【冬仔评测】
本评测仅表达个人看法,欢迎一切带有不同意见的友善讨论,前方涉及剧透
游戏名称:《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 - Definitive Edition》
发行日期:2020年12月5日
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
用户评测:特别好评
成就数:57
个人评分:8.5/10
白金镇楼
全成就时长约140小时
传统JRPG的一座高峰,鸟山明老师见证发售的最后一部勇者斗恶龙。购买后过了整整三年,笔者终于攻克这款伴我许久的游戏。谨以此文,【寻觅逝去的时光】。
优点:
不落俗套的王道剧情
或许有人会认为勇者踏上旅途,集结伙伴战胜魔王的故事过于老套,在当下的游戏市场早已过时,但在笔者看来,这种传统的故事结构才是最原汁原味的DQ,毕竟名字就是“勇者斗恶龙”嘛(笑)。
整个故事大致可分为三个部分,虽然漫长但并不会使人觉得厌烦,配以动画演出仿佛是在看一部王道向番剧。虽然没有摆脱前文提到的故事结构,但每个篇章又有所区分,并不会使玩家感到重复,这一点比起某些“小蝌蚪找妈妈”式的冗长剧情要强上太多(说的就是你,刺客信条奥德赛)。三个篇章当中,又通过各种类型的桥段塑造角色,主角团中的每个人物都是鲜活的,他们有自己踏上旅途的理由,有着独属于自己的成长与蜕变。这是一段有泪有笑的旅途,你可能时而为反转情节捏一把汗,也可能为某个重要角色的牺牲感到悲伤。不过,最重要的是,当完整的旅程结束,你能带着满足感会心一笑。
本作的剧情架构当中加入了许多元素,既有传统的亲情与友情要素,也有背叛与抗争这种稍显深刻的主体。在叙事中又加入时空穿梭设定,进一步丰富剧情的广度。其中笔者比较喜欢的点是反派的塑造,六军王初登场时的压迫感在剧情的渲染下是如此强烈,智商持续在线的魔王也不会让人觉得有落差感。
还有一个小细节也是笔者认为很好的设计,本作有前情回顾功能,每次上线都会向玩家提示当前主线进度,完全不必担心因为一段时间未进行游戏而忘记自己的目标。
除去主线剧情,本游戏的支线也绝对量大管饱,其中不乏一些让人印象深刻的剧情,比如白色海湾的人鱼就给不少玩家留下了极为深刻的印象
副标题【寻觅逝去的时光】既暗指第三篇章的主要剧情,也指向游戏内一个重要的剧情构成——约奇村。玩过前作的老玩家们在这里一定颇有感触,回到前作中一个个经典地点,是否让大家想起曾经那些欢乐的游戏时光?
能够“回到”历代作品的约奇村
经典的美术风格
作为鸟山明深度参与的勇者斗恶龙系列,他的美术风格渗透在本作的方方面面,每个人物都仿佛从老鸟的漫画中跑出来似的,各具特色的外观装备更是进一步增强了人物特色。除了角色之外,每个城镇也风格各异,不论是苔藓攀生的古老遗迹,冰雪覆盖的山地森林,或者威尼斯式的港口城镇,都有独属于自己的美。尽管箱庭式地图设计限制了可见的细节,但在3D画面的加持下依旧十分精致。
当然,想体验原汁原味老式JRPG的玩家也不会失望,本作提供了3D/2D画面切换的功能,8bit画面配上经典的界面,足以让你一秒钟“回到过去”。
场景美术同剧情的配合也一样优秀,随着剧情进入第二篇章,原本美好的世界变得满目疮痍,紫红色的天空将压抑的气氛进一步放大,当玩家跟随着主角的步伐再一次踏上旅程,看着熟悉的场景变得陌生,那种代入感得到了进一步加强。
喜欢绚丽战斗画面的玩家或许会担心回合制玩法无法提供良好的体验,至少在我看来这部分也不必太过担心。两种画面风格都给每个技能配上了独特的特效,加之打击音效的配合足以产生一定的沉浸感。本作中有着大量的合击技,也都有着相对应的动画演出,当看到角色仿佛变身赛亚人一般大吼时,热血少年向作品特有的“燃”会让你感同身受。
