前言:
對於《暗黑血統 創世紀》來說,最初吸引我的就是開篇那一段帥氣的CG,遊戲豪華的美術風格。(真的這個系列的美術風格都太棒了,我感覺都能成為遊戲界的標杆)
這個系列總有種我一定要玩一遍,但遲遲不下手的魔力。
CG動畫
早期我也是聽說過這個神奇的IP,但一直沒有機會去嘗試,這一期文章,就用路人視角,去除粉絲濾鏡,談一談這款遊戲到底如何。
初印象
我沒有了解過有關於《暗黑血統》這個系列,但遊戲對於兩名天啟騎士的性格塑造很深得我心,戰爭的耿直+毫無情趣,紛爭的跳脫,且風趣幽默(甚至有些黑色幽默)的性格。
遊戲中還有許多的好哥們的吐槽時間。兩個風格差異有些許出入的兩人,結伴闖關的情節還是滿吸引我的。
(兩人來到恐怖地穴時,一個想著搞破壞,一個想著找樂子,還有各種紛爭吐槽戰爭沒有感情或者說沒有情趣。)
不過在於遊戲的劇情方面,由於沒有玩過前作,所以對裡面的除卻主角外的人物並沒有太多的感覺,只是隱隱約約感受到,我又成打工人了。
好玩但容易腦溢血的關卡設計
先看張圖,通關這款遊戲我內心對於關卡設計的想法只有一個。
(不會做跳躍可以別做!)
遊戲中充斥著大量的收集物,大量的謎題,戰鬥和解密要素基本五五開,但遊戲中的由於是2.5D的視角,有些場景真的是視覺死區不談,很多需要跳躍的關卡判定機智也是足矣讓人腦淤血了。
(跳躍跳的我差點把鍵盤甩出去)
再談遊戲中的解密要素,作為一個箱庭式遊戲世界來說,它的解密要素不算難,很有趣,但提示也是真的少,不止一次找機關找了了半天。
其中最令我驚豔的莫過於兩個傳送門互相彈跳了,越彈越高的蹦蹦床既視感。
個人認為比較好的一點就是遊戲中的關卡並非一次性,而是鼓勵二週目繼續探索,遊戲中存在很多關卡需要特定的道具解鎖,而這些道具在後期才能獲得。
(我感覺這樣設計挺好的辣,但是二週目探索的慾望有點少。)
帥氣的戰鬥
小Boss登場
戰鬥系統還算不錯,人物的打擊手感都很流暢,唯一不足的可能就是大部分怪物沒有硬直,開高難度下我感覺就是在刮痧
另外,我總感覺紛爭相較於戰爭來說要好用不少,起碼戰爭作為重甲戰士,並沒有很好在遊戲中體現出來,身板也沒有硬朗多少,風箏能力也不足。對砍遇群怪吃虧。
技能數量上少了點,但又剛好夠用,技能之間的連招手感還是一如既往的絲滑,但用鍵盤玩耍的時候切換角色有明顯的停頓感,這也導致了多次關鍵時刻掉鏈子。
平平無奇的Boss
《創世紀》裡的boss戰都不算特別印象深刻與震撼,可能是視角問題以及boss戰的操作性也確實不強。印象中最為深刻便是大袞關卡的BOSS吧。大洪水傾瀉而下還是很震撼的。
還有最後一關的BOSS摩洛克,想要獲得全成就的話,這個BOSS難度也不是一般的低,容錯特別低。
(BOSS戰最大的缺陷便是機制並不出色,只不過是數值比較高罷了。)
另外不得不談這個變身是真的帥氣!
紛爭變身像極了初號機
生物核心的搭配
遊戲中,角色的增強除了依靠升級技能外,還可以鑲嵌升級的核心,每個核心應對著不同的能力與加成,這一點在自由搭配下顯得還不錯。
但實際體驗下來,似乎除了數值的疊加,遊戲中生物核心附加的能力確實有些樸實,例如火焰尾氣。且大部分生物核心的能力加持能夠很直觀地看出,到底該給誰好。
(所以自由搭配的空間也小了,我感覺也許核心數量再翻一翻體驗一定會更好!)
結語:
整體而言《暗黑血統 創世紀》給我的遊玩體驗是三分痛苦,七分享受。遊戲本身的品質則是好之上。雖然以一款外傳形式來入坑是有點對劇情不知所云,但它的美術風格我是真的吹爆!
個人評分:(8/10)
(真的,跳跳樂太扣分了,我跳了兩個小時頂不住開風靈月影才過的)
最後來幾張好圖!
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