再来说说不足吧
首当其冲的是人物建模,除开本身建的就很粗糙之外,无论是神态还是动作都做得非常僵硬,且让人很不舒服,无论是剧情演出还是首尾结算时间。而且时不时的还会出现穿模现象,比较滑稽。
(话说玩家所扮演的调查官出身是囚犯,也就是刚开始那个戴着黑色头盔的人,如果你愿意把它称为头盔的话。)
(可以看到过场立绘做得非常精致,建议制作组把3D建模全部换成2D绘图,这样不仅能更好的切合格调与渲染气氛,而且还提高了游戏整体的美术质量)
(由此可见,2D绘图完全可以胜任剧情演出方面,使用3D模型无疑是拖累了整个游戏的美术质量)
整体UI做的非常眼熟,我只把它摆出来,也说不出来好坏,但可以尝试更激进或者说创新的做法。
(box给人了强烈的即视感)
夹带着说一下6星出货率是1.5%,前20发必定出5星,80发必定出六星。
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继续更,不得不说玩法做的太好了,优化了BN的模式,在战斗(尤其是高难度战斗)时策略感极强,非常考验出兵时机和不同兵种的配合(官方发了测试辅料追加了近30抽,所以不同特性的兵种全部集齐了),虽然建模很差劲,但瑕不掩瑜,精进的玩法足以吊打当下绝大多数策略二游。
每个兵种有着不同的分支,不同的特性可以在大地图作战中充分配合发挥,但小地图就比较无聊,只是硬怼,策略性欠缺。
养成资源比较难搞,这增加了推图难度,但我还是比较喜欢低练度推图,更有挑战性(所以并没有具体了解养成系统)
探索玩法做的还不错,肝累的时候可以拿来消遣。
文案只看了前面的,后面的没具体看,就我所了解的算中等水平,但3D建模(尤其是大头娃娃)下的剧情演出是真的辣眼,让人根本看不下去。为了保护眼健康我直接跳过。
只要牵涉的3D建模的都惨不忍睹(虽然比一测好些但还是建模劝退),尤其是大头娃娃做的真的难看,而且直接破坏了剧情营造的氛围,剧情效果极差,让人看不下去。
明明2D绘图做的那么好还不做一整套,直接拉低了游戏质量和剧情观感,可惜了。
最后补个UI,一目了然。
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剩下的明天再继续看,有什么想问的可以在评论区发出来,我会留意一下并完善到帖子里。