【PC游戏】它是《CODM》的源头?简评《使命召唤:黑色行动3》


3楼猫 发布时间:2023-11-26 21:35:22 作者:护盾电池重度依赖 Language

我自认为接触的手机游戏类型不少,从卡片人对对碰到音乐游戏和MOBA无所不包,这其中要挑出一个我最不擅长的移动端游戏类型,那我想FPS手游一定榜上有名。当年在国内涌现如过江之鲫的众多FPS游戏当中,也只有《使命召唤手游》凭借其官方模拟器提供的出色键鼠适配,让我在今年夏天短暂地沉浸了一段时间,而那段时间我同时又在玩《使命召唤:现代战争(2019)》的多人模式,对COD这个系列所知尚浅的我不禁疑惑起来:我在手游里见到的那些明显不出自“现代战争”,看起来又颇具未来主义美学的枪械,到底是何方神圣。

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这张封面图以前在常去的几家主机游戏实体店中很多见

一直到下一次COD打折潮我入手了系列第十二部正作《使命召唤:黑色行动III》之后,方才看着它的商店页面如梦初醒:原来,这个被《高级战争》和《无限战争》夹在中间,组成当年科幻主题COD三连击,长期因剧情晦涩而在社区间口耳相传的《黑色行动》世界观续作,就是如今移动版《使命召唤》整体美术风格的起源和部分枪械的“快乐老家”。与我的《使命召唤》启蒙作,同为科幻近未来背景的《高级战争》相比,这部《黑色行动3》没有将矛头直接对准美帝险恶嘴脸与不受控的巨型企业,而是侧重于深入意识海洋,探讨联网技术、人工智能、控制论与个体自由意志。如今,两部COD的多人模式官方服务器接近殊途同归,不过我还是设法体验了几场旧COD时代紧张激烈的PVP模式,以求在带读者评说COD12单人模式的同时,从PVP体验等更多方位点评这部被埋没于科幻COD滥潮中的系列佳作。

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飞檐走壁,FPS游戏中亦能“斗法”

如果说2014到2016年的《使命召唤》在用科幻元素狂暴轰入玩家脑子的同时,能教会玩家什么,那一定是科技在未来战场上的重要地位,《高级战争》中一颗手雷能让战场化身通透世界,强力外骨骼装甲也让诸位主人公的以一当十具备更多合理性。2015年的《黑色行动》则是变本加厉,设定中玩家作为植入了联网功能DNI的改造人,开个“小透”“小框”算是家常便饭,在指示框全开的情况下,敌人投掷的手雷,火力密集的区域都能尽收眼底。并且DNI视野不仅能标记出伙伴们看到的敌人,还能标出对方的攻击类型与大致的威胁程度。本作的关卡当中敌人分布层次多,范围广,极远处埋伏的狙击手和火箭筒投手虽然不至于百发百中,对枪能力也不算顶级,但对残血玩家的威胁依然不可忽视,好在我们有DNI提供的战术视野,只要敢露小头,什么样的对手都躲不过我们的眼睛。

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我去这框,这框真帅吧

这样的通透世界只是游戏赋予玩家最为基础的功能,在游戏流程当中,玩家还可以选择三个流派的生化核心陪伴自己通关,这三个流派类似“幻术”“忍术”与“体术”。无人机和炮台较为密集的关卡中,以骇入技能为长项的生化核心可以借刀杀人,让固定炮台类机关代自己击败大量隐蔽在机关后面的伏兵;地图狭小硬桥硬马打接近战的关卡中,玩家不妨换上以体术见长的生化核心一路突进,快速接近敌方要害,瞬间溃散敌人包围;而想要速通双线作战,在一对多的局面占优,强调直接扰乱敌人的生化核心更占优势,针对敌方的人类和机器人,不同的对策定能给它们无限惊喜。游戏的走墙机制虽然没有后来集大成的《泰坦陨落2》那般流畅,却也能够成为玩家跨越复杂地形接近敌人的战术选择,《黑色行动3》相中了《高级战争》遗漏的网络与自动机器人部分,并将它们作为战役的主题,玩家的各项本领也围绕着这些关键要素展开,这让《黑色行动3》即使不采用《高级战争》那充满先锋精神和实验性质的武器设计,其科幻氛围也丝毫不下于前作。尽管中低难度下存在某些技能过于泛用,甚至技能作用不大的问题,比如走墙作为可选择装备导致游戏中缺少专门设计的长距离跑酷环节,《黑色行动3》也确是系列历史上单人战役玩家选择最丰富的一代。

