前言:
对于《暗黑血统 创世纪》来说,最初吸引我的就是开篇那一段帅气的CG,游戏豪华的美术风格。(真的这个系列的美术风格都太棒了,我感觉都能成为游戏界的标杆)
这个系列总有种我一定要玩一遍,但迟迟不下手的魔力。
CG动画
早期我也是听说过这个神奇的IP,但一直没有机会去尝试,这一期文章,就用路人视角,去除粉丝滤镜,谈一谈这款游戏到底如何。
初印象
我没有了解过有关于《暗黑血统》这个系列,但游戏对于两名天启骑士的性格塑造很深得我心,战争的耿直+毫无情趣,纷争的跳脱,且风趣幽默(甚至有些黑色幽默)的性格。
游戏中还有许多的好哥们的吐槽时间。两个风格差异有些许出入的两人,结伴闯关的情节还是满吸引我的。
(两人来到恐怖地穴时,一个想着搞破坏,一个想着找乐子,还有各种纷争吐槽战争没有感情或者说没有情趣。)
不过在于游戏的剧情方面,由于没有玩过前作,所以对里面的除却主角外的人物并没有太多的感觉,只是隐隐约约感受到,我又成打工人了。
好玩但容易脑溢血的关卡设计
先看张图,通关这款游戏我内心对于关卡设计的想法只有一个。
(不会做跳跃可以别做!)
游戏中充斥着大量的收集物,大量的谜题,战斗和解密要素基本五五开,但游戏中的由于是2.5D的视角,有些场景真的是视觉死区不谈,很多需要跳跃的关卡判定机智也是足矣让人脑淤血了。
(跳跃跳的我差点把键盘甩出去)
再谈游戏中的解密要素,作为一个箱庭式游戏世界来说,它的解密要素不算难,很有趣,但提示也是真的少,不止一次找机关找了了半天。
其中最令我惊艳的莫过于两个传送门互相弹跳了,越弹越高的蹦蹦床既视感。
个人认为比较好的一点就是游戏中的关卡并非一次性,而是鼓励二周目继续探索,游戏中存在很多关卡需要特定的道具解锁,而这些道具在后期才能获得。
(我感觉这样设计挺好的辣,但是二周目探索的欲望有点少。)
帅气的战斗
小Boss登场
战斗系统还算不错,人物的打击手感都很流畅,唯一不足的可能就是大部分怪物没有硬直,开高难度下我感觉就是在刮痧
另外,我总感觉纷争相较于战争来说要好用不少,起码战争作为重甲战士,并没有很好在游戏中体现出来,身板也没有硬朗多少,风筝能力也不足。对砍遇群怪吃亏。
技能数量上少了点,但又刚好够用,技能之间的连招手感还是一如既往的丝滑,但用键盘玩耍的时候切换角色有明显的停顿感,这也导致了多次关键时刻掉链子。
平平无奇的Boss
《创世纪》里的boss战都不算特别印象深刻与震撼,可能是视角问题以及boss战的操作性也确实不强。印象中最为深刻便是大衮关卡的BOSS吧。大洪水倾泻而下还是很震撼的。
还有最后一关的BOSS摩洛克,想要获得全成就的话,这个BOSS难度也不是一般的低,容错特别低。
(BOSS战最大的缺陷便是机制并不出色,只不过是数值比较高罢了。)
另外不得不谈这个变身是真的帅气!
纷争变身像极了初号机
生物核心的搭配
游戏中,角色的增强除了依靠升级技能外,还可以镶嵌升级的核心,每个核心应对着不同的能力与加成,这一点在自由搭配下显得还不错。
但实际体验下来,似乎除了数值的叠加,游戏中生物核心附加的能力确实有些朴实,例如火焰尾气。且大部分生物核心的能力加持能够很直观地看出,到底该给谁好。
(所以自由搭配的空间也小了,我感觉也许核心数量再翻一翻体验一定会更好!)
结语:
整体而言《暗黑血统 创世纪》给我的游玩体验是三分痛苦,七分享受。游戏本身的品质则是好之上。虽然以一款外传形式来入坑是有点对剧情不知所云,但它的美术风格我是真的吹爆!
个人评分:(8/10)
(真的,跳跳乐太扣分了,我跳了两个小时顶不住开风灵月影才过的)
最后来几张好图!
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