【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 19:16:32 作者:阿庫塔計劃 Language

上文

寫到一半的時候臨時想起來的東西,就放在另一部分。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅-第0張

正因為最早的芝加哥豪宅爛且不合理,並且有些地方純屬硬塞(比如嬰兒房的肅清威脅),所以玩家不得不竭盡所能的去開發套路去讓這個點能玩。

職業聯賽的產生讓更多的思路相互之間碰撞,最終產生了一些影響至今的一些防守大體裝修、佈置、人員散佈的思路。相對應的進攻方也根據防守方的佈置見招拆招。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅-第1張

例如地下室點,放到現在就是一個外牆進攻。比豪宅稍微好一點的地圖是領事館的車庫。豪宅地下室攻防雙方的陣地戰攻守,這個點誕生了聽電和最基礎的反聽電。而後為了打開這個外牆,進攻方又把垂直和地圖控制的元素加入了進來。這些要素不僅僅是在豪宅一張地圖能用,也能在其他地圖用上。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅-第2張

再比如二樓的雙點。徹底打開一個點,讓點內沒有下包的空間,防守方在點外架槍。投擲物的運用,霰彈的開牆,這些種種目前習以為常的東西,也是在職業聯賽開打之後1個月,才產生一種在當時看來全新的新思路。雖然這個思路在目前的排位地圖池中不是特別廣泛,但是在哪個時期也是一種革命性的改變。

因為豪宅爛,防守方沒法在點裡玩;所以才逼得防守方大膽創新,逐漸形成了現在看來的一些基礎的防守理論。哪怕到了後來,老玩家玩透了這張地圖,但是新玩家依然可以在跟老玩家玩這張圖的時候,學到R6S最基本的戰術內容。


【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅-第3張

2017年12月之後,豪宅以及不在非排和排位的地圖池之中了,只在休閒地圖池中出現。

後來休閒地圖池又出現了著名的輪換地圖池問題——有一些休閒玩家想要地圖輪換,於是育碧先做了休閒地圖池輪換;輪換之後,另一批休閒玩家發現自己喜歡玩的地圖被輪換掉了,於是要求育碧去做修改;育碧做了多次努力之後,也沒有成效,反倒是輪著輪著越來越多的休閒玩家不喜歡地圖輪換,於是就改了回去。


【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅-第4張


(當然,開地圖偏好現在看起來更扯,因為五人車隊可以開一張自己最擅長的地圖)

豪宅恰恰在輪換週期被指出問題過大,防守方太不容易贏,玩家怨氣太大,於是育碧把豪宅給重做了。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅-第5張

非常具有代表性

育碧玩玩沒想到,重做完之後,另一批休閒玩家的怨氣就起來了。

當然,Y4後半年到Y6之前,都是社區之中,玩家互錘,相互指責的鬧劇。遊戲的核心問題被擱置(道具交換、子彈洞等),核心玩家的訴求被無視,無關緊要的小改動反而成為了社區的焦點。


【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房(2)——啟蒙之光豪宅-第6張

順手查了一下現在的新進玩家模式(不管裡面到底有沒有新手),然後發現育碧居然認為木屋、俱樂部、海岸線、咖啡館、俄勒岡、翡翠原適合新入坑的玩家。

注意哦,在沒有人帶的情況下,育碧認為新進玩家打得了這幾張地圖炸彈模式

反過來想想,老的芝加哥豪宅比這幾張地圖更適合新手。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com