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敌人太多?点满这个技能,躲在掩体后放一群火萤,就可以安心听敌人的惨叫声了

但Treyach似乎在调整技能平衡之前,打算先把玩家和敌人的实力对比调整一番。在相当前期玩家就会面对《使命召唤》系列常客“重甲兵”,它们不易受到爆炸与技能的干扰,只能用子弹倾泻来对付,突击步枪和冲锋枪往往需要消耗相当数量的弹药才能与之一战。几种威力强大的敌方机甲可以大致分为类似强化版重甲兵的步战型与机制更复杂的战车型,战车型需要“普通武器破甲-火箭筒击中要害”的重复作业才能解决,往往让一个关卡的爽快体验荡然无存。步兵机器人设定倒是挺有意思,尽管并没有真的钢筋铁骨,但持枪列队的普通形态与冲脸的失控形态都有十足的压迫力,可当游戏末期你在某个本以为是安全掩体的房间中发现机器人“刷怪笼”的时候,你才会发现原来机器人还有为游戏本来就相当严重的堆怪问题火上浇油的功能,相比于人类敌军,这些机器人站位密集免疫很多道具,甚至能让难度还算适中的战役流程发展为令人忍无可忍的电子监狱,想当新时代冷战超人,玩家还得为自己手头这些超群的法宝和本事还上不少的债呢。

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这类敌人往往混在大批杂兵中,需要排除万难,倾泻大量子弹才能解决

钢铁囚笼,黑暗近未来接轨现实

要说我最喜欢哪一部《使命召唤》的枪械设计,这部《黑色行动3》绝对榜上有名,它的枪械名称架空,仅保留了部分经典枪械的基本构造,对现实中的一些枪械布局进行了近未来风格的改装,这点从游戏初期能拿到的一些新手枪械中就能看出。相比前作《高级战争》,游戏的枪械设计其实比较保守,前作中炫酷的激光发射器和榴弹炮在本作都不见踪影,武器的瞄具等配件也没有过于领先时代,但这样的近未来风格武器显然比《高级战争》更能贴近玩家所处的现实世界。相比于《高级战争》世界观里巨神工业的天降神兵,《黑色行动3》所塑造的世界显然要更加黑暗压抑,人物关系和各方势力互动上由于前两部《黑色行动》打底,Treyach也得以塑造比《高级战争》更为复杂混乱的阵营博弈,主旨上《黑色行动3》的部分理念甚至与赛博朋克故事不谋而合。这样,并未过于超脱轻现实武器设计理念的各种枪械,让游戏中架空的2065年更像是“现实世界的延伸”,也让整个游戏具有更强的警示意义。

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总之无论在哪个时代,你都可以相信卡拉什尼科夫

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游戏部分关卡设定在东南亚,还有不错的东方美学

如此完备的架空世界体系,Treyach当然不希望玩家蜻蜓点水一带而过,游戏相当重视单人模式的内容呈现,甚至在玩家们的行动基地里放了一个巨大的数据库用来隐藏游戏丰富的背景设定和一些支线情节。而玩家的武器技能装扮也在小屋当中统一收纳,统一装卸。游戏的主人公角色为玩家自定,支持自由选择性别与换装。相比新世代几部《使命召唤》主线剧情中玩家必须游走战场逮啥用啥,甚至新版《现代战争3》中还要深入战区虎口夺食的惨状,《黑色行动3》为单人剧情中的玩家角色建立了一套极为完整的成长体系以及丰富的可玩内容,主线剧情外,玩家可以深入模拟战,在生存模式中体验多种武器战术。即使专心推进剧情,也可开启联机与队友同乐,每一次更换生化核心与武器配置重复挑战剧情关卡刷高分,都有与上一次截然不同的游戏体验,同时,本作的故事章节与内容也相当充足。Treyach如此重视对多人模式的投入,确实为部分不适应多人竞技的玩家提供了可以游玩一段时间的丰富关卡,也让游戏在八年之后多人玩家流失严重时,仍有余力凭借单人战役留住玩家。

