【自由人:游击战争】愚人节彩蛋还是自由人2:归来?


3楼猫 发布时间:2024-04-03 00:48:41 作者:夏天快来 Language

2024年4月1日,愚人节。自由人制作组在steam平台更新了一则游戏进展消息,距离上次声明重建开始已经过去了近两年。在这个时间点上,这则消息不知道是制作组精心制作的玩笑还是沉淀的成果。无论如何,希望你愚人节快乐。

首先,游戏正式确定了重制版的名称,并且游戏重点将是武装作战,玩家可以使用包括装备重机枪的吉普车、火炮卡车、装甲人员运兵车、突击车和轻型坦克。同时重制版还支持对车辆的一些自定义系统,比如车辆升级武器、添加次要武器,并且可以更换引擎和装甲。同时,反坦克选项也会增加来确保装甲单位成为无敌的存在。另外,你可以直接控制任何车辆。

其次,步兵单位的特性会进一步凸现,不同的兵种会有独特的能力。

第三,引入了枪械修改系统,目前来看包括枪口、瞄准镜、握把和弹匣。不同的配置可以胜任不同的战术需要。

第四,增强的战斗体验,这包括更复杂的枪械动画和枪战,提供了更真实灵敏的射击机制。此外对敌人的ai进行了调整,以确保更加动态和吸引人的战斗环境。

第五,增强的世界互动,例如现在进入城镇加入了3D场景。

第六,围攻和防御机制的改进,对玩法进行了改进,引入了火炮、战壕、机枪巢防御结构以及雷区。

最后,整体图形的改进,包括更详细的建模、纹理、先进的光影效果以及全新的ui界面。

总体来看,目前的重置版与之前宣布重置的思路是一致的,在21年宣布重置的声明里,制作组就强调游戏缺乏战术元素,例如不同专业部队在战术上的运用十分相似,没有立体的作战系统,这些导致了游戏重复度很高。制作组当时认为游戏核心功能十分不完善并且有太多冗余功能,各功能的联系也不大。于是在走了一些弯路破产后,决定继续三个人的制作组开始进行重置。在最初的设想里,制作组就强调要提高战斗体验和升级画质,目前来看也在这则消息里得以体现。重制版强调战略深度和战斗体验,目前来看确实比之前有很大进步。

究竟是沉淀还是愚人节笑话,我们拭目以待吧。


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