【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)


3楼猫 发布时间:2024-04-02 05:32:06 作者:曾在aaa Language

3.过渡发育思路

先讲一下关于敲位的问题,敲指的是强化,强化是重要的提升卡组强度的手段。敲位在全局来讲是火堆数,也就是能够强化的次数;对于单卡而言就是需求强化的先后顺序,敲位高就意味着这张牌在强化的时候就会被优先选择强化。单卡的敲位是会随着层数情况、卡组情况而变化的,例如在过渡期过渡牌的敲位会提高,强化过渡牌提升的数值对于卡组的数值是有直接提升的,而强化其他运转牌、能力牌等所带来的提升在过渡期并不能很好体现。在下了二层,卡组的数值基本满足之后,敲位就会向运转牌、减费牌倾斜,来帮助卡组提升过牌量,减轻运转压力。有些卡强化后提升很大,尤其是在过渡期数值提升幅度大,那基本就会考虑首先强化,例如【玻璃刀刃】;有些牌强化前很难打出,强化后才能更好发挥作用,敲位的数量对于这类卡而言就是一种限制,例如一些敲完后减费的单卡;还有些牌不需要强化就能够很好地发挥作用,例如【投掷匕首】【死吧死吧死吧】等。因此对于单卡而言,不吃敲位是一个优点,意味着即拿即用,不占火堆资源就能很好地发挥作用,这与单卡强度不高不配占用敲位是两个截然相反的概念。

对于猎人的删牌,个人习惯第一张删防御,因为有中和以及生存者的帮助不会很缺防,后续打防对删。在下了一层卡组有优质输出后就会考虑优先删打击,留一张防摔即可。

(1)过渡牌的选择

猎人过渡期最大的问题来自于其初始卡组,为了平衡猎人过强的运转能力,设计师给予了猎人四职业最为臃肿的初始卡组,五打五防对于卡组精简、运转而言压力很大。此外两张初始职业牌【中和】【生存者】都是不错的防牌,让猎人在一层前半的战斗中很好的止损,但是问题就在于整体输出太低,牌序不好的情况下甚至会与大颚虫斗智斗勇。因此对于猎人而言,过渡期尤其是弱怪池要尽可能多获取一些高数值的过渡牌,来提升整个卡组的输出端。

第一档过渡:过渡能力强,一层掉落基本必抓。

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一档过渡

【隐秘打击】

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隐秘

最常见的优质过渡,作为白卡廉价易得,与弃牌体系良好的契合度让隐秘既能作为前期的优质过渡,又能成为后期的输出终端,甚至在后期实在没有费用牌的时候能够配合无色卡【开悟】【疯狂】来产出费用。【隐秘打击】在过渡期可以抓到两张,弃牌浓度足够甚至可以抓到三张,配合提供弃牌的单卡能够很快提升卡组战斗力。


【内脏切除】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第2张

内切

同样是与弃牌运转体系配合良好的单卡,但是相较于隐秘达成零费的条件更苛刻,但本身单卡打21输出更高,只要配合弃牌减费打出就有不错的收益,在获得【早有准备】【计算下注】之后强度会有更明显提升,随着运转体系的不断完善内切的发挥也会更加优秀。


【刀刃之舞】

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刀舞

前文已经介绍过刀舞,在没有任何配合情况下也有强化前1费打12、强化后1费打16的较高数值,开出来多张小刀也有多段数吃力量,多牌位可以匀伤害的优势,同时能与很多多段数收益的单卡形成配合。与【精准】的配合最为简单直接,与遗物<苦无><手里剑>的提升更是能从过渡用到后期。


【恐怖】

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恐怖

单体99层易伤,输出牌全程1.5倍伤害,相当于直接减少了怪物三分之一的血量,毋庸置疑的强,即便中后期遇到,需要提升卡组数值均值的话也值得带。


【投掷匕首】

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投匕

1费打9标准模型,裸抓也没问题,优势在于附带的弃牌功能,在前期弃牌浓度不足的情况下,能够帮助【隐秘打击】【内脏切除】或是【本能反应】【战术大师】更好地触发效果,带来额外收益。