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穿上这身衣装,再折腾人的关卡也能坚持下来

这样的单人战役内容呈现模式当然能够让本来有限的内容量支撑更长时间,让玩家在游戏的每个关卡都有新东西可玩,本质上是多人升级和装备解锁模式的变体,每一关都会解锁的新制服与游戏整体美术融合精当,也算是玩家推进剧情的动力之一。可问题是,玩家并没有什么必要性去用不同武器挑战主线,新手突击步枪与冲锋枪足够一路从战役序章杀到结局。为鼓励玩家多打战役解锁武器,游戏默认不允许玩家拾取他人枪械,反过来说,获得拾取他人枪械这一被动技能之后也让刻意升级解锁武器毫无意义,Treyach并未像早期开发计划中那样做出一个兼具开放视野与自由度的战役模式,而是固守线性的基本流程,那么再丰富的额外内容,也只是给这座耸立于四十年后的钢铁囚笼增砖添瓦而已。

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反直觉的是,如果没有装备相关技能,这把掉在地上的武器你就是捡不起来

赛博迷局,数字洪流中何为“真我”

有趣的是,按照官方设定,三部科幻《使命召唤》故事发生的年代有着后一作大于前一作的规律,而《黑色行动》的故事发生在《高级战争》约20年后(二者并非同一世界观),但两作都没有因为科幻背景而用假大空主题填充整个故事,让游戏背景沦为空中楼阁,而是借助科幻外衣,讨论与现实接轨的严肃命题,抒发对不远将来的隐忧。《高级战争》矛头尖锐,借助“反派”之口将批判对准“房间里的大象”,《黑色行动》则另辟蹊径,借助DNI这一贯穿游戏叙事始终的关键要素,探讨了科技,控制与自我这一科幻作品中争论不休的话题。

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游戏的资料库堪称庞大,足可见《黑色行动》系列完善的世界观

简单来说,《黑色行动》中主人公和战友亨德里克斯植入的DNI是“大脑里的计算机”,它为战士们的行动带来便利,让主人公一路见招拆招,以强力的技能立于不败之地,但它的诞生也伴随科技之罪,让控制战士们的头脑与人格成为可能。游戏将背景设置在近未来的“新冷战”时期,却并未陷入美“好”俄“坏”的低智说教当中,而是借冷战这把悬在各方势力头顶的利剑,为这个不乏巧思与反转的故事增添令人窒息的高压背景,加之游戏过场动画与台本中对各类深刻意象的大量运用,就立意和表现手法而言,《黑色行动3》的单人剧情跻身《使命召唤》系列历史最佳也无不妥。最终的反转更是惊为天人,仅凭寥寥数语就打碎了玩家在前面几章流程中所建构的认知,鼓励玩家重新审视之前一笔带过的每一处细节,从叙事技法层面将整个故事都拔到了另一种高度。

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游戏内很多图像关系到自我和心智的隐喻

本来,关于《黑色行动3》剧情和叙事的评点可以到此告一段落,但打完游戏的最后几关,我实在无法苟同这种出于叙事或剧情表达需要,拖累游戏整体关卡设计的行为。游戏中发生在“现实世界”的常规流程本来就难称完美,各种堆怪现象层出不穷,临近结局,玩家还要被关在冗长复杂令人烦躁的幻境关卡当中,这类流程把控上的失误不仅拖累游玩体验,对玩家理解游戏剧情也毫无好处,当我顶着脑壳里疲惫的脑子打完又拖又长的终盘流程,看完故事的结局,下午刚体验的情节已经在我的记忆中荡然无存。

择日而亡,高操作玩家的人间天堂

单人剧情固然是《黑色行动3》最值得称道的部分,但作为一部《使命召唤》作品,多人模式也应当是开发者投入的大头。在基本的PVP机制上,《黑色行动3》引入了看起来很新颖的专家设计,事实上在FPS游戏中加入英雄角色与技能也不是《黑色行动3》的首创,这些技能也并不像2016年的《守望先锋》一样堪当游戏的重心,如果你是《使命召唤手游》玩家,那么你大概可以理解你背包里那个随意拆装,根据战局需要进行选择的终极技能就是由专家技能发展而来,这技能类似某种连杀奖励,供你在某些模式或地图当中以一当百,逆转战局。

