猛男在点赞,姐妹们在吐槽


3楼猫 发布时间:2024-12-13 16:32:31 作者:浩海 Language

《无限暖暖》在玩家之间引起了轩然大波。
PC玩家在狂喜,移动玩家在暴怒;猛男在点赞,姐妹们在吐槽。
有人沉浸在西幻画风的美好里,有人却在设备性能的瓶颈中抓狂。
而这一切,都是因为《无限暖暖》是一款极为“割裂”的游戏。

美如画卷,却是一场硬件考验

你或许看过将《无限暖暖》和《艾尔登法环》相对比的视频,二者都有着浓厚的西幻风格,
对比下来,好像……画面差不多。
“你什么水平啊?还敢来碰瓷3A大作《艾尔登法环》?”
不好意思,这可是虚幻5,当今画质最好的游戏引擎之一。
那么,暖暖玩家们,代价是什么呢?
代价就是香甜的手机玩家。
世上没有两全其美的事,优秀画质的前提下,是对设备硬件的性能要求。
《无限暖暖》在手机和平板的表现可以说令人失望。无论是画面细节的丢失,还是作为开放大世界对于操作上的要求,让相当一部分的移动设备玩家分分钟想卸载。
而对于PC和主机用户来说,在设备性能足够的情况下,你将欣赏到细腻清晰的自然风景和众多精致的美美穿搭。
有点怪,不是吗?
众所周知,男性玩家更为硬核,更有可能拥有电脑主机设备。而女性玩家,特别是对女性向游戏的玩家,大部分人的主力设备都是手机或平板,性能不够。
没有选择照顾移动端的玩家感受,没有选择照顾到暖暖系列核心玩家的感受。
叠纸的两只脚同时踏进了陷阱,一只踏进了名为“虚幻5”的陷阱,一只则踏进了名为“开放世界”的陷阱。
这是暖暖的无奈之举。传统的女性向游戏类型已经被各家吃了个遍,但开放世界是一条还没有同类涉足且是被验证过行得通的路。而其系列一直固定下来写实精致的人物形象也决定了如果要做开放世界,画面人物的成本省不了一点。
叠纸选择赌一把,赌团队的技术力能够搞定优化,赌玩家愿意为了玩游戏能够升级设备。
可惜,现在看来赌错了。游戏的用户和收入构成向着一条意想不到的路一路狂奔。

没有数值焦虑的轻松体验

说了那么多,你可能以为我是喷的,但其实并不是,我还挺喜欢《无限暖暖》的开放世界。
我对于暖暖的预期是:这是一款国内游戏厂商制作的服务型开放世界游戏,不可避免我会将其和《原神》《鸣潮》进行对比。
但游玩后,我反而联想到的是《旷野之息》和《马里奥奥德赛》。因为在体验到丰富探索游戏性的同时,我完全没有感到数值焦虑。
游戏剧情虽和白开水般寡淡无味,但任务中的箱庭关卡设计优秀,开放世界设计也并不含糊。
骑着自行车去看鲜花盛开绿意盎然的原野,巍峨静谧的远处雪山,隐约可见富丽堂皇的城堡……
而这些,不光能是玩家拍照的背景板,也可以是能亲身前往感受的地方。
游戏大世界探索的核心玩法围绕收集展开。地图上分布着广泛的愿望星,追逐、攀爬、解谜——这些轻松简单的小任务让人既能享受探索乐趣,又不会觉得过于烧脑。而愿望星不仅能解锁各种技能,还能兑换各种服装,这让收集的过程更加充满动力。
没有复杂的角色培养,没有繁琐的数值计算,甚至战斗都是固定伤害机制,三刀一个小怪,机制解谜打Boss。你所需要做的,就是在这片大陆上钓鱼、捉虫、刷毛从而收集材料,合成服装给暖暖搭配衣服。甜美的、优雅的、帅气的,一身上下划分出十几个部位还有五种妆容,搭完还能美美拍照——暖暖系列的换装精髓,在开放世界的框架下依然得到了完美保留。
更重要的是,这一切都没有数值参与。
值得一提的是,游戏的福利也相当大方。开服一周,零氪我已经抽了300多抽了,从数量上来说,可以说已经是抽爽了。作为一款免费游戏,这些衣服在买断制游戏中,起码得是付费服装DLC的水平。

商业化之路,仍待探索

心动了吗?但这也是问题所在。
叠纸:“我们给你这么好玩的世界还有这么多免费资源,你还不氪点?”
玩家:“谢谢,不用了,三星的衣服比五星的还好看。”
不知道是不是叠纸以买断制游戏的设计思路做着做着发现不对劲,大伙一拍脑门,咋刺激玩家付费呀?
一堆人思来想去,一位小可爱提出给衣服加上数值,在任务里设置一些卡数值的点,这样玩家遇到数值不够的情况就会充钱了!没有更好的办法,好像只能这样了。
叠纸做着做着把《无限暖暖》做成了一款不需要氪金的买断制游戏。传统的衣服数值体系和核心大世界难以强行绑定,把这个数值系统拿掉,完全不影响游戏的核心体验,这就像是为了让玩家氪金而硬加的一个系统,玩家自然也就缺乏付费动力。
对于见惯了国内免费游戏套路的玩家而言,这种“免费单机”简直就是一股清流;而对于习惯了主机游戏的玩家来说,画质够格,玩法轻松,内容免费,这波血赚,根本不需要多想,直接入选“猛男必玩”。
但是,当要这些玩家为数值氪金。对不起,做不到。
而对于叠纸的核心受众——女性向移动端玩家,却因为游戏一系列优化适配、用户体验等方面的问题使其被挡在了门外。叠纸在追求技术突破和开放世界梦想的路上,不仅没能抓住自己的基本盘,还让原本忠实的玩家感到失望和被冷落。
想让这些玩家升级设备来玩。对不起,做不到。
教育用户的下场就是很容易反被用户教育。

未来可期,但需平衡

《无限暖暖》的割裂,不仅是它自己的问题,也是一些游戏的共同问题。
还要不要做开放世界?要不要继续升级画质?免费游戏的大世界付费模式到底还有什么解法?学米池强行绑定角色数值会被玩家骂,单纯卡数值又导致商业成绩不理想,难道想既顾游戏体验又要商业化成功真只有买断制一条路?
我依然希望《无限暖暖》乃至其他想重体验的游戏,能找到一条持续运营商业化的路。毕竟免费享受到了买断制游戏的体验,我觉得还是赚到了的。


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