【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 05:32:06 作者:曾在aaa Language

3.過渡發育思路

先講一下關於敲位的問題,敲指的是強化,強化是重要的提升卡組強度的手段。敲位在全局來講是火堆數,也就是能夠強化的次數;對於單卡而言就是需求強化的先後順序,敲位高就意味著這張牌在強化的時候就會被優先選擇強化。單卡的敲位是會隨著層數情況、卡組情況而變化的,例如在過渡期過渡牌的敲位會提高,強化過渡牌提升的數值對於卡組的數值是有直接提升的,而強化其他運轉牌、能力牌等所帶來的提升在過渡期並不能很好體現。在下了二層,卡組的數值基本滿足之後,敲位就會向運轉牌、減費牌傾斜,來幫助卡組提升過牌量,減輕運轉壓力。有些卡強化後提升很大,尤其是在過渡期數值提升幅度大,那基本就會考慮首先強化,例如【玻璃刀刃】;有些牌強化前很難打出,強化後才能更好發揮作用,敲位的數量對於這類卡而言就是一種限制,例如一些敲完後減費的單卡;還有些牌不需要強化就能夠很好地發揮作用,例如【投擲匕首】【死吧死吧死吧】等。因此對於單卡而言,不吃敲位是一個優點,意味著即拿即用,不佔火堆資源就能很好地發揮作用,這與單卡強度不高不配佔用敲位是兩個截然相反的概念。

對於獵人的刪牌,個人習慣第一張刪防禦,因為有中和以及生存者的幫助不會很缺防,後續打防對刪。在下了一層卡組有優質輸出後就會考慮優先刪打擊,留一張防摔即可。

(1)過渡牌的選擇

獵人過渡期最大的問題來自於其初始卡組,為了平衡獵人過強的運轉能力,設計師給予了獵人四職業最為臃腫的初始卡組,五打五防對於卡組精簡、運轉而言壓力很大。此外兩張初始職業牌【中和】【生存者】都是不錯的防牌,讓獵人在一層前半的戰鬥中很好的止損,但是問題就在於整體輸出太低,牌序不好的情況下甚至會與大顎蟲鬥智鬥勇。因此對於獵人而言,過渡期尤其是弱怪池要儘可能多獲取一些高數值的過渡牌,來提升整個卡組的輸出端。

第一檔過渡:過渡能力強,一層掉落基本必抓。

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一檔過渡

【隱秘打擊】

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隱秘

最常見的優質過渡,作為白卡廉價易得,與棄牌體系良好的契合度讓隱秘既能作為前期的優質過渡,又能成為後期的輸出終端,甚至在後期實在沒有費用牌的時候能夠配合無色卡【開悟】【瘋狂】來產出費用。【隱秘打擊】在過渡期可以抓到兩張,棄牌濃度足夠甚至可以抓到三張,配合提供棄牌的單卡能夠很快提升卡組戰鬥力。


【內臟切除】

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內切

同樣是與棄牌運轉體系配合良好的單卡,但是相較於隱秘達成零費的條件更苛刻,但本身單卡打21輸出更高,只要配合棄牌減費打出就有不錯的收益,在獲得【早有準備】【計算下注】之後強度會有更明顯提升,隨著運轉體系的不斷完善內切的發揮也會更加優秀。


【刀刃之舞】

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刀舞

前文已經介紹過刀舞,在沒有任何配合情況下也有強化前1費打12、強化後1費打16的較高數值,開出來多張小刀也有多段數吃力量,多牌位可以勻傷害的優勢,同時能與很多多段數收益的單卡形成配合。與【精準】的配合最為簡單直接,與遺物<苦無><手裡劍>的提升更是能從過渡用到後期。


【恐怖】

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恐怖

單體99層易傷,輸出牌全程1.5倍傷害,相當於直接減少了怪物三分之一的血量,毋庸置疑的強,即便中後期遇到,需要提升卡組數值均值的話也值得帶。


【投擲匕首】

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投匕

1費打9標準模型,裸抓也沒問題,優勢在於附帶的棄牌功能,在前期棄牌濃度不足的情況下,能夠幫助【隱秘打擊】【內臟切除】或是【本能反應】【戰術大師】更好地觸發效果,帶來額外收益。