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手游玩家相当熟悉的净化者

另外,此游戏曾一度有着相当规模的电竞赛事,这些专家技能的加入,或许还有提升比赛观赏性的效果。电竞化的引入所带来的,很可能是娱乐玩家体验的下降。需要特别说明的是,目前这个游戏的多人官方服务器人数极少,很多玩家选择聚集在私服“boiii”当中,如此一来,不熟悉私服的新人好不容易来官服找到一个房间或匹配到一场对局,往往要面临遗老遗少们的全面拷打。可能是为了赛事观赏性考虑,你能匹配到的很多地图颜色鲜亮,而且人物身法极其灵活,且不说新手玩家惯用的伏击战术在少人局作用几何,就算能蹲到路过的敌人,一旦先手杀敌失败,就要面对敌人的全面反击,高水平的玩家甚至能够用狙击枪在近距离和冲锋枪对射并取胜,甚至可以说《使命召唤手游》的高端对局还真在一定程度上还原了《黑色行动3》的神髓。斗法斗不过,拼枪拼不赢的新人如果想追求正常的游戏体验,不妨去找个私服,开启全道具解锁,拿把趁手武器磨炼一番,再去挑战各路高人。

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这代的核弹小镇风景还算不错

如果不想去私服玩,那么解锁全道具也不算没有可能,《黑色行动3》多人模式的最大亮点,是该游戏支持高自由度的MOD(修改档),只要找到带MOD需求的PVP房间,一把游戏不打解锁全装备全道具也并非痴人说梦。MOD的引入没能让PC平台的COD12保持超高热度,却实打实地减少了新玩家追赶老手的成本,就“硬件”来说,若不是实在没人玩,《黑色行动3》比起近几年的《使命召唤》新作还要来得公平一些。

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不过,加载mod意味着玩家无法进入公开匹配

呃,当然,要是你愿意去花力气解锁那些武器迷彩和专家动作,装扮之类的,你大可以去黑市碰碰运气,《黑色行动3》在这一作基本放弃了明码标价,转投开箱机制的怀抱,要知道后来同样引入开箱机制的《泰坦陨落2》和把开箱当做卖点的《Apex传奇》都没有本作的黑市机制那么极端,但历史向我们证明,对一款年货游戏来说,相比不着边际的开箱机制,还是明码标价的捆绑包更能给予玩家消费的动力,也更能凭借可见的沉没成本捆绑住一批死忠玩家,随着枪械皮肤开发技术的进步,在高价捆绑包的映衬下,这一套尾大不掉的随机性消费机制已经扫进《使命召唤》正作的故纸堆,去更适应随机性的免费手游里大放异彩了。

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当然玩家也可以完成任务来获取开箱资源

8.3/10 没于人潮的辟路先驱

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一直致力于引进并改造国外现成精品游戏的腾讯,有着一个与“怪猎梦”差不多性质的“使命召唤梦”,RAVEN开发,腾讯负责国服运营的《使命召唤OL》采用了现代战争系列的世界观,2016年立项,由天美开发的《使命召唤手游》则在开发途中转向《黑色行动》系列,尤其是《黑色行动3》的世界观和美术风格,并将游戏中相当多的机制加以变体引入手游。如今过于沉浸腾讯式舒适圈的《使命召唤OL》寿终正寝,《使命召唤手游》却得以从2019年运营至今,这和手游对《黑色行动3》内容的合理承继不无关系,也证明了《黑色行动3》的某些部分至今还具有充足的先进性与蓬勃的生命力。

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你怎么知道我有赫拉之击

但天时和地利并不站在《黑色行动3》这边,单人战役流程设计的不足让很多玩家并不愿意如Treyach所愿去重复游玩,联机PVP和PVE落入科幻COD追求身法的陷阱,休闲玩家和高手之间的鸿沟难以弥合,连年科幻主题的轰炸也让玩家审美疲劳。同时次年精品FPS游戏《泰坦陨落2》、《战地风云1》、同门兄弟的《无限战争》以及绝对强者《守望先锋》这射击游戏“击头四”的到来,也让《黑色行动3》顿感汗流浃背。最终,缺乏绝对竞争力的《黑色行动3》在大刀阔斧革新后的《黑色行动4》面前失去了动视与Treyach的青睐,成为被埋没在时代浪潮中的先行者,但它那叙事手法顶尖的单人剧情,新锐的美术风格,现代化的战斗系统,仍让这款八年前的作品,在它本应该大放异彩的时代,孤独地熠熠生辉。

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