上文
写到一半的时候临时想起来的东西,就放在另一部分。
正因为最早的芝加哥豪宅烂且不合理,并且有些地方纯属硬塞(比如婴儿房的肃清威胁),所以玩家不得不竭尽所能的去开发套路去让这个点能玩。
职业联赛的产生让更多的思路相互之间碰撞,最终产生了一些影响至今的一些防守大体装修、布置、人员散布的思路。相对应的进攻方也根据防守方的布置见招拆招。
例如地下室点,放到现在就是一个外墙进攻。比豪宅稍微好一点的地图是领事馆的车库。豪宅地下室攻防双方的阵地战攻守,这个点诞生了听电和最基础的反听电。而后为了打开这个外墙,进攻方又把垂直和地图控制的元素加入了进来。这些要素不仅仅是在豪宅一张地图能用,也能在其他地图用上。
再比如二楼的双点。彻底打开一个点,让点内没有下包的空间,防守方在点外架枪。投掷物的运用,霰弹的开墙,这些种种目前习以为常的东西,也是在职业联赛开打之后1个月,才产生一种在当时看来全新的新思路。虽然这个思路在目前的排位地图池中不是特别广泛,但是在哪个时期也是一种革命性的改变。
因为豪宅烂,防守方没法在点里玩;所以才逼得防守方大胆创新,逐渐形成了现在看来的一些基础的防守理论。哪怕到了后来,老玩家玩透了这张地图,但是新玩家依然可以在跟老玩家玩这张图的时候,学到R6S最基本的战术内容。
2017年12月之后,豪宅以及不在非排和排位的地图池之中了,只在休闲地图池中出现。
后来休闲地图池又出现了著名的轮换地图池问题——有一些休闲玩家想要地图轮换,于是育碧先做了休闲地图池轮换;轮换之后,另一批休闲玩家发现自己喜欢玩的地图被轮换掉了,于是要求育碧去做修改;育碧做了多次努力之后,也没有成效,反倒是轮着轮着越来越多的休闲玩家不喜欢地图轮换,于是就改了回去。
(当然,开地图偏好现在看起来更扯,因为五人车队可以开一张自己最擅长的地图)
豪宅恰恰在轮换周期被指出问题过大,防守方太不容易赢,玩家怨气太大,于是育碧把豪宅给重做了。
非常具有代表性
育碧玩玩没想到,重做完之后,另一批休闲玩家的怨气就起来了。
当然,Y4后半年到Y6之前,都是社区之中,玩家互锤,相互指责的闹剧。游戏的核心问题被搁置(道具交换、子弹洞等),核心玩家的诉求被无视,无关紧要的小改动反而成为了社区的焦点。
顺手查了一下现在的新进玩家模式(不管里面到底有没有新手),然后发现育碧居然认为木屋、俱乐部、海岸线、咖啡馆、俄勒冈、翡翠原适合新入坑的玩家。
注意哦,在没有人带的情况下,育碧认为新进玩家打得了这几张地图的炸弹模式。
反过来想想,老的芝加哥豪宅比这几张地图更适合新手。