有趣的小设计
在这里要提到的是笔者较为喜欢的两个系统:坐骑和赌场。
本作地图跨越海陆空,在移动方式上为大家提供了许多选择。船只与飞鲸暂且不谈,地面坐骑的设计令我惊喜,原本敌对的魔物被击败后变成坐骑,不同坐骑又有着各自独特的能力,比如龙骑士的飞行,杀人豹的速度以及引怪机制,骷髅狗的爬墙……这些小设计在原本充满限制的箱庭地图中带给玩家些许新鲜感,坐骑不同的能力又是一些解密的一部分,进一步丰富了游戏性。
谈到赌场笔者还是得先说一句,赌博易沉迷(来自一个在老虎机前要了一下午的人的忠告)。这里不讲随处可见的老虎机或是扑克游戏,笔者想说的是魔虎机玩法,它将角色扮演同老虎机玩法有机结合,在小游戏中给玩家带来“魔物斗魔物”的有趣体验,作为旅途间隙转化心情的放松十分有效。
缺点:
本作中的许多设计都是双刃剑,前文所讲的优点某些时候也可能会带来负面的游戏体验。
单调的音乐
同鲜明的美术风格对应的是十分单调的背景音乐。整个游戏过程中除了那首交响曲再没有任何让笔者印象深刻的旋律,系统中也仅提供交响乐/电子音乐的风格选择,以及DQ11/DQ8的曲目选择。音乐完全成了败笔,很多时候只会让人觉得嘈杂。
强行延长游戏时间
这种问题存在于本作的许多方面。
支线任务的量虽大,但人鱼或是母亲与龙那样的优秀支线只是少数,八十多个主线中绝大多数还是打怪或是获取+提交道具的老套路,很多支线的奖励同其所要花费的时间完全不成正比,无法给玩家带来正反馈甚至时抱怨时间被浪费。
“化境”系统丰富了战斗,但是触发条件过于模糊,前期又缺乏百分百触发化境的手段。在这样的情况下,一些支线还要求玩家利用化境下的特定合击技击败敌人,这就意味着为了一个小小的支线,玩家可能需要投入的时间包括了靠升级或洗点获取所需技能、触发特定角色化境这种本不是十分必要的花费。
箱庭式地图限制过多。坐骑毕竟只是小系统,无法在箱庭地图内创造开放世界那般自由的跑图体验,这不可避免地增加了花费在移动上的时间。当你需要在两点间来回移动只为完成某个支线,或是想要获取某个隐藏在迷宫身处的重要道具时,跑图带来的疲劳感会进一步放大。
迷宫设计也是双刃剑,各有特色的迷宫初探时不会使人厌倦。但其重复工作这一共同点会在之后令玩家叫苦不迭。在这一点上本作倒显得“创意”满满。要么是接二连三的塌陷陷阱,要么是不断重复的楼梯+锁门。有时玩家想要前往迷宫四层,这就意味着需要在一、二、三层间不断穿梭。当你好不容易看到出口,一道紧紧锁的大门可能又要逼迫你转身探索每一条岔路。
对于成就党而言,本作需要的时间投入更多。因为某些重要道具需要通过赌场商店购买,于是刷代币就成了刷等级之外的另一座耗时高峰。不仅如此,很多能够极大改善游戏体验的道具也需要通过这种方式获取。当玩家后期开始练等时或许会愤怒地发现,自己所要花费的时间是原预期的翻倍。
需要通过赌场才能获取的道具
暴力移植带来的诸多不便
作为一部移植作品,本作的PC适配可以说十分糟糕。登录PC端后却完全没有做键鼠的键位说明,这会使玩家的第一印象大打折扣。另一个直观体现就是被大家诟病已久的退出问题,且不说无法随时退出,当玩家好容易才选择结束旅程,却会发现自己只能退出至启动画面,真让人只能感叹还不如“Alt+F4”来得方便。
总结:
总体而言还是瑕不掩瑜。作为勇者斗恶龙这一经典系列中的一座高峰,对于老玩家而言自然是必玩项目。或许路人玩家会因为种种原因望而却步,但笔者还是希望大家能够上手体验这部传统JRPG的无限魅力。或许正是这当中显得“老套”的那些元素,能够让你想起一开始体验游戏时所追求的快乐,找到一些属于你自己的【逝去的时光】。