【屍爆術】

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屍爆

雖然是一張毒牌,但由於其強力的AOE特效不論用什麼牌過渡都值得抓一張,能很好地應對一二層的群怪,大大減少群怪戰鬥時的輸出需求,從而降低戰損。本身2費6毒的數值有點吃緊,用來上毒打輸出還是比較吃敲,很多時候都是因為過渡期拿到屍爆並且後續出了催化,中後期就會考慮向毒賊方向發展。


【玻璃刀刃】

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玻璃刀

1費打16,強化後1費打24,簡單直接的高傷害。每打一次傷害掉落4,但在過渡期打出兩三次戰鬥基本也就結束了,傷害不會掉落到標準線以下。在一層對於卡組戰力的提升很可觀,在二層戰線更長後會逐漸吃力,到了二層BOSS往往就不能再靠玻璃刀主力輸出了。


【死吧死吧死吧】

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spa

1費13的AOE,自帶消耗屬性,不影響後續運轉。一層對付幼兒園效果極佳,1費能打出的傷害也是不錯的,過渡期帶著總歸不會虧。


【煉製藥水】

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煉藥

藥水對於的戰鬥能提供相當大的幫助,每場戰鬥都能視情況喝一瓶藥水對於戰鬥是相當有幫助的。對於過渡期而言,如果能有一瓶火焰藥水或是攻擊藥水,那麼打精英時就能少掉很多血。在後期戰鬥中煉製出抽牌藥、換牌藥等可以為卡組提供啟動和容錯,煉製出複製藥、能力藥等可以為卡組進一步提供上限,是一張前中後期都有明顯收益的好卡。

第二檔過渡:過渡能力不如第一檔,弱怪池掉落會抓,進了強怪池可以考慮

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二檔過渡

【匕首雨】

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匕首雨

1費打8,兩段的AOE,費傷比不夠優秀,但是作為AOE能夠在一層對付幼兒園的時候提供一定幫助,兩段的效果吃兩段力量,二層打三鳥的效果也不錯。


【全力攻擊】

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全力

同樣是AOE,相比於【匕首雨】傷害更高,1費打10是比較優秀的了,並且還有可能觸發棄牌收益。雖然隨機棄牌可能會增加SL的負擔,但在前期對於牌序沒有嚴格要求的時候,把全力放在最後出就能解決其隨機性的問題,並且這種“隨機”棄掉的牌也是可以通過調整手牌的位置、順序、張數等進行改變的。


【獵殺者】

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獵殺

2費打15,強化後2費打20,費用比較高,提供的輸出也很可觀。附帶的抽牌效果雖然不是即時的,但下回合抽二對於前期而言還是有用的,讓下回合有了更多選擇空間,也能加速卡組洗牌,一層的精英以及BOSS都能有不錯的發揮。


【衝刺】

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衝刺

常被人調侃為大鐵斬波,很多新手都不理解為什麼【鐵斬波】菜,但【衝刺】就是一張可以用的牌,這就要慢慢去理解牌位的概念。要做到10傷10防,【鐵斬波】需要兩張都抽到並且打出,兩張都抽到本身在實際對局中就不容易做到,還要額外佔用其他牌的牌位,而【衝刺】一張牌就做到,意味著省出了一個牌位以及更高的效率,也讓【衝刺】成為了一張可用的過渡牌。【衝刺】作為一張單純的數值過渡牌,在打小怪以及面對一層的三個精英時都有不錯的發揮。


【背刺】

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背刺

固有0費11傷,得益於獵人的初始遺物首回合多抽二,【背刺】在首回合能提供小的爆發,打一些血量較低的怪物做到上來打殘或是秒殺。消耗的特性也不會讓其影響卡組後續的運轉。


【毒霧】

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毒霧

非常吃敲,強化後對於一層的戰鬥幫助很大,尤其是在面對一層的精英以及BOSS戰時,一張【毒霧+】能夠提供相當可觀的輸出數值,大大減輕輸出端的壓力,讓獵人初始卡組更偏向防禦的特點得以發揮。一層的精英中只有猛男的發揮相對有限,畢竟打猛男很難做到靠防禦拖回合。與其他毒牌不同,【毒霧】在打史萊姆的時候也能有一定幫助,畢竟是打出去之後每回合自動上毒的能力牌,史萊姆即便分裂,【毒霧】也能持續發揮作用。


