《邊境》評測:道阻且長,行則將至行而不綴,未來可期


3樓貓 發佈時間:2023-04-22 18:41:09 作者:Kitto星辰 Language

若干年前,在《逆戰》仍然還是琳琅天上進行製作,遊戲內還沒有那麼多逆天武器的時候。遊戲內有一個專門的版塊,裡面是一些琳琅天上計劃製作加入遊戲(俗稱畫大餅)的內容,包含全機械瞄準、海戰、太空戰等內容。 其中令我最期待的無疑是太空戰,常常幻想著在失重的環境中,使用著未來的武器,與敵人進行廝殺。可直到最後,這個“長大後,我想當太空人”的夢想也沒有換來最愛吃的果凍,只剩下對太空戰的執念和幻想。

後來聽聞琳琅天上的部分成員成立了自己的工作室,開始製作以太空戰為背景的《邊境》,又對這款遊戲充滿了期待。雖然在開發中一度被爆出管理混亂、開發進度糟糕,甚至有流言說《邊境》要難產,讓我也對這款可能胎死腹中的遊戲抱有悲觀的態度。但最終,隨著柳葉刀工作室宣佈遊戲在4月13號正式發佈,並且玩梗似的為玩家帶來了中杯、大杯、特大杯禮包,讓我重拾起了十年前玩《逆戰》對太空戰的期待。

個人總評:

《邊境》評測:道阻且長,行則將至行而不綴,未來可期-第0張

     雖然看得出柳葉刀工作室是想把這款遊戲做好的,在發售後通宵直播優化遊戲的態度也有目共睹。但對一款開發了七年的遊戲來說,目前的內容以及表現只能稱得上合格,並不能完全滿足玩家們對於幻想中的太空戰的全部期待。但是遊戲的潛力仍然很大。一言蔽之,道阻且長,行則將至。行而不綴,未來可期。

 個人評分: 7/10

加分項:

· 獨特的美術風格、精良的武器細節制作與優秀的武器手感。

· 親民的定價,首發9折,全球最低價。

· 創新的太空戰玩法

· 發售後工作室用心對待

扣分項:

· 內容仍較少,缺乏讓人長期遊玩的目標與動力

· 採用非平衡角色設計,各個角色間區分性除屬性外並沒有特別強,專屬技能大多數情況下可有可無。

不影響個人評分額外項:

· 國產!

· 把畫的餅做出來了。

 

《邊境》評測:道阻且長,行則將至行而不綴,未來可期-第1張

特色遊戲性:

說起太空,第一印象就是失重的環境。 所以作為一款主舞臺在太空中的遊戲,遊戲中對於失重這方面的應用是必不可少的:首先玩家可以在遊戲中通過旋轉自身,從各種其他常規FPS難以實現的刁鑽角度發起攻擊,還能借助各種漂浮在空中的物品作為掩體;其次玩家活動的範圍不再侷限於“地面”,人人都相當於自帶了一個噴氣揹包,可以360°無死角的活動,去到任何玩家想去的地方。 《彩虹六號:圍攻》這種QE歪頭、繩索倒掛、垂直進攻都只是常規操作。作為一名有豐富經驗的FPS玩家,遇到敵人的第一反應是瞄向頭的高度,即使是預瞄也是瞄爆頭線。 但在《邊境》中,由於以上原因,你所瞄準的地方可能恰恰是對方的腳,在接觸遊戲時,還是要花一些時間去適應。

但缺點因此也會放大,在太空中的移動給人的感覺是非常的緩慢而且笨重的,一旦被偷襲,很難進行有效的反擊。除非對方槍馬,不然只要被偷襲,大概率都會命喪當場,這樣的體驗就像玩一些MOBA類遊戲被對面硬控一直控制,無力感和挫敗感直線飆升。

 

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(雖然可以爆殺,但無論死還是擊殺都是偷襲得手,很少有激情的對槍,體驗反而有所下降)

       其次對太空的印象是聲音不能通過空氣傳播,遊戲為了還原這點,就無疑要犧牲掉FPS遊戲中很重要的一部分——聲音,槍聲是通過其他介質傳播,開槍的聲音會顯得很沉悶,整局戰鬥下來,聲音也大部分情況下都是朦朦朧朧的,如果沒有看過或者玩過《邊境》,可以想象一下在游泳完全潛入水中的情景,你也許對遊戲中的聲音就有了一個大概的瞭解。唯一聽的比較清楚的是耳機中不斷傳來的“敵鎖定”警報。雖然增強了代入感,但是也影響了代入感。(薛定諤的代入感了屬於是),前者指遊戲背景的代入,一旦代入進遊戲,會給玩家更擬真,身臨太空的感覺;後者指的是遊玩遊戲的代入,很難將自己代入到玩遊戲的感覺中去。


遊戲內容:

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      目前遊戲僅有五個遊戲模式和八張遊戲地圖。遊戲模式就是FPS遊戲中也比較常規的五種,包含佔領目標點、推進進攻、類奪旗(把某物品帶到某目標點)、團隊死鬥和殲滅,只能說滿足了FPS遊戲的基本需求,創新點較少。 但是八張地圖都各具特色,都有適合近距離戰鬥的“站內部分”和適合長距離武器發揮的“站外部分”,各種武器都有適合發揮的地方。但遊戲採用的是5V5,放在這樣一個可以自由無死角移動的遊戲中,遇到或者看見敵人的概率會比常規遊戲低很多,會顯得地圖比較“空又大”。

    遊戲內採用的是非平衡角色,換言之就是每個人都有各自的屬性和特點,好處是遊玩會更戰術,適用於不同的環境也可以與隊友互相搭配達成1+1>2的效果。但總體遊玩下來,除了屬性變化,其餘的感知並沒有其他非平衡角色FPS遊戲,例如《Apex》、《彩虹六號:圍攻》這種,給人的感覺更明顯。

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槍械製作還是可圈可點的,手感也比預期的要好。太空中射擊多多少少都要算一點提前量,而且玩家還可能在任何角度接敵,對於玩家瞄準要求更高。武器動畫的細節可以說是目前國內遊戲裡的天花板了,無論是上彈動作還是上完彈後彈匣飄走的小細節,都可見製作組的用心。

《邊境》評測:道阻且長,行則將至行而不綴,未來可期-第5張

    正如我前面總評時所說的,《邊境》這款遊戲的潛力很大,但目前仍然有許多待打磨的地方和很大的上升空間,希望柳葉刀工作室能不負眾望,持續對這款遊戲進行優化和內容拓展,相信一定會在國產遊戲領域留下濃墨重彩的一筆。

#翻轉零重力太空#


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