一切胜利最终要由战术制定后的枪法来决定,枪法依然决定当前局面胜负的走向,战术与意识的存在决定了当前进攻的优劣趋势。
人的意识不随位置而转移,但人的位置会随人的意识而变动。
本篇内容工作量较大,希望大伙可以看完多多点赞多多电一电
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❖注意❖本内容均为萌新所提供教学,并无恶意.
Ⅲ期内容:
「认识、合理安排阔防与如何高质量控图」
在我们进行防守时需要进行点内外道具布置¹、对点控图²、信息拿取³
⒈点内外道具布置™:『对点、屏蔽进攻方信息拿取』
“对点”为防守方选取防守点所相对的另一个防守点.
(庄园2F双点)
(海岸线2F双点)
“点内外道具布置”
(以庄园“Alibi”为例子,放置假人与“糖三角”帮助阔防队友与打野队友)
(以海岸线“龙鳞板”1F机房、蓝吧红吧阔防为例子)
“屏蔽进攻方信息拿取”
(以庄园2F“MUTE”为例子,利用WIFI屏蔽进攻方信息拿取)
❖TIPS:MUTE的WIFI不止可以用来屏蔽进攻方信息拿取,也可以用来帮助阔防队友防止“电话妹”的骚扰
⒉对点控图™:『对点控图』
对点控图就是用来减少进攻方对各个点位进攻时的压力,并且可以进行信息收集,在枪硬时可以去取得击杀
(边境2F“CCTV”为例子,防守方进行阔防控图)
对点控图是一个相对较为复杂的用法
(海岸线2F“VIP”
如果在未进行阔防控图的情况下,各点位压力会非常大.
❖蓝色为进攻方控图所造成影响,红色为防守方可呆住的点位❖
(以海岸线2F水烟与台球为例子)
(若防守方进行阔防控图,所受压力并非很大)
(再以庄园2F为例子)
“阔防控图”是较为关键的一环,而且是对团队意识要求过于大.
在防守1F或者有上层时,需要进行二楼点位的阔防防止垂直.
要有自主的团队意识,如果自身枪不过硬,就做事,吃信息帮助队友合理运营、合理控图,一个团队配合游戏,要时刻留意队友位置,为队友创造便利条件,为胜利打下基础.