【精巧刺擊】

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精巧/笨比刺擊

0費打12費傷比相當優秀,把【精巧刺擊】保持在0費1費都是可以接受的。想要保持【精巧刺擊】的費用可能需要補充一些防禦牌,並且戰鬥中一旦牌序不好,精巧的費用也經常會被抬上去,變成打不出去的“笨比刺擊”,對於戰鬥中牌序的要求還是比較高。


【乾坤一擲】

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乾坤一擲

1費打14,在過渡期基本就是看重它的高費傷比,在前期的副作用可能就在於會丟掉進階之災,或是手牌僅剩【生存者】與【乾坤一擲】時二者面面相覷。【乾坤一擲】放到最後出就可以避免丟掉自己想打的技能牌。


【鋼鐵風暴】

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鋼風

能夠將手牌數轉化為輸出的單卡,如果前期有一定量的過牌就可以與鋼風形成一定配合,沒有費用打就將過到的牌都轉化為小刀來提供輸出。提供小刀的數量不如【刀刃之舞】,在沒有過牌的情況下基本就是2-3張小刀,可以當做刀舞的下位替代。

第三檔過渡:一般的過渡,打完弱怪池一二檔過渡都沒有掉的情況下可以抓


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【切割】

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切割

0費打6,在前期實在沒有好過渡的時候可以提升一下攻擊牌濃度,有過牌配合的情況下可以不花費用白嫖傷害,但是過低的數值讓其發揮也非常有限。


【致命毒藥】

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毒藥/小毒

比較吃敲,強化後1費7毒效率尚可。毒牌的理論輸出其實都是高的,例如對於一張【致命毒藥+】而言理論上單卡能造成28傷害,但是需要七個回合,因此出傷速度慢是毒牌共有的問題,也是比較致命的缺陷。一層精英中只有打樂嘉用毒牌相對好打,三柱由於有人工毒不好上,猛男由於打出技能牌加力量很難防禦,需要速殺,猛男都舉起大鐮刀玩家還在慢慢悠悠上毒顯然是不能接受的。上文也提到過毒牌過渡期的優勢在於打一層的兩個BOSS:蹲起和六火時相對有優勢,毒牌理論傷害高的特點在BOSS戰的長線作戰中是有發揮空間的,在卡組輸出不足而BOSS又是六火時,遇到毒牌抓一張來補充輸出是不錯的對策。


【彈跳藥瓶】

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跳瓶

同樣是毒牌,與【致命毒藥】有類似的問題。2費9毒,強化後2費12毒,數值是不錯的,對單體怪物的效果要好過【致命毒藥】,但對群怪而言,隨機效果永遠讓人血壓升高,想上毒的怪上不到,某隻怪已經要被毒死了卻被跳瓶瘋狂上毒,效果相比於【致命毒藥】要差得多。


【帶毒刺擊】

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毒刺

一費6傷附帶3毒,實際上打出回合也是1費9傷的標準模板,後續還有3點額外的附加傷害,比較質樸的一張提供數值的單卡,把它看做【打擊+】就可以。


【斗篷與匕首】

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鬥匕

6防4傷,另一種意義上的鐵斬波,因此抓位上不如【衝刺】,對於卡組的提升比較有限。優勢在於可以與【精準】形成配合提升數值,但是比較吃敲,與【刀刃之舞】比起來相差甚遠。


【無盡苦痛】

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無盡苦痛

大多數情況下就是0費8傷的消耗牌,不花費用白嫖一些傷害補充一些輸出。也可能考慮首次抽到不打出,讓【無盡苦痛】洗回牌堆來大量複製,從而提升卡組攻擊牌的濃度,利用【無盡苦痛】打出大量輸出。


【無限刀刃】

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無限刀

每回合額外打4,效率很低,基本就是面對精英或是BOSS,長線作戰實在需要補充傷害時才考慮帶。


【終結技】

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終結技

一張更傾向於後期終端的卡,用來過渡對牌序的要求比較高,可能有【中和】配合能做到一回合打18,也可能與【防禦】【生存者】大眼瞪小眼,不夠穩定。在有刀牌的情況下能形成不錯的配合,尤其是與【刀刃之舞】在牌序好的情況下能提供可觀的輸出爆發。


