【PC遊戲】如龍系列面向全球的“變革”之作:《人中之龍維新極》


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 15:05:58 作者:W-ISSAC Language

感謝小黑盒提供的測評機會

【PC遊戲】如龍系列面向全球的“變革”之作:《人中之龍維新極》-第0張

評價《人中之龍維新極》的一件相當困難的事。一方面需要考慮到極版本與原版本的區別,另一方面又要考慮到極版本對如龍(人中之龍)系列起到“變革”作用。因此,在這篇評測中,不僅僅涉及到我對《人中之龍維新極》的遊玩體驗和評價,還將從如龍(人中之龍)系列製作和兩個版本的對比兩個方面聊聊這次《人中之龍維新極》對如龍(人中之龍)系列的“變革”。為了方便老玩家和新玩家共同閱讀,這兩部分會相互穿插,還望已經體驗過或者看過多篇相關評測的玩家諒解。

如龍(YAKUZA)系列起源

當我們談起如龍系列起源時,不得不提到主導如龍系列的遊戲製作人之一——名越稔洋(目前已加入到網易,組建名越工作室)。名越稔洋的大學專業是電影,畢業時正值日本電影不景氣,考慮到遊戲與電影都是通過視覺傳達內容和思想的藝術,因此加入到了SEGA公司。由於專業問題,導致他在很長時間裡只能做做簡單的工作。這種情況一直延續到他的才能被鈴木裕發現。

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後來,名越稔洋開始逐漸開發各類遊戲,從《Daytona USA》到《超級猴子球》。然而,正當名越稔洋的事業有所起色的時候,遊戲研發部受到SEGA財政赤字和日本少子化的影響而低迷。也許是上天眷顧或者是名越稔洋的長期積累帶來的靈感,名越稔洋決定研發一款以成人為目標的遊戲,直接避開了日本少子化的影響。基於這樣的想法,如龍系列的題材一開始就被限定在日本極道(YAKUZA)。

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根據資料《試析日本黑社會的“合法性”》,YAKUZA在日本是合法的黑幫性質的社會組織。YAKUZA不僅僅做著一些大家都心知肚明的“非法”生意,同時它有著“仁義”的一面。這種仁義可以追溯到傳統的武士道精神,因此YAKUZA講究原則和秩序。同時,YAKUZA往往與政治界存在聯繫,某些YAKUZA甚至會插手到國家層面的鬥爭中。這點在《人中之龍維新極》中就有所體現,坂本龍馬作為一名武士卻參與到土佐、長州、薩摩、幕府(佐幕)的角鬥之中,從一心為恩師報仇到最後放下仇恨轉向以國為重。這也是如龍系列與GTA系列這種歐美黑幫遊戲不同的地方。

從如龍(YAKUZA)到人中之龍(Like A Dragon)

如龍系列從誕生之處是作為動作冒險遊戲出現在玩家事業的,而且僅面向日本玩家。《Yakuza: Ishin(如龍:維新)》也是在這樣的背景下在日本獨家發行的一款遊戲。隨著全球化進程的加快,如龍系列開始面向全球進行銷售。

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說起如龍系列真正意義上的全球化作品應當是《Yakuza: Like A Dragon(人中之龍7光與暗的去向)》。遊戲一改之前的即時動作玩法變為了回合制,引起了不少如龍系列忠實玩家的吐槽。根據媒體採訪,如龍製作組選擇回合制的原因,是為了更好地表達主角在與同伴一起行動一起戰鬥。不出意外《人中之龍8》也將是回合制遊戲。

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人中之龍7的標題也預示著如龍系列開始從Yakuza開始轉變為Like A Dragon。如果說遊戲玩法上的轉變是如龍全球化的第一步,那麼遊戲標題的轉變是如龍全球化極為重要的第二步。以往的如龍系列更多的集中在Yakuza日本極道的故事之上,而在《Yakuza: Ishin》中游戲主角並不是Yakuza,他的行為以及所在組織更像是現代的警察。因此,為了讓歐美玩家更瞭解如龍系列的轉變,從《Yakuza: Ishin》(《Like A Dragon: Ishin》)開始,遊戲名稱將全部使用Like A Dragon。

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儘管名字的變化對中國玩家來說,並沒有什麼明顯的區別,但卻放出一個明顯的信號,那就是以後的如龍系列可能將不再是Yakuza日本極道,往誇張點說甚至可能不再限制於日本背景。

因此,當我們代入這種視角重新審視《人中之龍維新極》時,會發現它在全球化上做得很好。本地化工作當然不用說,比較出乎意料的是角色的更換,不少《如龍維新》中的角色被更為大家所熟知的角色替換,例如《如龍0》裡的阿波野大樹、澀澤啟司等。個人認為這些的角色更換是正確的,玩家的觀感變得更好了。此外,還有一些UI以及玩法上細節的修改,將原本《如龍維新》中不符合現在時代的UI設計改成了更貼近主流遊戲的設計,以及《像笨蛋一樣》卡拉OK的加入。

