个人实践时的思路和内容,没有成功经验证明,仅供参考。(感觉未来几年的就业环境简直可以称为地狱plus版)
战斗设计思路
![自己实践时一些思路方向](https://image.gcores.com/2bf510e0abf71c84551769b6c2d5620f-1573-3905.png)
自己实践时一些思路方向
![内容肯定不全面](https://image.gcores.com/d317a72ba76e06aaa82f66055a951f80-697-1616.png)
内容肯定不全面
![游戏框架,比如游戏的血量、护盾那些对于每个角色都存在的](https://image.gcores.com/70be0b979a4d816544a68c75725b2ae6-396-450.png)
游戏框架,比如游戏的血量、护盾那些对于每个角色都存在的
![个人感觉怪物的AI是最难的,怎么才能让玩家有挑战感和新鲜感](https://image.gcores.com/a79fb36b505078062901b8ada155fc01-542-710.png)
个人感觉怪物的AI是最难的,怎么才能让玩家有挑战感和新鲜感
![角色的设计是游戏的一大卖点](https://image.gcores.com/11741749a48390ed2d8f2a88bf1df23a-706-3167.png)
角色的设计是游戏的一大卖点
![数值方面实践不多](https://image.gcores.com/f3d0a8ef71c296adda4878803cb18af9-294-304.png)
数值方面实践不多
系统设计思路方向
要知道自己的系统最核心的作用是啥
![系统设计时的思路方向](https://image.gcores.com/44e29667a749a5eaae5d965b7d349432-2015-2004.png)
系统设计时的思路方向
具体的方案设计可以分为逻辑和表现两层分开,先确定核心逻辑层,然后在游戏层面看所有系统之间的关联性,迭代出完整逻辑层,最后再完善表现层。
![逻辑和表现区别处理](https://image.gcores.com/bba140cfe01520bcbf6835dfe79facda-1073-1763.png)
逻辑和表现区别处理
幻想时间!!
最近在玩大战场,忽然想到泰坦陨落2。如果泰坦陨落和大战场的兵种、飞机、载具、场景破坏等要素结合,增加兵种、机甲、飞机和载具之间的反制手段和种类,我想应该挺有趣的。只能说泰坦陨落2太可惜了!
![](https://image.gcores.com/5ee02f708f9ce2e685174d739d7224dc-666-414.jpg)
![](https://image.gcores.com/e9a71988baced85fcb10134ac30221c8-666-379.jpg)