个人实践时的思路和内容,没有成功经验证明,仅供参考。(感觉未来几年的就业环境简直可以称为地狱plus版)
战斗设计思路

自己实践时一些思路方向

内容肯定不全面

游戏框架,比如游戏的血量、护盾那些对于每个角色都存在的

个人感觉怪物的AI是最难的,怎么才能让玩家有挑战感和新鲜感

角色的设计是游戏的一大卖点

数值方面实践不多
系统设计思路方向
要知道自己的系统最核心的作用是啥

系统设计时的思路方向
具体的方案设计可以分为逻辑和表现两层分开,先确定核心逻辑层,然后在游戏层面看所有系统之间的关联性,迭代出完整逻辑层,最后再完善表现层。

逻辑和表现区别处理
幻想时间!!
最近在玩大战场,忽然想到泰坦陨落2。如果泰坦陨落和大战场的兵种、飞机、载具、场景破坏等要素结合,增加兵种、机甲、飞机和载具之间的反制手段和种类,我想应该挺有趣的。只能说泰坦陨落2太可惜了!

