前言
遊戲未出,Demo先嚐鮮,本作以其中些許內容盡顯其實力不一般,將於3月11日發售。而對於製作組來說,開局他們便將硬核、肉鴿、自走棋等玩法標籤貼於其中,要素之多即刻引起了個人興趣,可能是噱頭也可能是確有此事,那還是Demo見分曉!
遊戲內容及體驗
遊戲開局就是組織異種獵殺隊,故事設定於外太空,玩家要做的便是率領隊伍不斷探索開拓,完成自己所肩負的使命,若說劇情有無深度,一切還得等遊戲正式發佈才可知曉一切真相,故Demo部分更多還是重於玩法,且聽我娓娓道來。
遊戲目前有補給、坦克、爆發、冷熱兵器流四大職介選手,當中僅解鎖部分人物,玩家要做的就是擇取中意角色,個人獨好治療師小姐姐搭配一肉坦促就前期二人組,後期繼續加入其他隊友,這裡千萬不能胡亂選擇,比如雙坦之下雙方都是皮糙肉厚,持久戰下沒續航,下場可想而知,合理搭配才能幹活不累,遊戲會在後續戰前排兵佈陣和戰鬥中的卡牌之鬥告訴你沒有各司其職面臨的基本上是隊友們的逐個擊破並倒下,輕鬆過關那是不可能的!
人選就位,那就開始長達數天的探索啦,隨機之下多選一盡在其中。玩家往往面臨著遭遇戰、商店、補給站以振奮士氣(內有趣味互動小遊戲)或升級卡牌和刪除卡牌等事件,這個過程中玩家更多在意的是卡組規劃與插件養成。
除卻戰鬥可得這些獎勵外更多渠道還得是商店,插件增益是面向全隊,卡牌則走個人牌組專人使用,即玩家每次新增的卡牌多數是某一人物的,這裡就需要玩家均衡發展或是走專精路線,個人都嘗試過,只能說都不容易,敵人太嗯了。
而探索當中還會掉落各種戰前可使用的補給道具,回覆、屬性增強、特級條、裝備加持等等都是一大戰力,沒有養成可扛不住敵人那看似軟弱無力的“糖衣炮彈”。戰鬥上我方基本上是走人少精英路線,開局前可以部署好每個人的位置,玩家最好是利用好周遭的一切地形,障礙物做掩體支持遠程單位輸出及補給,坦克佔據前排聚怪吸引火力,輸出選手吃特技點為迅速積攢大招,咱不打沒有準備的仗。
戰鬥上只要不驅動卡牌(一觸碰就時停,可惜不能砸瓦魯多!),全程即時制進行,敵我雙方基本上就是在指定的位置下原地攻擊範圍內對手,只要無目標才會自主前進以懲擊下一個對手,一般情況下沒有卡牌助力,我方真的是弱不禁風。這一方面行動點是隨戰鬥過程逐步獲得,玩家要利用好每一點打出對應的牌讓對應的角色大展身手。
這裡零費卡不少,玩家可勁造,其次就是治療要跟上,AOE技能清屏後再行抓單輸出之法,這一套戰術百試不厭,基本上只要前排不掉我方輸出空間很大,ai還是笨笨的,但主要就是架不住他們的火力全開且耐操,個人在這裡還是推薦保生存,多次戰鬥下來基本上沒有把時間耗盡過,磨一磨還是可以解決敵人的,但BOSS戰就相當煎熬了,血量直接拉滿,但若能挺過獎勵頗豐,眾志成城下搭配玩家臨場指揮與養成路線,小隊還是可以殺出一片天!
總結
整體而言,遊戲有著不錯的玩法堆砌,硬核之下難度拉滿,可惜立繪差點意思,內容尚未完善,一切靜待正式版啦,目前玩家有興趣的就是關注一波或者親身試玩一番,“驚喜”是必須的!