《地铁:离乡》斯巴达收藏版开桶/个人地铁系列收藏


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:29:22 作者:Tychus j.Findlay Language

大概是2013年的时候,那个时候刚上初中的我终于有了一台属于自己的电脑,具体配置已经记不清了,还记得当时老爹花了三千多,性能也还不错。
像那个时候的很多玩家一样,我开始接触各大网站上传的盗版游戏资源,在玩腻了《使命召唤》、《光环》等各类主流FPS游戏之后,无意间看到《地铁:归来》的主题站,一个不同于电影化脚本叙事的冷酷地下世界展现在了我的面前。
从《2033》呼啸而起的飞弹,到《最后的曙光》的绝望守卫,我从此倾心于《地铁》世界观下那片俄罗斯废土别样的魅力。时光飞逝,现在的我已上了大二,复员回来后有了一定的经济实力,不再完全受制于家庭,慢慢也开始了《地铁》系列游戏的衍生周边收集,而4A出品的衍生品中最让我眼馋的,就是本帖的的主角——全球限量4000份的斯巴达收藏版。
个人不会摄影,手机摄像头渣拍,请见谅。
经过两个月漫长的海淘我终于拿到了这份限量版。不得不说桶形包装是真的太大了,8.2kg的重量和超大的体积导致我在国际运费上花了不少钱……
内容:
  1. 一尊高精度阿尔乔姆雕像(配件为蹒跚怪霰弹枪和望远镜)
  2. 四张“阿尔乔姆的回忆”明信片
  3. 一枚斯巴达游骑兵狗牌
  4. 四枚斯巴达游骑兵魔术贴徽章
  5. 一个斯巴达指南针挂钩
  6. 一份地铁离乡求生手册
首先谈谈内容质量吧。外包装的桶身其实是硬卡纸制成,强度不错,上下通过钢箍固定,很工业风的包装设计。雕像由树脂制成(长途运输噩梦材质),模型精度很棒,整体非常还原,《离乡》里阿尔乔姆新的武器装束、张牙舞爪的诺萨利斯和继承前作氛围的隧道环境都得到了充分的展现,个人作为粉丝还是比较满意的。
剩下的内容就比较一般了。
生存手册就是老一套(其实就是说明书),介绍了游戏的操作、系统机制和npc背景、怪物种类和环境生态等等,内容与主机铁盒版送的说明书一模一样;四张阿尔焦姆收集的旧世界明信片边缘做了刻意的做旧,背面还有安娜写下的笔记(可惜我不懂俄语,望有能力的朋友的可以帮忙翻译下);魔术贴臂章和徽章都是很普通的人造革面料,狗牌的挂绳也是同样的材质,不过狗牌质感厚实,还算不错(大家可以对比下左边两条,那是我自己在淘宝买的)。
纸张质感不错,可惜我看不懂俄文。

纸张质感不错,可惜我看不懂俄文。

我这个版本是不带游戏光盘的,带铁盒游戏的版本在游戏发售初期就已经卖光了。不过附赠的游戏实体内容和PS4铁盒版没有区别,我已经有一份Xbox版了,未来可能会再收一份PS4铁盒。
其余的就是我个人的一些其他收藏品了:
  1. 两本友谊出版社引进的老版《2033》和《2034》小说。现在已经很难买到原版了,不过就那翻译质量也没必要买。
  2. 三本果麦文化引进的新版《2033》、《2034》、《2035》小说,还有核市预购附赠的护照笔记本和地铁线路图。地图非常棒,我没有当年友谊版本附赠的游戏攻略和地铁线路图,无法对比。
  3. 台版PC版《地铁:最后的曙光》限定版(包含游戏安装光盘和说明书,内附steam游戏本体激活码和游骑兵模式dlc激活码),《地铁:离乡》的Xbox版(内附生存手册和怪物图鉴)
  4. 两条淘宝国内售卖的阿尔乔姆狗牌,一个游骑兵徽章,还有阿尔乔姆的弹壳打火机,最底下垫的鼠标垫是淘宝定制的,很便宜。
游戏本体我基本都是玩steam数字版,数字版游戏也已收集齐全了,包括已经下架的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》原版以及附带dlc。
2033原版曾经免费送过,最后的曙光原版key也不难买到,曙光dlc的key就不太好买了

2033原版曾经免费送过,最后的曙光原版key也不难买到,曙光dlc的key就不太好买了

对想收藏这个典藏版的朋友我还是得劝劝。
我前后一共花了2940元从美国海淘回国,就目前出货量仅靠二手商家的情况下行情是越来越贵的(暂时就看到亚马逊还有在卖二手的,很遗憾前不久深银官方的已经卖断货了),而且收藏版普遍不带游戏,不是系列粉丝真的不建议购买(可能是我多虑了,除了粉丝谁当冤大头买这个啊)。超重件接单的海淘本来就少,树脂雕像又很容易在运输途中损坏,剩下的其他赠品真的不值得花那么多钱。
现在想想自己还没收集到的周边和游戏其实还有不少,比如《地铁:归来》(《2033》和《最后的曙光》重制版合集)的台版PC版、《地铁:归来》的NS预购欧版(送小徽章一类的周边)等等。
等自己有一定收入了,可能未来会出一身游骑兵的cosplay服装,奈何囊中羞涩且军品圈水太深,目前都只是计划。
总之期待我仍然4A的下一部地铁作品,毕竟强调叙事的FPS游戏在市场上已变得愈发稀少了,听说4A前些日子在招收有多人游戏开发经验的开发者,或许下一代我们能扮演红色阵线和第四帝国进行对抗。
其实想到这一点有些唏嘘,依稀记得曾经还在THQ羽翼下的4A被强制要求为《最后的曙光》开发多人模式(在10年那会这是个大趋势),幸亏随着THQ倒闭这一计划作罢,相关的开发内容可能转为了《曙光》的开发者dlc的竞技场模式,但是现今的他们再次开发多人模式却是主动,看来强如4A也不得不服从于市场浪潮下对多人模式需求的大趋势了。
不过无论如何,我仍然会一直跟随阿尔乔姆潜行于莫斯科深邃的地下铁系统之中,寻找属于自己的最后曙光,踏上不可避免的离乡之旅。

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