【串刺】

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串刺

單卡能提供不錯的傷害,對於牌位的利用率高。吃多段力量,但可惜獵人沒有穩定的力量來源,因此【串刺】也缺乏可能的成長,在下二層後就會感到乏力。在後期卡組運轉有費用溢出時可以將多餘的費用都轉化為輸出,如果卡組產費能力不錯,也可以空轉產出足夠費用,用【串刺】來完成最後輸出。


【凌遲】

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凌遲

優勢在於能提供群傷,將出牌轉化為傷害,能夠與刀舞形成良好配合。問題在於2費太貴,打出當回合基本沒有收益;並且極度吃敲,強化前打1純粹的撓癢癢,一場戰鬥下來花兩費打了兩張散裝“打擊”想必是不能接受的,強化後一張牌打二才有一定收益。

第四檔過渡:不太好用,精英堵路不抓會死才考慮

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四檔過渡

【飛膝】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第32張

飛膝

1費打8,作為過渡牌數值就不是很夠,下回合獲得收益也提到過都不是很強,提供的額外費用下回合也未必都能派上用場。


【快斬】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第33張

快斬

1費打8,同樣是數值不夠,過一的效果也僅僅是不虧牌位,沒有後續配合以及成長的空間。


【災禍】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第34張

災禍

敵人身上有毒狀態的時候傷害可觀,但問題在於首先要上毒,比較吃牌序,其次毒牌的抓取率本身就不高,難與【災禍】前後形成配合。


【勒脖】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第35張

勒脖

本身的費用太高,這就限制了其在前期的發揮,理論上配合【打擊】【中和】產出18傷害,效率不算高。本身還被人工剋制,一層打三柱很難有發揮。同樣與刀舞有配合,但是配合度不及【終結技】。


【千穿百刺】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第36張

千穿

二費打15,吃五段力量,但也是因為獵人沒有穩定獲取力量的手段,使得千穿沒有可成長的空間,顯得非常笨重,傷害與【獵殺者】一樣,但是沒有特效,不佔優勢。


【飛鏢】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第37張

飛鏢

同樣是一張更偏向後期核心的單卡,在前期沒有穩定運轉,卡組中需要提升攻擊牌濃度的時候,飛鏢的發揮可以說是非常差,1費打4打8是常事。在後期卡組運轉穩定,手牌數能提上來,但是實在缺少輸出的時候,遇到【飛鏢】可以考慮用它輸出。


【致殘毒雲】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第38張

毒雲

雖然是一張對群的虛弱,但是輸出太低,強化後才有戰鬥力。過高的費用讓其提供的虛弱也未必能起到很好的止損效果,反而會因為本身數值低打不出輸出而導致更高的戰損。


【鐵蒺藜】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第39張

鐵蒺藜

一張更偏向於一層的對策牌,在BOSS時六火或是蹲起的時候在一層後半遇到【鐵蒺藜】可以考慮帶一張針對一下,本身的輸出能力比較有限,面對單段攻擊的敵人蹭的輸出非常有限,持續傷害的能力與【毒霧】相比遠遠不及。


【塗毒】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第40張

塗毒

一張非常需要多攻擊段數的牌配合的單卡,但是多攻擊段數的牌卻並不需要它,所能提供的數值非常有限,本身兩費也很難開,強化後減費才有一定的發揮空間。與無色金卡【殘虐天性】有不錯的配合,但是這個組合拿到的難度很高,代價很大,強度也不如刀舞精準,基本只能當做獵人的玩具。

第五檔過渡:過渡能力很差,幾乎不考慮抓取

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第41張

五檔過渡

【突然一拳】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第42張

給你一拳

1費打7,數值太差,很難起到過渡的作用,而且以及有更優質的初始牌中和來提供虛弱,不需要補充這種數值差的虛弱牌。


【足跟勾】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第43張

足跟勾

1費打5數值甚至不如打擊,獵人的初始卡組又比較大很難維持虛弱的層數,為了【足跟勾】的效果去敲【中和】或是補充虛弱牌未免又顯得本末倒置,很難靠【足跟勾】起到補充傷害的作用。

