一切勝利最終要由戰術制定後的槍法來決定,槍法依然決定當前局面勝負的走向,戰術與意識的存在決定了當前進攻的優劣趨勢。
人的意識不隨位置而轉移,但人的位置會隨人的意識而變動。
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❖注意❖本內容均為萌新所提供教學,並無惡意.
Ⅲ期內容:
「認識、合理安排闊防與如何高質量控圖」
在我們進行防守時需要進行點內外道具佈置¹、對點控圖²、信息拿取³
⒈點內外道具佈置™:『對點、屏蔽進攻方信息拿取』
“對點”為防守方選取防守點所相對的另一個防守點.
(莊園2F雙點)
(海岸線2F雙點)
“點內外道具佈置”
(以莊園“Alibi”為例子,放置假人與“糖三角”幫助闊防隊友與打野隊友)
(以海岸線“龍鱗板”1F機房、藍吧紅吧闊防為例子)
“屏蔽進攻方信息拿取”
(以莊園2F“MUTE”為例子,利用WIFI屏蔽進攻方信息拿取)
❖TIPS:MUTE的WIFI不止可以用來屏蔽進攻方信息拿取,也可以用來幫助闊防隊友防止“電話妹”的騷擾
⒉對點控圖™:『對點控圖』
對點控圖就是用來減少進攻方對各個點位進攻時的壓力,並且可以進行信息收集,在槍硬時可以去取得擊殺
(邊境2F“CCTV”為例子,防守方進行闊防控圖)
對點控圖是一個相對較為複雜的用法
(海岸線2F“VIP”
如果在未進行闊防控圖的情況下,各點位壓力會非常大.
❖藍色為進攻方控圖所造成影響,紅色為防守方可呆住的點位❖
(以海岸線2F水煙與檯球為例子)
(若防守方進行闊防控圖,所受壓力並非很大)
(再以莊園2F為例子)
“闊防控圖”是較為關鍵的一環,而且是對團隊意識要求過於大.
在防守1F或者有上層時,需要進行二樓點位的闊防防止垂直.
要有自主的團隊意識,如果自身槍不過硬,就做事,吃信息幫助隊友合理運營、合理控圖,一個團隊配合遊戲,要時刻留意隊友位置,為隊友創造便利條件,為勝利打下基礎.