【尸爆术】

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尸爆

虽然是一张毒牌,但由于其强力的AOE特效不论用什么牌过渡都值得抓一张,能很好地应对一二层的群怪,大大减少群怪战斗时的输出需求,从而降低战损。本身2费6毒的数值有点吃紧,用来上毒打输出还是比较吃敲,很多时候都是因为过渡期拿到尸爆并且后续出了催化,中后期就会考虑向毒贼方向发展。


【玻璃刀刃】

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玻璃刀

1费打16,强化后1费打24,简单直接的高伤害。每打一次伤害掉落4,但在过渡期打出两三次战斗基本也就结束了,伤害不会掉落到标准线以下。在一层对于卡组战力的提升很可观,在二层战线更长后会逐渐吃力,到了二层BOSS往往就不能再靠玻璃刀主力输出了。


【死吧死吧死吧】

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spa

1费13的AOE,自带消耗属性,不影响后续运转。一层对付幼儿园效果极佳,1费能打出的伤害也是不错的,过渡期带着总归不会亏。


【炼制药水】

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炼药

药水对于的战斗能提供相当大的帮助,每场战斗都能视情况喝一瓶药水对于战斗是相当有帮助的。对于过渡期而言,如果能有一瓶火焰药水或是攻击药水,那么打精英时就能少掉很多血。在后期战斗中炼制出抽牌药、换牌药等可以为卡组提供启动和容错,炼制出复制药、能力药等可以为卡组进一步提供上限,是一张前中后期都有明显收益的好卡。

第二档过渡:过渡能力不如第一档,弱怪池掉落会抓,进了强怪池可以考虑

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二档过渡

【匕首雨】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第11张

匕首雨

1费打8,两段的AOE,费伤比不够优秀,但是作为AOE能够在一层对付幼儿园的时候提供一定帮助,两段的效果吃两段力量,二层打三鸟的效果也不错。


【全力攻击】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第12张

全力

同样是AOE,相比于【匕首雨】伤害更高,1费打10是比较优秀的了,并且还有可能触发弃牌收益。虽然随机弃牌可能会增加SL的负担,但在前期对于牌序没有严格要求的时候,把全力放在最后出就能解决其随机性的问题,并且这种“随机”弃掉的牌也是可以通过调整手牌的位置、顺序、张数等进行改变的。


【猎杀者】

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猎杀

2费打15,强化后2费打20,费用比较高,提供的输出也很可观。附带的抽牌效果虽然不是即时的,但下回合抽二对于前期而言还是有用的,让下回合有了更多选择空间,也能加速卡组洗牌,一层的精英以及BOSS都能有不错的发挥。


【冲刺】

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冲刺

常被人调侃为大铁斩波,很多新手都不理解为什么【铁斩波】菜,但【冲刺】就是一张可以用的牌,这就要慢慢去理解牌位的概念。要做到10伤10防,【铁斩波】需要两张都抽到并且打出,两张都抽到本身在实际对局中就不容易做到,还要额外占用其他牌的牌位,而【冲刺】一张牌就做到,意味着省出了一个牌位以及更高的效率,也让【冲刺】成为了一张可用的过渡牌。【冲刺】作为一张单纯的数值过渡牌,在打小怪以及面对一层的三个精英时都有不错的发挥。


【背刺】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第15张

背刺

固有0费11伤,得益于猎人的初始遗物首回合多抽二,【背刺】在首回合能提供小的爆发,打一些血量较低的怪物做到上来打残或是秒杀。消耗的特性也不会让其影响卡组后续的运转。


【毒雾】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第16张

毒雾

非常吃敲,强化后对于一层的战斗帮助很大,尤其是在面对一层的精英以及BOSS战时,一张【毒雾+】能够提供相当可观的输出数值,大大减轻输出端的压力,让猎人初始卡组更偏向防御的特点得以发挥。一层的精英中只有猛男的发挥相对有限,毕竟打猛男很难做到靠防御拖回合。与其他毒牌不同,【毒雾】在打史莱姆的时候也能有一定帮助,毕竟是打出去之后每回合自动上毒的能力牌,史莱姆即便分裂,【毒雾】也能持续发挥作用。


