《異形:隔離》評測:我櫃子動了!先上個廁所!


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 15:31:37 作者:星遊鑑賞社 Language

文章無劇透,可以放心呼吸!

異形的恐怖起源

異形,一個自帶恐怖與威懾的名字。它的第一次現身,是在1979年的電影《異形》當中,在電影裡所展現的異形宇宙中,異形是一種高度可變的,有生物活性的有機化合物,由化學物質A0-3959X.91-15,或俗稱黑水/黑色黏液組成,也是一種具有高度智慧文明的外星人“工程師”所創造的生物武器。

《異形:隔離》評測:我櫃子動了!先上個廁所!-第0張

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目前已知的異形總共有四種,且每種異形都具有非常強的破壞力。就拿最標準的異形來說,它們的生命力極其頑強,惡劣的太空環境也能生存,頭骨堅硬,速度迅捷,血液有極強腐蝕性,可以直立(外形類人),富有極強的攻擊力,並有戰術性思維。而且只要寄宿在了有機生命體上,就會破壞宿主,獲得宿主的各種能力(非常恐怖)

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本作《異形:隔離》發生的故事則改編自1979年雷德利·斯科特的電影《異形》,具體發生在電影《異形》事件後的第十五年,艾倫·雷普利的女兒阿曼達捲入了一場為生存而發生的絕望戰鬥,她身負著揭開自己母親消失真相的任務。

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極易上手的拾荒系統

遊戲內置了一套完整的拾荒系統,但是每種物品的拾取上限總是容易滿,如果玩家不怎麼利用製作道具,一味的通過躲避來探索場景,那麼這些材料會顯得月滿則盈。每當玩家獲取到了這些不同材料,不需要工作臺,也可以直接製作出相應的道具。

在遊戲的前期,玩家可以使用的一次性道具並不多,如果當玩家需要製作更精細,更完備的道具時,則需要找到位於場景不同位置的藍圖,這些藍圖能給予玩家更好的道具製作方法。

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此外,遊戲最讓我滿意的則是設計組對於關鍵道具的巧妙放置,簡單來說,可能新手區就有神器,但是你要到中後期獲得關鍵道具才能回來拿,不僅提升了玩家重複遊玩的體驗,也最大程度合理利用了地圖場景資源。

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就拿遊戲前期可獲得的神器“探測器與扳手”來說,兩者都可謂是逢山修路,遇水架橋。扳手可以打開很多安置了氣閘鎖的門,而探測器則可以用來探索生物的存在和它們的移動位置,也可以用來指出玩家前往主線目標的大概方向,作為一個不喜歡使用一次性道具的我,探測器一直給予了我很大的幫助。

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壓抑至極的恐怖氛圍

如果讓我用一個詞語來評價《異形隔離》,那麼我的回答是壓抑至極,壓抑的由來一個是血腥和寫實相構成的場景與細節,另外一個就是地圖中冷血的機械人和隨時可能從天花板出現的異形,這兩點共同組成了我遊玩記憶中的死亡世界。

在這個世界裡,主角必須尋找逃出空間站的道路,解開異形出現的秘密,並最終回到夥伴身邊。

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遊戲的場景設計非常巧妙,在飛船上,玩家可以藉由通風管道進入到一扇無法開啟的大門內部,好好搜刮一番;也可以通過躲藏在桌子,櫃子,床下這些地方來躲避敵人的搜尋。遊戲還給予了玩家相對較多的存檔點,這些存檔點往往分佈在玩家尋找關鍵線索和進入新場景的必經之路上,便於玩家復活重來和"櫃子動了,我上個廁所"。

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此外,部分場景的美術設計也非常逼真,無論是倒在手術檯的隊長,還是倒在異形攻擊下的NPC,遊戲內致敬電影鏡頭的名場面都非常多。

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遊戲的地圖設計則稍顯不足,引導方面也做的不夠完善。對於遊戲裡捷徑的設置,通常需要玩家探索完全部的房間後,才有機會打開,但是往往玩家會輸在異形給予的心裡壓力與自我暗示下,變得高壓緊繃。

而且遊戲裡玩家是可以隨時查閱地圖的,也可以通過探測器推測下一個任務點的具體方位,雖然保證了玩家在主線流程內不會走失,但是對於這樣的設計,玩家很容易在敵人密佈的場景內,錯失一些房間內收集品的獲取。

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總結碎碎念

《異形隔離》作為一款改編自電影故事的遊戲,可謂是允執其中。無論是恐怖壓抑的氛圍,還是異形處處逼近的心裡暗示,亦或是孤身一人的恐怖探索,都在很大程度上還原了《異形》電影里人類面對異形的無力與徒勞。但遊戲也有些不足的部分,比如對於角色的塑造,基本感覺不到,還有就是地圖設計,繁雜且堆砌,另人難以下手。


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