《地鐵:離鄉》斯巴達收藏版開桶/個人地鐵系列收藏


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:29:22 作者:Tychus j.Findlay Language

大概是2013年的時候,那個時候剛上初中的我終於有了一臺屬於自己的電腦,具體配置已經記不清了,還記得當時老爹花了三千多,性能也還不錯。
像那個時候的很多玩家一樣,我開始接觸各大網站上傳的盜版遊戲資源,在玩膩了《決勝時刻》、《光環》等各類主流FPS遊戲之後,無意間看到《地鐵:歸來》的主題站,一個不同於電影化腳本敘事的冷酷地下世界展現在了我的面前。
從《2033》呼嘯而起的飛彈,到《最後的曙光》的絕望守衛,我從此傾心於《地鐵》世界觀下那片俄羅斯廢土別樣的魅力。時光飛逝,現在的我已上了大二,復員回來後有了一定的經濟實力,不再完全受制於家庭,慢慢也開始了《地鐵》系列遊戲的衍生周邊收集,而4A出品的衍生品中最讓我眼饞的,就是本帖的的主角——全球限量4000份的斯巴達收藏版。
個人不會攝影,手機攝像頭渣拍,請見諒。
經過兩個月漫長的海淘我終於拿到了這份限量版。不得不說桶形包裝是真的太大了,8.2kg的重量和超大的體積導致我在國際運費上花了不少錢……
內容:
  1. 一尊高精度阿爾喬姆雕像(配件為蹣跚怪霰彈槍和望遠鏡)
  2. 四張“阿爾喬姆的回憶”明信片
  3. 一枚斯巴達遊騎兵狗牌
  4. 四枚斯巴達遊騎兵魔術貼徽章
  5. 一個斯巴達指南針掛鉤
  6. 一份地鐵離鄉求生手冊
首先談談內容質量吧。外包裝的桶身其實是硬卡紙製成,強度不錯,上下通過鋼箍固定,很工業風的包裝設計。雕像由樹脂製成(長途運輸噩夢材質),模型精度很棒,整體非常還原,《離鄉》裡阿爾喬姆新的武器裝束、張牙舞爪的諾薩利斯和繼承前作氛圍的隧道環境都得到了充分的展現,個人作為粉絲還是比較滿意的。
剩下的內容就比較一般了。
生存手冊就是老一套(其實就是說明書),介紹了遊戲的操作、系統機制和npc背景、怪物種類和環境生態等等,內容與主機鐵盒版送的說明書一模一樣;四張阿爾焦姆收集的舊世界明信片邊緣做了刻意的做舊,背面還有安娜寫下的筆記(可惜我不懂俄語,望有能力的朋友的可以幫忙翻譯下);魔術貼臂章和徽章都是很普通的人造革面料,狗牌的掛繩也是同樣的材質,不過狗牌質感厚實,還算不錯(大家可以對比下左邊兩條,那是我自己在淘寶買的)。
紙張質感不錯,可惜我看不懂俄文。

紙張質感不錯,可惜我看不懂俄文。

我這個版本是不帶遊戲光盤的,帶鐵盒遊戲的版本在遊戲發售初期就已經賣光了。不過附贈的遊戲實體內容和PS4鐵盒版沒有區別,我已經有一份Xbox版了,未來可能會再收一份PS4鐵盒。
其餘的就是我個人的一些其他收藏品了:
  1. 兩本友誼出版社引進的老版《2033》和《2034》小說。現在已經很難買到原版了,不過就那翻譯質量也沒必要買。
  2. 三本果麥文化引進的新版《2033》、《2034》、《2035》小說,還有核市預購附贈的護照筆記本和地鐵線路圖。地圖非常棒,我沒有當年友誼版本附贈的遊戲攻略和地鐵線路圖,無法對比。
  3. 臺版PC版《地鐵:最後的曙光》限定版(包含遊戲安裝光盤和說明書,內附steam遊戲本體激活碼和遊騎兵模式dlc激活碼),《地鐵:離鄉》的Xbox版(內附生存手冊和怪物圖鑑)
  4. 兩條淘寶國內售賣的阿爾喬姆狗牌,一個遊騎兵徽章,還有阿爾喬姆的彈殼打火機,最底下墊的鼠標墊是淘寶定製的,很便宜。
遊戲本體我基本都是玩steam數字版,數字版遊戲也已收集齊全了,包括已經下架的《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》原版以及附帶dlc。
2033原版曾經免費送過,最後的曙光原版key也不難買到,曙光dlc的key就不太好買了

2033原版曾經免費送過,最後的曙光原版key也不難買到,曙光dlc的key就不太好買了

對想收藏這個典藏版的朋友我還是得勸勸。
我前後一共花了2940元從美國海淘回國,就目前出貨量僅靠二手商家的情況下行情是越來越貴的(暫時就看到亞馬遜還有在賣二手的,很遺憾前不久深銀官方的已經賣斷貨了),而且收藏版普遍不帶遊戲,不是系列粉絲真的不建議購買(可能是我多慮了,除了粉絲誰當冤大頭買這個啊)。超重件接單的海淘本來就少,樹脂雕像又很容易在運輸途中損壞,剩下的其他贈品真的不值得花那麼多錢。
現在想想自己還沒收集到的周邊和遊戲其實還有不少,比如《地鐵:歸來》(《2033》和《最後的曙光》重製版合集)的臺版PC版、《地鐵:歸來》的NS預購歐版(送小徽章一類的周邊)等等。
等自己有一定收入了,可能未來會出一身遊騎兵的cosplay服裝,奈何囊中羞澀且軍品圈水太深,目前都只是計劃。
總之期待我仍然4A的下一部地鐵作品,畢竟強調敘事的FPS遊戲在市場上已變得愈發稀少了,聽說4A前些日子在招收有多人遊戲開發經驗的開發者,或許下一代我們能扮演紅色陣線和第四帝國進行對抗。
其實想到這一點有些唏噓,依稀記得曾經還在THQ羽翼下的4A被強制要求為《最後的曙光》開發多人模式(在10年那會這是個大趨勢),幸虧隨著THQ倒閉這一計劃作罷,相關的開發內容可能轉為了《曙光》的開發者dlc的競技場模式,但是現今的他們再次開發多人模式卻是主動,看來強如4A也不得不服從於市場浪潮下對多人模式需求的大趨勢了。
不過無論如何,我仍然會一直跟隨阿爾喬姆潛行於莫斯科深邃的地下鐵系統之中,尋找屬於自己的最後曙光,踏上不可避免的離鄉之旅。

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