【精巧刺击】

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精巧/笨比刺击

0费打12费伤比相当优秀,把【精巧刺击】保持在0费1费都是可以接受的。想要保持【精巧刺击】的费用可能需要补充一些防御牌,并且战斗中一旦牌序不好,精巧的费用也经常会被抬上去,变成打不出去的“笨比刺击”,对于战斗中牌序的要求还是比较高。


【乾坤一掷】

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乾坤一掷

1费打14,在过渡期基本就是看重它的高费伤比,在前期的副作用可能就在于会丢掉进阶之灾,或是手牌仅剩【生存者】与【乾坤一掷】时二者面面相觑。【乾坤一掷】放到最后出就可以避免丢掉自己想打的技能牌。


【钢铁风暴】

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钢风

能够将手牌数转化为输出的单卡,如果前期有一定量的过牌就可以与钢风形成一定配合,没有费用打就将过到的牌都转化为小刀来提供输出。提供小刀的数量不如【刀刃之舞】,在没有过牌的情况下基本就是2-3张小刀,可以当做刀舞的下位替代。

第三档过渡:一般的过渡,打完弱怪池一二档过渡都没有掉的情况下可以抓


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【切割】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第21张

切割

0费打6,在前期实在没有好过渡的时候可以提升一下攻击牌浓度,有过牌配合的情况下可以不花费用白嫖伤害,但是过低的数值让其发挥也非常有限。


【致命毒药】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第22张

毒药/小毒

比较吃敲,强化后1费7毒效率尚可。毒牌的理论输出其实都是高的,例如对于一张【致命毒药+】而言理论上单卡能造成28伤害,但是需要七个回合,因此出伤速度慢是毒牌共有的问题,也是比较致命的缺陷。一层精英中只有打乐嘉用毒牌相对好打,三柱由于有人工毒不好上,猛男由于打出技能牌加力量很难防御,需要速杀,猛男都举起大镰刀玩家还在慢慢悠悠上毒显然是不能接受的。上文也提到过毒牌过渡期的优势在于打一层的两个BOSS:蹲起和六火时相对有优势,毒牌理论伤害高的特点在BOSS战的长线作战中是有发挥空间的,在卡组输出不足而BOSS又是六火时,遇到毒牌抓一张来补充输出是不错的对策。


【弹跳药瓶】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第23张

跳瓶

同样是毒牌,与【致命毒药】有类似的问题。2费9毒,强化后2费12毒,数值是不错的,对单体怪物的效果要好过【致命毒药】,但对群怪而言,随机效果永远让人血压升高,想上毒的怪上不到,某只怪已经要被毒死了却被跳瓶疯狂上毒,效果相比于【致命毒药】要差得多。


【带毒刺击】

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毒刺

一费6伤附带3毒,实际上打出回合也是1费9伤的标准模板,后续还有3点额外的附加伤害,比较质朴的一张提供数值的单卡,把它看做【打击+】就可以。


【斗篷与匕首】

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斗匕

6防4伤,另一种意义上的铁斩波,因此抓位上不如【冲刺】,对于卡组的提升比较有限。优势在于可以与【精准】形成配合提升数值,但是比较吃敲,与【刀刃之舞】比起来相差甚远。


【无尽苦痛】

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无尽苦痛

大多数情况下就是0费8伤的消耗牌,不花费用白嫖一些伤害补充一些输出。也可能考虑首次抽到不打出,让【无尽苦痛】洗回牌堆来大量复制,从而提升卡组攻击牌的浓度,利用【无尽苦痛】打出大量输出。


【无限刀刃】

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无限刀

每回合额外打4,效率很低,基本就是面对精英或是BOSS,长线作战实在需要补充伤害时才考虑带。


【终结技】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第28张

终结技

一张更倾向于后期终端的卡,用来过渡对牌序的要求比较高,可能有【中和】配合能做到一回合打18,也可能与【防御】【生存者】大眼瞪小眼,不够稳定。在有刀牌的情况下能形成不错的配合,尤其是与【刀刃之舞】在牌序好的情况下能提供可观的输出爆发。


