看到最近有部分關於藿藿的討論和爭議,而且作為第三位限定生存位角色,自然也少不了跟前兩位以及白露的對比。接下來就根據我這兩天使用0+0藿藿的體驗,總結下藿藿實戰中幾個方面的表現,從而來說說我對於藿藿的看法。
【面板展示】
如開頭所說0+0,用的是滿疊影的活動贈送光錐。遺器選擇為:外圈2過客+2信使,內圈龍骨套;治療衣、速度鞋、生命球、充能繩。行跡除了普攻其他全點滿。面板方面比較關鍵的兩個屬性,生命值5756和速度152。生命偏低是因為副詞條都儘量去找速度了,但治療量同樣夠用。
【治療能力】
正常情況下,藿藿戰技給主目標提供的治療量為3000左右,而給兩側的相鄰目標治療量為2400左右;禳命buff單次能提供的治療量為654。
對比白露的大招群體治療2000左右,以及羅剎戰技的單體4000以上;再結合大部分角色的總血量,一般情況下藿藿戰技和禳命的治療量是完全足夠的。關鍵在於高壓環境下,藿藿如何保護隊友。
【優劣勢都很明顯】
在保護隊友方面,除了治療量外,藿藿還有高頻淨化debuff的優勢。前提是輪到隊友行動,或者等我方隊友釋放大招;至於半血以下觸發禳命的效果,絕大部分情況下用不上。真需要藿藿救急的時候,也是戰技更為可靠。
藿藿的另一大優勢是類似同諧角色的充能和加攻。,尤其是充能,配合停雲組成充能二人組,藿藿充能完輪到停雲充,只要主C大招有一定傷害或者重要性,充能二人組都能明顯改善體驗。除了不少小夥伴第一時間能想到的景元,其實搭配託帕、鏡流、克拉拉都有不錯的效果。
有優勢自然有劣勢,藿藿充能雖然好用,但是大招能量需求140點,且不能給自己充能;一般情況下都需要四動一大。其次藿藿的救急能力相當依賴戰技,因此很需要高速來保證更多的行動機會。在面對單次高傷害的敵人時,如果是自動戰鬥的藿藿,這個問題會進一步被放大,個人印象最深的是沒輪到藿藿行動前,血線降低的隊友被模擬宇宙世界8的彥卿大招秒了。
而依賴戰技還會衍生一個問題,藿藿正常是EA循環,也就是不產點;甚至在高壓環境還要吃戰技點。因此在配隊上不好搭配戰技點需求過高的隊伍或主C,實戰中也有可能導致輔助和主C,在某個回合不得不放棄用戰技,從而使單輪傷害降低。
【星魂和總結】
可能有小夥伴會說,抽星魂1/2就能解決藿藿的產點和救急問題。確實,理想情況下1魂變為EAA循環,三回合可以產一點;但這是理想情況,如果隊友血量見低,戰技該用還是得用。二命的兩次復活確實不錯,但同樣的成本可以給主C投入,或者有可能再換來兩個限五角色擴充自己的角色池。
因此個人認為,對於大部分小夥伴來說,要抽的話藿藿還是0+0最好。如果羅剎符玄都有,或者有其一併且可以等到另一個復刻的話,藿藿抽取優先度不高;但如果真的很缺生存位,藿藿同樣可以放心抽。0+0的表現作為五星豐饒角色完全是合格的,而且她是目前唯二的充能拐之一。藿藿整體表現攻大於守,關鍵要學會揚長避短,而不是一直糾結短處~