《東方妖精武踏會》:誰能拒絕一場精彩刺激的滑踩亂戰呢?


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 05:47:29 作者:櫻散かわいい Language

這次介紹的遊戲是我比較喜歡的東方project的同人作品,而且是二色幽紫蝶團隊做的,可以說,還是很期待的,畢竟他做的遊戲還是很好玩的,非常好遊戲,愛來自食堂廚娘。

簡單遊玩了一下,還挺有趣的,雖然遊戲內容方面目前可玩性不高,但是有這個聯機系統在,不管是聯機闖關,還是亂鬥玩著都還不錯,唯一的缺點就是,我沒什麼朋友。感覺遊戲可開發性很高,很期待後續的更新,希望可以增加個陌生人加好友的系統。

玩法的話多來點好玩的模式,讓單純的“滑踩亂戰”變得更豐富下,不至於很快乏味,這些就純靠想象力了,想不出來可以加一個玩家自己,建造地圖玩法什麼的,應該總有大佬喜歡做地圖的吧?感覺遊戲還是有很大的進步空間的,期待後續更新。

前言

《東方妖精武踏會》是二色幽紫蝶的最新作品,劇情方面很簡單,就是操縱你選中的妖精,在幻想鄉里四處探險,成為“最強”的妖精的故事。

遊戲的玩法也挺簡單,目前有混戰和闖關兩種,攻擊方式就是通過踩頭和衝刺撞擊來攻擊遇到的其他對手,隨後在對手即將被擊破時補刀即可將他們淘汰,遊戲裡出現的每個妖精都有獨自的故事結局,過關苦手可以選擇低點的難度或者聯機闖關,這樣也是不錯的遊戲體驗。

《東方妖精武踏會》:誰能拒絕一場精彩刺激的滑踩亂戰呢?-第0張

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遊戲特色

相比較起比較常見的東方project同人作品的彈幕戰鬥,本作採用了樸素的玩法,也就是通過踩頭和衝刺撞擊淘汰對手,簡單上手,不過闖關途中遇見的小怪和關底Boss還是以彈幕來攻擊的,這個時候就考驗玩家的閃避操作了。

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除了這些簡單的操作之外,遊戲還設計了各種各樣的道具和天氣系統。道具會隨機的出現在地圖裡的隨便一個地方,撿取使用後,有些是強化妖精的能力,如加速,傷害增加,衝刺冷卻變少什麼的,也有些是對其他妖精直接造成傷害的近戰斬擊和遠程攻擊什麼的。

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而天氣系統顧名思義,會改變玩家所處的環境,天氣是每10秒會改變一次,有些可以改變機制,快速淘汰,有些會遮擋玩家的視線,干擾玩家,甚至還有些可以直接對玩家造成攻擊,敵我不分。每個環境都有著不同的效果,如何在多變的天氣下取勝也是玩家需要考慮的事情。

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順著風向加速,逆風而行減速

同時也就是大家比較期待的Boss戰環節了,武踏會和正常的東方面見Boss方式一樣,都是有著五面闖關和各個關底Boos的相關設定,然後在對戰之前“放狠話”或者隨便一個理由打起來。

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同時關底Boss會有一個防護罩,如果不擊破這個防護的話是無法對Boss造成傷害的,為了解除Boss的護盾,玩家需要先擊敗Boss的召喚物才可以對Boos發起進攻,但需要注意的是,Boss即使是被破防也是有符卡護身的反擊機制的,因此如果不注意躲避的話是會被反手拍死的。

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遊戲裡還有很多地圖場景,都是比較熟悉的場景,感覺還挺細節的,在這個場景裡的話,這裡的妖精還會說些關於這個地區一些情況的話,比如在守矢神社說早苗被城管揍了什麼的(?)

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一些題外話

KK在最新的動態裡還發出了一些皮膚的製作,這樣看來,在未來的更新裡還會添加一些比較喜聞樂見的皮膚,相信這樣的話,在亂鬥和闖關裡應該就不會出現紅藍綠的琪露諾了吧(?)我覺得還是挺可愛的。

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我比較喜歡可口可樂

除了以上那些遊戲特色內容之外,我其實覺得音樂也挺好聽的,雖然應該基本上都是變奏或者直接用的吧,但是誰能拒絕東方音樂呢,我平時走在大街上可能耳機裡都還在放著東方的音樂,歌單裡塞的滿滿的,所以對於選歌還是很讚的,至少都挺符合意境吧。(笑)

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遊戲的收集元素也可以說是一大亮點,對於我這種收集黨來說,非常想收集完所有的圖鑑還有成就,就是看遇見的妖精圖鑑有種怪怪的既視感,就是那種,植物大戰殭屍圖鑑的那種奇怪既視感,然後本來好好的:普通妖精,巫女妖精什麼的,在我眼裡就變成了:普通殭屍,巫女殭屍(草),就挺怪的感覺。

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結語

如果真要說些什麼的話,我覺得遊戲蒸蒸日上,後續的更新會有更多有意思的內容(笑),缺陷就是玩家還是太少了,而且有些人(指我自己)還沒有什麼朋友一起聯機玩。

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慘淡的聯機大廳

雖然官方Q群玩家挺多的,喊一聲應該也是很輕鬆就能組夠人,但是還是希望之後能有更多玩家加入進來,不用去喊人,就很輕鬆的組滿人的那樣,算是一個小的期願吧,相信之後更新遊戲會更加吸引人,到時候玩的人就會更多了。#steam遊戲#     #pc遊戲#    #派對遊戲#   #遊戲推薦# 


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