【串刺】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第29张

串刺

单卡能提供不错的伤害,对于牌位的利用率高。吃多段力量,但可惜猎人没有稳定的力量来源,因此【串刺】也缺乏可能的成长,在下二层后就会感到乏力。在后期卡组运转有费用溢出时可以将多余的费用都转化为输出,如果卡组产费能力不错,也可以空转产出足够费用,用【串刺】来完成最后输出。


【凌迟】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第30张

凌迟

优势在于能提供群伤,将出牌转化为伤害,能够与刀舞形成良好配合。问题在于2费太贵,打出当回合基本没有收益;并且极度吃敲,强化前打1纯粹的挠痒痒,一场战斗下来花两费打了两张散装“打击”想必是不能接受的,强化后一张牌打二才有一定收益。

第四档过渡:不太好用,精英堵路不抓会死才考虑

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四档过渡

【飞膝】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第32张

飞膝

1费打8,作为过渡牌数值就不是很够,下回合获得收益也提到过都不是很强,提供的额外费用下回合也未必都能派上用场。


【快斩】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第33张

快斩

1费打8,同样是数值不够,过一的效果也仅仅是不亏牌位,没有后续配合以及成长的空间。


【灾祸】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第34张

灾祸

敌人身上有毒状态的时候伤害可观,但问题在于首先要上毒,比较吃牌序,其次毒牌的抓取率本身就不高,难与【灾祸】前后形成配合。


【勒脖】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第35张

勒脖

本身的费用太高,这就限制了其在前期的发挥,理论上配合【打击】【中和】产出18伤害,效率不算高。本身还被人工克制,一层打三柱很难有发挥。同样与刀舞有配合,但是配合度不及【终结技】。


【千穿百刺】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第36张

千穿

二费打15,吃五段力量,但也是因为猎人没有稳定获取力量的手段,使得千穿没有可成长的空间,显得非常笨重,伤害与【猎杀者】一样,但是没有特效,不占优势。


【飞镖】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第37张

飞镖

同样是一张更偏向后期核心的单卡,在前期没有稳定运转,卡组中需要提升攻击牌浓度的时候,飞镖的发挥可以说是非常差,1费打4打8是常事。在后期卡组运转稳定,手牌数能提上来,但是实在缺少输出的时候,遇到【飞镖】可以考虑用它输出。


【致残毒云】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第38张

毒云

虽然是一张对群的虚弱,但是输出太低,强化后才有战斗力。过高的费用让其提供的虚弱也未必能起到很好的止损效果,反而会因为本身数值低打不出输出而导致更高的战损。


【铁蒺藜】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第39张

铁蒺藜

一张更偏向于一层的对策牌,在BOSS时六火或是蹲起的时候在一层后半遇到【铁蒺藜】可以考虑带一张针对一下,本身的输出能力比较有限,面对单段攻击的敌人蹭的输出非常有限,持续伤害的能力与【毒雾】相比远远不及。


【涂毒】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第40张

涂毒

一张非常需要多攻击段数的牌配合的单卡,但是多攻击段数的牌却并不需要它,所能提供的数值非常有限,本身两费也很难开,强化后减费才有一定的发挥空间。与无色金卡【残虐天性】有不错的配合,但是这个组合拿到的难度很高,代价很大,强度也不如刀舞精准,基本只能当做猎人的玩具。

第五档过渡:过渡能力很差,几乎不考虑抓取

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第41张

五档过渡

【突然一拳】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第42张

给你一拳

1费打7,数值太差,很难起到过渡的作用,而且以及有更优质的初始牌中和来提供虚弱,不需要补充这种数值差的虚弱牌。


【足跟勾】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第43张

足跟勾

1费打5数值甚至不如打击,猎人的初始卡组又比较大很难维持虚弱的层数,为了【足跟勾】的效果去敲【中和】或是补充虚弱牌未免又显得本末倒置,很难靠【足跟勾】起到补充伤害的作用。

其他值得一提的单卡

【华丽收场】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第44张

华丽是一张拿到后就会影响卡组构筑方向的单卡,拿到华丽后需要相当程度补充过牌卡。由于华丽数值够高,还是AOE,如果能稳定打出可以说单卡就满足了卡组的输出端,是猎人非常高效且有特色的单卡。围绕华丽构筑卡组就需要增强卡组的运转,在后期必须要保证运转稳定做到多轮洗牌,因为没办法保证华丽的位置,就需要持续运转,来调整牌堆数量、华丽位置来保证华丽的打出。

