猛男在點贊,姐妹們在吐槽


3樓貓 發佈時間:2024-12-13 16:32:31 作者:浩海 Language

《無限暖暖》在玩家之間引起了軒然大波。
PC玩家在狂喜,移動玩家在暴怒;猛男在點贊,姐妹們在吐槽。
有人沉浸在西幻畫風的美好裡,有人卻在設備性能的瓶頸中抓狂。
而這一切,都是因為《無限暖暖》是一款極為“割裂”的遊戲。

美如畫卷,卻是一場硬件考驗

你或許看過將《無限暖暖》和《艾爾登法環》相對比的視頻,二者都有著濃厚的西幻風格,
對比下來,好像……畫面差不多。
“你什麼水平啊?還敢來碰瓷3A大作《艾爾登法環》?”
不好意思,這可是虛幻5,當今畫質最好的遊戲引擎之一。
那麼,暖暖玩家們,代價是什麼呢?
代價就是香甜的手機玩家。
世上沒有兩全其美的事,優秀畫質的前提下,是對設備硬件的性能要求。
《無限暖暖》在手機和平板的表現可以說令人失望。無論是畫面細節的丟失,還是作為開放大世界對於操作上的要求,讓相當一部分的移動設備玩家分分鐘想卸載。
而對於PC和主機用戶來說,在設備性能足夠的情況下,你將欣賞到細膩清晰的自然風景和眾多精緻的美美穿搭。
有點怪,不是嗎?
眾所周知,男性玩家更為硬核,更有可能擁有電腦主機設備。而女性玩家,特別是對女性向遊戲的玩家,大部分人的主力設備都是手機或平板,性能不夠。
沒有選擇照顧移動端的玩家感受,沒有選擇照顧到暖暖系列核心玩家的感受。
疊紙的兩隻腳同時踏進了陷阱,一隻踏進了名為“虛幻5”的陷阱,一隻則踏進了名為“開放世界”的陷阱。
這是暖暖的無奈之舉。傳統的女性向遊戲類型已經被各家吃了個遍,但開放世界是一條還沒有同類涉足且是被驗證過行得通的路。而其系列一直固定下來寫實精緻的人物形象也決定了如果要做開放世界,畫面人物的成本省不了一點。
疊紙選擇賭一把,賭團隊的技術力能夠搞定優化,賭玩家願意為了玩遊戲能夠升級設備。
可惜,現在看來賭錯了。遊戲的用戶和收入構成向著一條意想不到的路一路狂奔。

沒有數值焦慮的輕鬆體驗

說了那麼多,你可能以為我是噴的,但其實並不是,我還挺喜歡《無限暖暖》的開放世界。
我對於暖暖的預期是:這是一款國內遊戲廠商製作的服務型開放世界遊戲,不可避免我會將其和《原神》《鳴潮》進行對比。
但遊玩後,我反而聯想到的是《曠野之息》和《馬里奧奧德賽》。因為在體驗到豐富探索遊戲性的同時,我完全沒有感到數值焦慮。
遊戲劇情雖和白開水般寡淡無味,但任務中的箱庭關卡設計優秀,開放世界設計也並不含糊。
騎著自行車去看鮮花盛開綠意盎然的原野,巍峨靜謐的遠處雪山,隱約可見富麗堂皇的城堡……
而這些,不光能是玩家拍照的背景板,也可以是能親身前往感受的地方。
遊戲大世界探索的核心玩法圍繞收集展開。地圖上分佈著廣泛的願望星,追逐、攀爬、解謎——這些輕鬆簡單的小任務讓人既能享受探索樂趣,又不會覺得過於燒腦。而願望星不僅能解鎖各種技能,還能兌換各種服裝,這讓收集的過程更加充滿動力。
沒有複雜的角色培養,沒有繁瑣的數值計算,甚至戰鬥都是固定傷害機制,三刀一個小怪,機制解謎打Boss。你所需要做的,就是在這片大陸上釣魚、捉蟲、刷毛從而收集材料,合成服裝給暖暖搭配衣服。甜美的、優雅的、帥氣的,一身上下劃分出十幾個部位還有五種妝容,搭完還能美美拍照——暖暖系列的換裝精髓,在開放世界的框架下依然得到了完美保留。
更重要的是,這一切都沒有數值參與。
值得一提的是,遊戲的福利也相當大方。開服一週,零氪我已經抽了300多抽了,從數量上來說,可以說已經是抽爽了。作為一款免費遊戲,這些衣服在買斷制遊戲中,起碼得是付費服裝DLC的水平。

商業化之路,仍待探索

心動了嗎?但這也是問題所在。
疊紙:“我們給你這麼好玩的世界還有這麼多免費資源,你還不氪點?”
玩家:“謝謝,不用了,三星的衣服比五星的還好看。”
不知道是不是疊紙以買斷制遊戲的設計思路做著做著發現不對勁,大夥一拍腦門,咋刺激玩家付費呀?
一堆人思來想去,一位小可愛提出給衣服加上數值,在任務裡設置一些卡數值的點,這樣玩家遇到數值不夠的情況就會充錢了!沒有更好的辦法,好像只能這樣了。
疊紙做著做著把《無限暖暖》做成了一款不需要氪金的買斷制遊戲。傳統的衣服數值體系和核心大世界難以強行綁定,把這個數值系統拿掉,完全不影響遊戲的核心體驗,這就像是為了讓玩家氪金而硬加的一個系統,玩家自然也就缺乏付費動力。
對於見慣了國內免費遊戲套路的玩家而言,這種“免費單機”簡直就是一股清流;而對於習慣了主機遊戲的玩家來說,畫質夠格,玩法輕鬆,內容免費,這波血賺,根本不需要多想,直接入選“猛男必玩”。
但是,當要這些玩家為數值氪金。對不起,做不到。
而對於疊紙的核心受眾——女性向移動端玩家,卻因為遊戲一系列優化適配、用戶體驗等方面的問題使其被擋在了門外。疊紙在追求技術突破和開放世界夢想的路上,不僅沒能抓住自己的基本盤,還讓原本忠實的玩家感到失望和被冷落。
想讓這些玩家升級設備來玩。對不起,做不到。
教育用戶的下場就是很容易反被用戶教育。

未來可期,但需平衡

《無限暖暖》的割裂,不僅是它自己的問題,也是一些遊戲的共同問題。
還要不要做開放世界?要不要繼續升級畫質?免費遊戲的大世界付費模式到底還有什麼解法?學米池強行綁定角色數值會被玩家罵,單純卡數值又導致商業成績不理想,難道想既顧遊戲體驗又要商業化成功真只有買斷制一條路?
我依然希望《無限暖暖》乃至其他想重體驗的遊戲,能找到一條持續運營商業化的路。畢竟免費享受到了買斷制遊戲的體驗,我覺得還是賺到了的。


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