前言
游戏未出,Demo先尝鲜,本作以其中些许内容尽显其实力不一般,将于3月11日发售。而对于制作组来说,开局他们便将硬核、肉鸽、自走棋等玩法标签贴于其中,要素之多即刻引起了个人兴趣,可能是噱头也可能是确有此事,那还是Demo见分晓!
游戏内容及体验
游戏开局就是组织异种猎杀队,故事设定于外太空,玩家要做的便是率领队伍不断探索开拓,完成自己所肩负的使命,若说剧情有无深度,一切还得等游戏正式发布才可知晓一切真相,故Demo部分更多还是重于玩法,且听我娓娓道来。
游戏目前有补给、坦克、爆发、冷热兵器流四大职介选手,当中仅解锁部分人物,玩家要做的就是择取中意角色,个人独好治疗师小姐姐搭配一肉坦促就前期二人组,后期继续加入其他队友,这里千万不能胡乱选择,比如双坦之下双方都是皮糙肉厚,持久战下没续航,下场可想而知,合理搭配才能干活不累,游戏会在后续战前排兵布阵和战斗中的卡牌之斗告诉你没有各司其职面临的基本上是队友们的逐个击破并倒下,轻松过关那是不可能的!
人选就位,那就开始长达数天的探索啦,随机之下多选一尽在其中。玩家往往面临着遭遇战、商店、补给站以振奋士气(内有趣味互动小游戏)或升级卡牌和删除卡牌等事件,这个过程中玩家更多在意的是卡组规划与插件养成。
除却战斗可得这些奖励外更多渠道还得是商店,插件增益是面向全队,卡牌则走个人牌组专人使用,即玩家每次新增的卡牌多数是某一人物的,这里就需要玩家均衡发展或是走专精路线,个人都尝试过,只能说都不容易,敌人太嗯了。
而探索当中还会掉落各种战前可使用的补给道具,回复、属性增强、特级条、装备加持等等都是一大战力,没有养成可扛不住敌人那看似软弱无力的“糖衣炮弹”。战斗上我方基本上是走人少精英路线,开局前可以部署好每个人的位置,玩家最好是利用好周遭的一切地形,障碍物做掩体支持远程单位输出及补给,坦克占据前排聚怪吸引火力,输出选手吃特技点为迅速积攒大招,咱不打没有准备的仗。
战斗上只要不驱动卡牌(一触碰就时停,可惜不能砸瓦鲁多!),全程即时制进行,敌我双方基本上就是在指定的位置下原地攻击范围内对手,只要无目标才会自主前进以惩击下一个对手,一般情况下没有卡牌助力,我方真的是弱不禁风。这一方面行动点是随战斗过程逐步获得,玩家要利用好每一点打出对应的牌让对应的角色大展身手。
这里零费卡不少,玩家可劲造,其次就是治疗要跟上,AOE技能清屏后再行抓单输出之法,这一套战术百试不厌,基本上只要前排不掉我方输出空间很大,ai还是笨笨的,但主要就是架不住他们的火力全开且耐操,个人在这里还是推荐保生存,多次战斗下来基本上没有把时间耗尽过,磨一磨还是可以解决敌人的,但BOSS战就相当煎熬了,血量直接拉满,但若能挺过奖励颇丰,众志成城下搭配玩家临场指挥与养成路线,小队还是可以杀出一片天!
总结
整体而言,游戏有着不错的玩法堆砌,硬核之下难度拉满,可惜立绘差点意思,内容尚未完善,一切静待正式版啦,目前玩家有兴趣的就是关注一波或者亲身试玩一番,“惊喜”是必须的!