在过渡期拿华丽虽然偏未来,但考虑到华丽的高效还是可以接受的。过渡期的华丽只要能够打出基本就意味着解决了一场战斗,但是想要打出往往比较看运气,首先非常吃牌序,需要华丽沉底(少有的盼望一张卡沉底),其次卡组数量要满足要求,例如在没有其他过牌卡的情况下,每回合自动抽牌的数量就是7+5+5+5......那么如果卡组的数量是12张、17张、22张等情况下,依靠每回合的自动抽牌是能够打出沉底的华丽的。如果有了抽牌卡,例如有了一张杂技能够抽3,那么当卡组的数量是15张、20张、25张......时,也能够有机会打出华丽,可以理解为杂技使得卡组大小为12或15都有机会打出华丽,抽牌卡为华丽的打出提供了更多可能性。再带上抽2、抽1的牌,通过调整过牌量,就能让打出华丽的理论张数不断被覆盖。随着运转能力不断增强,在能做到一两回合内就让卡组洗牌后,卡组也就能够依靠华丽来输出,此时卡组构筑的重心也就会转移到继续增强运转以及删牌上。

华丽由于在前期大多数情况下都扮演着金色伤口的角色,因此依然需要补充过渡牌来帮助卡组度过不能稳定打出华丽的尴尬期,并且由于华丽对于过牌的需求,因此很多过牌卡的抓位会因为华丽得到提升,例如前文提到过抓位不高的【后空翻】。对于新手而言能够靠着华丽通关一次,对于猎人的运转理解也就会更深一层。

【灵动步法】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第45张

灵动

虽然不能帮助卡组更快的完成斩杀,但由于猎人的初始卡组有【中和】【生存者】,敏捷的提升同样也是卡组整体数值的提升,在不能快速斩杀怪物的情况下能够很好的降低战损,也是中后期均卡防御的提升手段,在过渡期不与优质过渡竞争抓位的情况下可以带一张,但是比较吃敲位,要规划好火堆数量。

【幽魂形态】

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第46张

幽魂

整个尖塔中最强的防御单卡,两张幽魂或是配合二层的灵体事件,六层无实体基本可以满足所有卡组的防御需求,打出幽魂后就可以将精力都放在运转和输出上。比较吃敲位,敲过后三层无实体在面对一层的三个精英战斗力都很强。

此外就是猎人的运转牌在过渡期的抓取,在不与优质过渡竞争的情况下基本都可以裸拿一张,在有【隐秘打击】【内脏切除】的情况下也能很快获得收益。

(2)关键遗物

对于猎人而言同样有一些关键的遗物能够为卡组带来极大的帮助,或是影响后续构筑的思路,值得单独被拎出来讲一下。

<枯木树枝>

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第47张

树枝

首先还是树枝,猎人的树枝强主要是因为猎人的小刀牌,【刀刃之舞】和【钢铁风暴】都能够提供大量的小刀牌供树枝来印牌,尤其是钢风起到了类似于战士【恶魔之焰】的效果,如果手中牌印的质量不高,索性一张钢风全都弃掉重新来过。树枝的印牌虽然随机,但是起码都强于初始卡组的打击防御,是一种广义上的过牌,这就给了树枝不错的过渡能力。此外配合小刀牌印牌的量也确实大,能够出一些0费白嫖卡或是不错的能力卡来补充上限。

拿到树枝的猎人就基本不考虑构建运转的事情了,卡组要向均卡发展,以寻找刀舞钢风以及提升卡组均值为主。对于树枝刀的卡组而言,要趁着卡组有战力优势去冲精英拿遗物,来保证卡组未来;此外也不能说只带几张刀舞,上限全靠印牌,该自己带的上限牌,例如【精准】【余像】【幽魂形态】【灵动步法】等都还是要找要带的,要靠自己拿的上限牌起码兜住底。【计算下注】前文也提到过对大中型卡组的帮助很大,如果手上的牌不好或是没有抽到小刀牌可以用下注全部扔掉大量过牌。通过自己带的牌帮助卡组保证一个基本的数值,再通过树枝印出的牌来抉择打出,补充上限,基本都能够满足通关的需求。

