《异形:隔离》评测:我柜子动了!先上个厕所!


3楼猫 发布时间:2024-01-23 15:31:37 作者:星游鉴赏社 Language

文章无剧透,可以放心呼吸!

异形的恐怖起源

异形,一个自带恐怖与威慑的名字。它的第一次现身,是在1979年的电影《异形》当中,在电影里所展现的异形宇宙中,异形是一种高度可变的,有生物活性的有机化合物,由化学物质A0-3959X.91-15,或俗称黑水/黑色黏液组成,也是一种具有高度智慧文明的外星人“工程师”所创造的生物武器。

《异形:隔离》评测:我柜子动了!先上个厕所!-第0张

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目前已知的异形总共有四种,且每种异形都具有非常强的破坏力。就拿最标准的异形来说,它们的生命力极其顽强,恶劣的太空环境也能生存,头骨坚硬,速度迅捷,血液有极强腐蚀性,可以直立(外形类人),富有极强的攻击力,并有战术性思维。而且只要寄宿在了有机生命体上,就会破坏宿主,获得宿主的各种能力(非常恐怖)

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本作《异形:隔离》发生的故事则改编自1979年雷德利·斯科特的电影《异形》,具体发生在电影《异形》事件后的第十五年,艾伦·雷普利的女儿阿曼达卷入了一场为生存而发生的绝望战斗,她身负着揭开自己母亲消失真相的任务。

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极易上手的拾荒系统

游戏内置了一套完整的拾荒系统,但是每种物品的拾取上限总是容易满,如果玩家不怎么利用制作道具,一味的通过躲避来探索场景,那么这些材料会显得月满则盈。每当玩家获取到了这些不同材料,不需要工作台,也可以直接制作出相应的道具。

在游戏的前期,玩家可以使用的一次性道具并不多,如果当玩家需要制作更精细,更完备的道具时,则需要找到位于场景不同位置的蓝图,这些蓝图能给予玩家更好的道具制作方法。

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此外,游戏最让我满意的则是设计组对于关键道具的巧妙放置,简单来说,可能新手区就有神器,但是你要到中后期获得关键道具才能回来拿,不仅提升了玩家重复游玩的体验,也最大程度合理利用了地图场景资源。

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就拿游戏前期可获得的神器“探测器与扳手”来说,两者都可谓是逢山修路,遇水架桥。扳手可以打开很多安置了气闸锁的门,而探测器则可以用来探索生物的存在和它们的移动位置,也可以用来指出玩家前往主线目标的大概方向,作为一个不喜欢使用一次性道具的我,探测器一直给予了我很大的帮助。

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压抑至极的恐怖氛围

如果让我用一个词语来评价《异形隔离》,那么我的回答是压抑至极,压抑的由来一个是血腥和写实相构成的场景与细节,另外一个就是地图中冷血的机械人和随时可能从天花板出现的异形,这两点共同组成了我游玩记忆中的死亡世界。

在这个世界里,主角必须寻找逃出空间站的道路,解开异形出现的秘密,并最终回到伙伴身边。

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游戏的场景设计非常巧妙,在飞船上,玩家可以借由通风管道进入到一扇无法开启的大门内部,好好搜刮一番;也可以通过躲藏在桌子,柜子,床下这些地方来躲避敌人的搜寻。游戏还给予了玩家相对较多的存档点,这些存档点往往分布在玩家寻找关键线索和进入新场景的必经之路上,便于玩家复活重来和"柜子动了,我上个厕所"。

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此外,部分场景的美术设计也非常逼真,无论是倒在手术台的队长,还是倒在异形攻击下的NPC,游戏内致敬电影镜头的名场面都非常多。

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游戏的地图设计则稍显不足,引导方面也做的不够完善。对于游戏里捷径的设置,通常需要玩家探索完全部的房间后,才有机会打开,但是往往玩家会输在异形给予的心里压力与自我暗示下,变得高压紧绷。

而且游戏里玩家是可以随时查阅地图的,也可以通过探测器推测下一个任务点的具体方位,虽然保证了玩家在主线流程内不会走失,但是对于这样的设计,玩家很容易在敌人密布的场景内,错失一些房间内收集品的获取。

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总结碎碎念

《异形隔离》作为一款改编自电影故事的游戏,可谓是允执其中。无论是恐怖压抑的氛围,还是异形处处逼近的心里暗示,亦或是孤身一人的恐怖探索,都在很大程度上还原了《异形》电影里人类面对异形的无力与徒劳。但游戏也有些不足的部分,比如对于角色的塑造,基本感觉不到,还有就是地图设计,繁杂且堆砌,另人难以下手。


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