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虛幻引擎下的《人中之龍維新極》

除了為全球化做出的改變外,《人中之龍維新極》的另一個重要改變就是遊戲製作引擎的更換。原本《如龍維新》使用的是SEGA自研的龍引擎,本次遊戲採用的是虛幻引擎。我個人並不認為這個引擎的更換給遊戲帶來了實質性的新內容,反而有一些遺憾。龍引擎下的《如龍維新》在夜景下的表現簡直無敵。在龍引擎下,日本紙燈籠中間的光源散發著更接近現實世界暖黃色的“蠟燭光”,而在虛幻引擎下,更像是現代的日光燈,失去了蠟燭或燈油那種古老的柔和感。(圖片感謝作者:Cycu1)

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我印象最深的場景是,坂本龍馬前往旅館刺殺另一個“坂本龍馬”。那時視角被短暫的切換到第一人稱。《如龍維新》中那場雨的冰冷以及大戰即將開啟的肅殺氛圍被塑造得極好,可《人中之龍維新極》中,那場雨似乎只是在配合玩家的演出,沒有如同原版那樣給我一種陰冷的感受,反而更像是一次平常的新選組任務。

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當然,虛幻引擎還是有其強大的理由的。虛幻引擎的畫面更像是真實世界,原版畫面有一種古早遊戲泛黃的特徵。虛幻引擎下的角色也更像是真人,而不是泛著慘白月光下的“屍化”人類。在媒體採訪中,如龍系列製作人也曾說過,虛幻引擎相比龍引擎確實在打光以及陰影上有著優勢。從某種意義上,《人中之龍維新極》可能是製作組學習虛幻引擎優秀之處的“學習作品”。

“變革”之下的《人中之龍維新極》

從名字和引起的這兩大變革已經可以看出SEGA想將如龍IP全球化的決心。名稱的變革代表著遊戲內容從YAKUZA日本極道正式變為如龍類內容,引擎的變革代表著SEGA渴望對現有技術力進行迭代升級。據小道消息,如龍製作組打算學習虛幻5引擎改進龍引擎以製作出更好的如龍作品。

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從遊戲題材上,如龍維新是基於日本維新時代背景的,正巧是武士開始向YAKUZA過渡的一個時期。而且,從故事結構上,如龍維新的故事稱得上精緻,反轉懸疑幾乎樣樣都有,敘事節奏不拖沓,放在如今依然不顯過時。《如龍維新》自然成為了如龍製作組的首選。

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《人中之龍維新極》故事講述的是日本明治維新時期坂本龍馬與新選組的故事。雖然故事與《如龍維新》比沒有變化,但優秀的故事確實值得玩家反覆遊玩,我也再次為如龍故事的優秀而讚歎。在遊戲中,玩家將扮演促成“大政奉還”的坂本龍馬。故事的開篇,坂本龍馬的恩師被在他面前被暗殺,為了幫助兄弟武市半平太洗清嫌疑,坂本龍馬攬下全部責任並跳入懸崖。一年後,坂本龍馬出現在京都的寺田屋,追查恩師被暗殺的真相。根據殺手使用的劍法發現殺手可能潛藏在新選組中。然後,在一系列驚險刺激的刀劍鬥爭和政治鬥爭下,坂本龍馬放下了仇恨變成了一個為國為民的武士,促成了大政奉還,阻止了一場自相殘殺的無畏戰爭。整個故事體驗下來,給人一種無與倫比的史詩感和爽快感。

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遊戲主線劇情的遊玩時間大概在15-20小時左右。但是我steam好友的遊玩時間不少都在30小時以上,這可能得益於遊戲中各種小遊戲以及第二人生的設計。遊戲中有諸如跳舞、唱歌、下棋等娛樂小遊戲,小遊戲難度可以由玩家自行選擇。比較遺憾的是,這次的小遊戲並沒有以往如龍中柏青哥那般有趣,但唱歌中加入了三位女主角的MV倒是值得玩家一試。第二人生則是一個簡單的模擬經營小遊戲。玩家需要通過種菜、做飯等產出來完成客人的需求,賺取金錢來償還買房子的債務。

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這次在《人中之龍維新極》上的“變革”其實更多的是嘗試性的,而且《如龍維新》遊戲內容本身就很優秀,製作組也很難對遊戲進行出乎意料的改變。此外,如龍製作組在虛幻引擎的學習上可能還需要下一番功夫,個人認為製作組並沒有發揮出虛幻引擎的全部能力,也讓不少玩家對遊戲畫面和戰鬥動作有些失望。

“難當極名”

在打完《人中之龍維新極》,想起一位up主狗蛋對遊戲的評價——難當極名。《人中之龍維新極》的痛點在於,其忽視了現代玩家的遊戲思維的變化。如今已經是2023年,玩家對遊戲內容的需求已經不再是量大管飽了,而是足夠精緻且玩得爽快的遊戲。《人中之龍維新極》中還存在一些比較刻意的支線內容,需要反覆刷等級的打造系統,不夠精緻的戰鬥系統的問題。而極自然是要在方方面面做到最佳,現在遊戲差得比較多。但如果你不是追求動作的玩家,或者是想要體驗日本明治維新時代的玩家,那麼這些不足之處並不會成為你玩遊戲的障礙。巨大的可調難度範圍讓我們足夠忽視這些問題。簡單模式更是完全可以讓玩家可以自由輕鬆地體驗遊戲打造的“幕末”世界。

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