我的武义九州(构想)《二》,不喜请喷


3楼猫 发布时间:2022-08-02 16:50:34 作者:User110887270 Language

上回说了思路,这回说说具体的。(既然作者选择了较为轻松的方式做游戏,那么游戏提前出现无聊的表现属实正常)

低武世界
一,城镇问题。(现版本地图)
村庄(山中小村,兰海村,宁和村,晴水村,固林村,丰猎村,武泉村,广田村,丘原村,地岩村,苇园村)

小镇(雪岭镇,龙舌镇)
城池(阳溪城,阳明城,风隐城,碧湖城)
在我看来,不同大小的城市功能不应该一模一样。
比如说
一,玩家即便是恶名远扬,山中小村作为一个新手村,名捕也不应该追到此处。那些村森林多,那些矿石多,都应明确。目前是为了让玩家玩过之后依旧能记得地图,而不是单纯采资源,那样很无聊欸,摆脱。
二,城市需要繁荣度,随着玩家的成长它也不应该是一直不变的,玩家后期溢出的钱完全可以用来建设城市,城市繁荣度越高,商铺出现高品质物品几率越大。相对应的,需要减少买卖的收益率,目前版本是可以通过无限买卖达到左脚踩右脚登天的。拿一品材料来说,玩家100级买卖,商品卖出去价格是10427,商店买入价格为9500,如果我是商店老板我早就扛火车跑路啦~这样的目的是使游戏内容更活性,更理性,如果玩家玩了几十年,买东西还是靠sl,那么一定不是玩家的问题了。
三,酒馆定位不明确,无论是赚钱还是减恶名,刷本,都脱离了其名称定位,酒馆我觉得更应是可以打听消息的地方,打听到消息就可以采取行动。比如说,某某在那里出现,玩家可以去窃取或者进行委托护卫,邀请入队,邀请入门派等等。

二,好感度问题。
好感度变化起伏的选项太少,导致过于第一,为了接任务刷好感都属于形式主义了。
一,好感度变化
每个月NPC对于玩家的好感会产生变化,大于一定值每个月过后-5点好感,低于一定值每个月过后+5点好感,总不可能有你杀他千百遍我待你如初恋的NPC吧,你的仇人会答应你天天和你切磋刷好感吗?不砍死你就算好的了,想啥呢。目的是为了玩家依据喜好可以进行操作。
二,好感度选择
既然游戏后期玩家已经绑定门派,那么有些内容就不搬上台面了。
保持原设定不变,开放好感上下限,当NPC好感达到特定值时,玩家可以委托花费金钱它进行护卫一个月,护卫期间玩家战败则掉落好感,建立循环。护卫期间玩家战胜的越多,好感度越多,最终可以选择邀请其加入本门派,为门派发展做出贡献。相反的,当NPC的好感度低于某个限度,会无视你的名声协同它的好友一同来讨伐你,如同名捕遭遇战。目的是,为了后版本的多角色出战和服务门派功能。

三,资源问题
版本优先更新内容,暂不说。

四,武学问题
由于武学设置的不合理,导致后续暴露的问题愈发明显。
一,没有边界
当所有技能触发几率一定时,那铁定是可叠加被动收益更高,那么我为何学武?
二,收益不明显
具体表现为群体技能和单体攻击一样,那么势必导致单体技能为弱势技能,要么提高单体技能触发率或是降低群体技能触发率,要么就寄吧。实践出真知,适不适合一看便知。
五,门派问题
显然,如果该版本展示的内容就是无限开周目的话那么游戏寿命已然到头。不是说做的不好,而是显然游戏作者没有真把自己的作品当儿子看,更显得它是一个赚钱工具。要么作者就是一个新手,不会增加用户粘性。
话说,你都惹上“恶侠会”了,它们不会向清理那个万老头一样来清理你。这时完全可以把它想象成防守类游戏,它攻你防,最终你反推它,结束第一剧情周目,步入中武世界。
一,门派选择
从目前走向来看,大概率是玩家自己开宗立派了,加入NPC的门派的可能性不高。那么,换个思路,把其他门派NPC招揽入自己的门派,不同级别的NPC所带来的门派点数也不一样。
二,门派攻防
随着剧情的推进,玩家的门派不断壮大,“恶侠会”终于盯上了,这时候玩家一方面需要面对敌人的进攻,还需要继续扩大门派实力。如果失败的话,会导致玩家的剧情告一段落,获得剧情分值重启人生了。当然,玩家也可以在未被盯上时,不断接任掌门,开启新周目,最终应战。就算最后输了玩家也无悔。
三,门派后续
当玩家将“恶侠会”清理门户后,终是能走出这弹丸小地,步入中武世界。自己的小门派也将进入各方势力,和各方NPC,玩家一决高下。这时有数不清的宝物,独特的功法,垂涎的神兵利器,被攻击回血的神器,城市卫士会驱逐不良之人,各色的拍卖行总能吸引各方豪杰,你也能与伴侣创造后代子孙,获得自身传承,更能充当名捕捉拿那臭名昭著的悬赏犯!等等。总之,新世界总是那么吸引人我的武义九州(构想)《二》,不喜请喷 - 第1张

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