他可以自行组合。如普攻1 + 重击 (0.3+0.5=0.8秒,考虑测量不准和操作错误,要有0.2~0.5秒的余量,4秒内可以打3~4次这个组合,这个组合主要是体力不太够用,可以穿插以上两种组合的一种) ,就不一一列举了。
附:
操作原理相关可以看这个帖子,这里就不赘述了。
关于动画取消、走A及 AAZ等的分析
重击也是普攻?普通攻击技能与普通攻击有差吗?
三、技能时间配合分析
1、E战技技能2命debuff分析
再次使用技能可以在打 5~6次 攻击组合1(普攻1+普攻2+重击,即两轮)后。
2、Q大招技能4命机制分析
持续时间内可以到 5~6次 攻击组合1(普攻1+普攻2+重击,即两轮)
最后
经过这方面分析,希望大家可以结合自身习惯打出自己特色,不必拘泥于上面提到的,多思考则多进步。
攻略到此结束,如有疑问欢迎指出,谢谢阅读。
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