《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期


3楼猫 发布时间:2023-04-22 18:41:09 作者:Kitto星辰 Language

若干年前,在《逆战》仍然还是琳琅天上进行制作,游戏内还没有那么多逆天武器的时候。游戏内有一个专门的版块,里面是一些琳琅天上计划制作加入游戏(俗称画大饼)的内容,包含全机械瞄准、海战、太空战等内容。 其中令我最期待的无疑是太空战,常常幻想着在失重的环境中,使用着未来的武器,与敌人进行厮杀。可直到最后,这个“长大后,我想当太空人”的梦想也没有换来最爱吃的果冻,只剩下对太空战的执念和幻想。

后来听闻琳琅天上的部分成员成立了自己的工作室,开始制作以太空战为背景的《边境》,又对这款游戏充满了期待。虽然在开发中一度被爆出管理混乱、开发进度糟糕,甚至有流言说《边境》要难产,让我也对这款可能胎死腹中的游戏抱有悲观的态度。但最终,随着柳叶刀工作室宣布游戏在4月13号正式发布,并且玩梗似的为玩家带来了中杯、大杯、特大杯礼包,让我重拾起了十年前玩《逆战》对太空战的期待。

个人总评:

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期-第0张

     虽然看得出柳叶刀工作室是想把这款游戏做好的,在发售后通宵直播优化游戏的态度也有目共睹。但对一款开发了七年的游戏来说,目前的内容以及表现只能称得上合格,并不能完全满足玩家们对于幻想中的太空战的全部期待。但是游戏的潜力仍然很大。一言蔽之,道阻且长,行则将至。行而不缀,未来可期。

 个人评分: 7/10

加分项:

· 独特的美术风格、精良的武器细节制作与优秀的武器手感。

· 亲民的定价,首发9折,全球最低价。

· 创新的太空战玩法

· 发售后工作室用心对待

扣分项:

· 内容仍较少,缺乏让人长期游玩的目标与动力

· 采用非平衡角色设计,各个角色间区分性除属性外并没有特别强,专属技能大多数情况下可有可无。

不影响个人评分额外项:

· 国产!

· 把画的饼做出来了。

 

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期-第1张

特色游戏性:

说起太空,第一印象就是失重的环境。 所以作为一款主舞台在太空中的游戏,游戏中对于失重这方面的应用是必不可少的:首先玩家可以在游戏中通过旋转自身,从各种其他常规FPS难以实现的刁钻角度发起攻击,还能借助各种漂浮在空中的物品作为掩体;其次玩家活动的范围不再局限于“地面”,人人都相当于自带了一个喷气背包,可以360°无死角的活动,去到任何玩家想去的地方。 《彩虹六号:围攻》这种QE歪头、绳索倒挂、垂直进攻都只是常规操作。作为一名有丰富经验的FPS玩家,遇到敌人的第一反应是瞄向头的高度,即使是预瞄也是瞄爆头线。 但在《边境》中,由于以上原因,你所瞄准的地方可能恰恰是对方的脚,在接触游戏时,还是要花一些时间去适应。

但缺点因此也会放大,在太空中的移动给人的感觉是非常的缓慢而且笨重的,一旦被偷袭,很难进行有效的反击。除非对方枪马,不然只要被偷袭,大概率都会命丧当场,这样的体验就像玩一些MOBA类游戏被对面硬控一直控制,无力感和挫败感直线飙升。

 

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期-第2张

(虽然可以爆杀,但无论死还是击杀都是偷袭得手,很少有激情的对枪,体验反而有所下降)

       其次对太空的印象是声音不能通过空气传播,游戏为了还原这点,就无疑要牺牲掉FPS游戏中很重要的一部分——声音,枪声是通过其他介质传播,开枪的声音会显得很沉闷,整局战斗下来,声音也大部分情况下都是朦朦胧胧的,如果没有看过或者玩过《边境》,可以想象一下在游泳完全潜入水中的情景,你也许对游戏中的声音就有了一个大概的了解。唯一听的比较清楚的是耳机中不断传来的“敌锁定”警报。虽然增强了代入感,但是也影响了代入感。(薛定谔的代入感了属于是),前者指游戏背景的代入,一旦代入进游戏,会给玩家更拟真,身临太空的感觉;后者指的是游玩游戏的代入,很难将自己代入到玩游戏的感觉中去。


游戏内容:

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期-第3张


      目前游戏仅有五个游戏模式和八张游戏地图。游戏模式就是FPS游戏中也比较常规的五种,包含占领目标点、推进进攻、类夺旗(把某物品带到某目标点)、团队死斗和歼灭,只能说满足了FPS游戏的基本需求,创新点较少。 但是八张地图都各具特色,都有适合近距离战斗的“站内部分”和适合长距离武器发挥的“站外部分”,各种武器都有适合发挥的地方。但游戏采用的是5V5,放在这样一个可以自由无死角移动的游戏中,遇到或者看见敌人的概率会比常规游戏低很多,会显得地图比较“空又大”。

    游戏内采用的是非平衡角色,换言之就是每个人都有各自的属性和特点,好处是游玩会更战术,适用于不同的环境也可以与队友互相搭配达成1+1>2的效果。但总体游玩下来,除了属性变化,其余的感知并没有其他非平衡角色FPS游戏,例如《Apex》、《彩虹六号:围攻》这种,给人的感觉更明显。

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期-第4张

枪械制作还是可圈可点的,手感也比预期的要好。太空中射击多多少少都要算一点提前量,而且玩家还可能在任何角度接敌,对于玩家瞄准要求更高。武器动画的细节可以说是目前国内游戏里的天花板了,无论是上弹动作还是上完弹后弹匣飘走的小细节,都可见制作组的用心。

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期-第5张

    正如我前面总评时所说的,《边境》这款游戏的潜力很大,但目前仍然有许多待打磨的地方和很大的上升空间,希望柳叶刀工作室能不负众望,持续对这款游戏进行优化和内容拓展,相信一定会在国产游戏领域留下浓墨重彩的一笔。

#翻转零重力太空#


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