这次介绍的游戏是我比较喜欢的东方project的同人作品,而且是二色幽紫蝶团队做的,可以说,还是很期待的,毕竟他做的游戏还是很好玩的,非常好游戏,爱来自食堂厨娘。
简单游玩了一下,还挺有趣的,虽然游戏内容方面目前可玩性不高,但是有这个联机系统在,不管是联机闯关,还是乱斗玩着都还不错,唯一的缺点就是,我没什么朋友。感觉游戏可开发性很高,很期待后续的更新,希望可以增加个陌生人加好友的系统。
玩法的话多来点好玩的模式,让单纯的“滑踩乱战”变得更丰富下,不至于很快乏味,这些就纯靠想象力了,想不出来可以加一个玩家自己,建造地图玩法什么的,应该总有大佬喜欢做地图的吧?感觉游戏还是有很大的进步空间的,期待后续更新。
前言
《东方妖精武踏会》是二色幽紫蝶的最新作品,剧情方面很简单,就是操纵你选中的妖精,在幻想乡里四处探险,成为“最强”的妖精的故事。
游戏的玩法也挺简单,目前有混战和闯关两种,攻击方式就是通过踩头和冲刺撞击来攻击遇到的其他对手,随后在对手即将被击破时补刀即可将他们淘汰,游戏里出现的每个妖精都有独自的故事结局,过关苦手可以选择低点的难度或者联机闯关,这样也是不错的游戏体验。
游戏特色
相比较起比较常见的东方project同人作品的弹幕战斗,本作采用了朴素的玩法,也就是通过踩头和冲刺撞击淘汰对手,简单上手,不过闯关途中遇见的小怪和关底Boss还是以弹幕来攻击的,这个时候就考验玩家的闪避操作了。
除了这些简单的操作之外,游戏还设计了各种各样的道具和天气系统。道具会随机的出现在地图里的随便一个地方,捡取使用后,有些是强化妖精的能力,如加速,伤害增加,冲刺冷却变少什么的,也有些是对其他妖精直接造成伤害的近战斩击和远程攻击什么的。
而天气系统顾名思义,会改变玩家所处的环境,天气是每10秒会改变一次,有些可以改变机制,快速淘汰,有些会遮挡玩家的视线,干扰玩家,甚至还有些可以直接对玩家造成攻击,敌我不分。每个环境都有着不同的效果,如何在多变的天气下取胜也是玩家需要考虑的事情。
顺着风向加速,逆风而行减速
同时也就是大家比较期待的Boss战环节了,武踏会和正常的东方面见Boss方式一样,都是有着五面闯关和各个关底Boos的相关设定,然后在对战之前“放狠话”或者随便一个理由打起来。
同时关底Boss会有一个防护罩,如果不击破这个防护的话是无法对Boss造成伤害的,为了解除Boss的护盾,玩家需要先击败Boss的召唤物才可以对Boos发起进攻,但需要注意的是,Boss即使是被破防也是有符卡护身的反击机制的,因此如果不注意躲避的话是会被反手拍死的。
游戏里还有很多地图场景,都是比较熟悉的场景,感觉还挺细节的,在这个场景里的话,这里的妖精还会说些关于这个地区一些情况的话,比如在守矢神社说早苗被城管揍了什么的(?)
一些题外话
KK在最新的动态里还发出了一些皮肤的制作,这样看来,在未来的更新里还会添加一些比较喜闻乐见的皮肤,相信这样的话,在乱斗和闯关里应该就不会出现红蓝绿的琪露诺了吧(?)我觉得还是挺可爱的。
我比较喜欢可口可乐
除了以上那些游戏特色内容之外,我其实觉得音乐也挺好听的,虽然应该基本上都是变奏或者直接用的吧,但是谁能拒绝东方音乐呢,我平时走在大街上可能耳机里都还在放着东方的音乐,歌单里塞的满满的,所以对于选歌还是很赞的,至少都挺符合意境吧。(笑)
游戏的收集元素也可以说是一大亮点,对于我这种收集党来说,非常想收集完所有的图鉴还有成就,就是看遇见的妖精图鉴有种怪怪的既视感,就是那种,植物大战僵尸图鉴的那种奇怪既视感,然后本来好好的:普通妖精,巫女妖精什么的,在我眼里就变成了:普通僵尸,巫女僵尸(草),就挺怪的感觉。
结语
如果真要说些什么的话,我觉得游戏蒸蒸日上,后续的更新会有更多有意思的内容(笑),缺陷就是玩家还是太少了,而且有些人(指我自己)还没有什么朋友一起联机玩。
惨淡的联机大厅
虽然官方Q群玩家挺多的,喊一声应该也是很轻松就能组够人,但是还是希望之后能有更多玩家加入进来,不用去喊人,就很轻松的组满人的那样,算是一个小的期愿吧,相信之后更新游戏会更加吸引人,到时候玩的人就会更多了。#steam游戏# #pc游戏# #派对游戏# #游戏推荐#