其他值得一提的單卡

【華麗收場】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第44張

華麗是一張拿到後就會影響卡組構築方向的單卡,拿到華麗後需要相當程度補充過牌卡。由於華麗數值夠高,還是AOE,如果能穩定打出可以說單卡就滿足了卡組的輸出端,是獵人非常高效且有特色的單卡。圍繞華麗構築卡組就需要增強卡組的運轉,在後期必須要保證運轉穩定做到多輪洗牌,因為沒辦法保證華麗的位置,就需要持續運轉,來調整牌堆數量、華麗位置來保證華麗的打出。

在過渡期拿華麗雖然偏未來,但考慮到華麗的高效還是可以接受的。過渡期的華麗只要能夠打出基本就意味著解決了一場戰鬥,但是想要打出往往比較看運氣,首先非常吃牌序,需要華麗沉底(少有的盼望一張卡沉底),其次卡組數量要滿足要求,例如在沒有其他過牌卡的情況下,每回合自動抽牌的數量就是7+5+5+5......那麼如果卡組的數量是12張、17張、22張等情況下,依靠每回合的自動抽牌是能夠打出沉底的華麗的。如果有了抽牌卡,例如有了一張雜技能夠抽3,那麼當卡組的數量是15張、20張、25張......時,也能夠有機會打出華麗,可以理解為雜技使得卡組大小為12或15都有機會打出華麗,抽牌卡為華麗的打出提供了更多可能性。再帶上抽2、抽1的牌,通過調整過牌量,就能讓打出華麗的理論張數不斷被覆蓋。隨著運轉能力不斷增強,在能做到一兩回合內就讓卡組洗牌後,卡組也就能夠依靠華麗來輸出,此時卡組構築的重心也就會轉移到繼續增強運轉以及刪牌上。

華麗由於在前期大多數情況下都扮演著金色傷口的角色,因此依然需要補充過渡牌來幫助卡組度過不能穩定打出華麗的尷尬期,並且由於華麗對於過牌的需求,因此很多過牌卡的抓位會因為華麗得到提升,例如前文提到過抓位不高的【後空翻】。對於新手而言能夠靠著華麗通關一次,對於獵人的運轉理解也就會更深一層。

【靈動步法】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第45張

靈動

雖然不能幫助卡組更快的完成斬殺,但由於獵人的初始卡組有【中和】【生存者】,敏捷的提升同樣也是卡組整體數值的提升,在不能快速斬殺怪物的情況下能夠很好的降低戰損,也是中後期均卡防禦的提升手段,在過渡期不與優質過渡競爭抓位的情況下可以帶一張,但是比較吃敲位,要規劃好火堆數量。

【幽魂形態】

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第46張

幽魂

整個尖塔中最強的防禦單卡,兩張幽魂或是配合二層的靈體事件,六層無實體基本可以滿足所有卡組的防禦需求,打出幽魂後就可以將精力都放在運轉和輸出上。比較吃敲位,敲過後三層無實體在面對一層的三個精英戰鬥力都很強。

此外就是獵人的運轉牌在過渡期的抓取,在不與優質過渡競爭的情況下基本都可以裸拿一張,在有【隱秘打擊】【內臟切除】的情況下也能很快獲得收益。

(2)關鍵遺物

對於獵人而言同樣有一些關鍵的遺物能夠為卡組帶來極大的幫助,或是影響後續構築的思路,值得單獨被拎出來講一下。

<枯木樹枝>

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第47張

樹枝

首先還是樹枝,獵人的樹枝強主要是因為獵人的小刀牌,【刀刃之舞】和【鋼鐵風暴】都能夠提供大量的小刀牌供樹枝來印牌,尤其是鋼風起到了類似於戰士【惡魔之焰】的效果,如果手中牌印的質量不高,索性一張鋼風全都棄掉重新來過。樹枝的印牌雖然隨機,但是起碼都強於初始卡組的打擊防禦,是一種廣義上的過牌,這就給了樹枝不錯的過渡能力。此外配合小刀牌印牌的量也確實大,能夠出一些0費白嫖卡或是不錯的能力卡來補充上限。

拿到樹枝的獵人就基本不考慮構建運轉的事情了,卡組要向均卡發展,以尋找刀舞鋼風以及提升卡組均值為主。對於樹枝刀的卡組而言,要趁著卡組有戰力優勢去衝精英拿遺物,來保證卡組未來;此外也不能說只帶幾張刀舞,上限全靠印牌,該自己帶的上限牌,例如【精準】【餘像】【幽魂形態】【靈動步法】等都還是要找要帶的,要靠自己拿的上限牌起碼兜住底。【計算下注】前文也提到過對大中型卡組的幫助很大,如果手上的牌不好或是沒有抽到小刀牌可以用下注全部扔掉大量過牌。通過自己帶的牌幫助卡組保證一個基本的數值,再通過樹枝印出的牌來抉擇打出,補充上限,基本都能夠滿足通關的需求。