<结实绷带>

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第48张

绷带

最强的防御遗物,将猎人的运转转化为了防御,一个遗物讲究解决了整个防御端的需求,让所有的弃牌卡都有了额外收益,在前中期也能够更轻松的抓取。与【计算下注】配合更是数值爆炸,可以说拿到绷带整局游戏就已经赢了一半。

<赌博筹码>

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第49张

筹码

筹码给哪个职业都很强,但对于猎人是质变。首先猎人的初始遗物多过二能与筹码很好配合,其次筹码的弃牌效果对于猎人而言能够带来额外的收益,让弃牌效果开局就能够触发,帮助快速启动,还缓解弃牌浓度不足的问题,对猎人的提升极大。

<苦无><手里剑>

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第50张

苦无&手里剑

都得益于猎人的刀牌以及运转体系能够频繁打出攻击牌,这两个遗物所带来的成长足以保证通关的数值。<手里剑>前期更强,过渡期配合刀舞提供的数值完全够用。而<苦无>带来的敏捷增加可以在后期满足卡组的防御需求,有<苦无>的提升配合运转,可能一张<偏折><生存者>甚至是普通的防御都能带来可观的防御。

(3)过渡及对后续发育的影响

猎人的过渡对于卡组后续的发育影响会更加明显,在有【隐秘打击】【内脏切除】以及运转牌的配合下,猎人的过渡会非常流畅,很快进入以运转作为上限的阶段,下了二层也能够一路追着精英获取资源,卡组就会更快进入删牌精简卡组加速启动、加强运转的阶段。但是在缺少优质过渡的情况下,卡组可能就会被迫多抓次一些的过渡牌,这会导致卡组偏大,在游戏的中后期卡组很难下去,就需要更多的运转牌来加强运转,来消化这些多抓的牌,卡组构筑就会开始“和面”,过牌少了加过牌,费用不够补费用,同时利用灵动等牌来提升卡组均值,卡组就会偏大,向均卡方向发展。

猎人一层路线选择上同样还是先寻找多火堆多精英的路线,在冲精英前不要走太多问号,最好把弱怪池的小怪打完,在拿到两三张不错的过渡后就有冲精英的资本;而如果掉牌不佳就要考虑继续打小怪来获取卡牌,因此路线选择上尽量不要出现精英堵路的情况,在发牌不佳时能够避开精英继续发育。由于猎人的初始卡组过大因此对于事件的需求也比较高,如果发牌不错可以考虑适当走问号来找一下删牌变牌事件。到了二层依然还是要以问号避战为主,卡组如果有一定的运转能力,有隐秘内切配合输出充足就可以考虑冲精英。二层的删变牌事件对于猎人而言也是十分珍贵的,能够帮助卡组进一步精简成型。三层同样以问号+精英为主,猎人在发育不佳的情况下有时也是非常缺少敲位的,一层的过渡要敲,而后续拿到的运转以及能力牌也要敲,因此在三层赌感知石出【神化】或是赌心灵绽放事件全部卡牌强化都是一种选择。此外感知石还有可能出【净化】,如果帮助局内战斗精简卡组更好运转。如果非常缺过牌或是加费单卡,那么也可以选择多打小怪、多走商店看牌,来补充卡组所需。


猎人的攻略零零碎碎就到这里了,偶然间发现了个有有趣的小细节。

猎人的后空翻不点开看是这样的:

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第51张

但是如果把它点开看,它就会变颜色:

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第52张
【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(九) 职业细讲之猎人篇(下)-第53张

我就说上次截图怎么感觉后空翻脏脏的


往期传送门:

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(一) 流派化与碎碎念

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(二) 卡组的精简

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(三) 核卡、均卡与去流派化

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(四) 去流派化

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(五) 游戏时期

战士鸽攻略:

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(六) 职业细讲之战士篇(上)

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(七) 职业细讲之战士篇(下)

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略之战士鸽实战教学

猎人攻略:

【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(八) 职业细讲之猎人篇(上)


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