<結實繃帶>

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第48張

繃帶

最強的防禦遺物,將獵人的運轉轉化為了防禦,一個遺物講究解決了整個防禦端的需求,讓所有的棄牌卡都有了額外收益,在前中期也能夠更輕鬆的抓取。與【計算下注】配合更是數值爆炸,可以說拿到繃帶整局遊戲就已經贏了一半。

<賭博籌碼>

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第49張

籌碼

籌碼給哪個職業都很強,但對於獵人是質變。首先獵人的初始遺物多過二能與籌碼很好配合,其次籌碼的棄牌效果對於獵人而言能夠帶來額外的收益,讓棄牌效果開局就能夠觸發,幫助快速啟動,還緩解棄牌濃度不足的問題,對獵人的提升極大。

<苦無><手裡劍>

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第50張

苦無&手裡劍

都得益於獵人的刀牌以及運轉體系能夠頻繁打出攻擊牌,這兩個遺物所帶來的成長足以保證通關的數值。<手裡劍>前期更強,過渡期配合刀舞提供的數值完全夠用。而<苦無>帶來的敏捷增加可以在後期滿足卡組的防禦需求,有<苦無>的提升配合運轉,可能一張<偏折><生存者>甚至是普通的防禦都能帶來可觀的防禦。

(3)過渡及對後續發育的影響

獵人的過渡對於卡組後續的發育影響會更加明顯,在有【隱秘打擊】【內臟切除】以及運轉牌的配合下,獵人的過渡會非常流暢,很快進入以運轉作為上限的階段,下了二層也能夠一路追著精英獲取資源,卡組就會更快進入刪牌精簡卡組加速啟動、加強運轉的階段。但是在缺少優質過渡的情況下,卡組可能就會被迫多抓次一些的過渡牌,這會導致卡組偏大,在遊戲的中後期卡組很難下去,就需要更多的運轉牌來加強運轉,來消化這些多抓的牌,卡組構築就會開始“和麵”,過牌少了加過牌,費用不夠補費用,同時利用靈動等牌來提升卡組均值,卡組就會偏大,向均卡方向發展。

獵人一層路線選擇上同樣還是先尋找多火堆多精英的路線,在衝精英前不要走太多問號,最好把弱怪池的小怪打完,在拿到兩三張不錯的過渡後就有衝精英的資本;而如果掉牌不佳就要考慮繼續打小怪來獲取卡牌,因此路線選擇上儘量不要出現精英堵路的情況,在發牌不佳時能夠避開精英繼續發育。由於獵人的初始卡組過大因此對於事件的需求也比較高,如果發牌不錯可以考慮適當走問號來找一下刪牌變牌事件。到了二層依然還是要以問號避戰為主,卡組如果有一定的運轉能力,有隱秘內切配合輸出充足就可以考慮衝精英。二層的刪變牌事件對於獵人而言也是十分珍貴的,能夠幫助卡組進一步精簡成型。三層同樣以問號+精英為主,獵人在發育不佳的情況下有時也是非常缺少敲位的,一層的過渡要敲,而後續拿到的運轉以及能力牌也要敲,因此在三層賭感知石出【神化】或是賭心靈綻放事件全部卡牌強化都是一種選擇。此外感知石還有可能出【淨化】,如果幫助局內戰鬥精簡卡組更好運轉。如果非常缺過牌或是加費單卡,那麼也可以選擇多打小怪、多走商店看牌,來補充卡組所需。


獵人的攻略零零碎碎就到這裡了,偶然間發現了個有有趣的小細節。

獵人的後空翻不點開看是這樣的:

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第51張

但是如果把它點開看,它就會變顏色:

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第52張
【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(九) 職業細講之獵人篇(下)-第53張

我就說上次截圖怎麼感覺後空翻髒髒的


往期傳送門:

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(一) 流派化與碎碎念

【殺戮尖塔】殺戮尖塔攻略(二) 卡組的精簡

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