《靈魂駭客2》是ATLUS旗下女神轉生系列分支外傳惡魔召喚師中融合科幻要素的作品靈魂駭客的新時代續作,玩家將在全面升級的賽博龐克世界中扮演電子生命體Aion的智慧分身之一,為了拯救在未來中毀滅的世界,駭入與命運聯結的惡魔召喚師的靈魂,復甦並掌控他們,為自己而戰。主角美術風格討喜,JRPG戰鬥與探索玩法有所創新,靈魂羈絆、COMP強化和仲魔合成系統拓展了遊戲的內容深度,只不過和DLC的配合不是很好。
電靈、魅影、八咫烏再度迴歸
在靈魂駭客一代中,二位一體的女主之一電靈妮米莎是幕後主謀電子生命體瑪尼荼創造的;二代的主人公林檎則是電子生命體Aion為了拯救世界挽回未來毀滅的命運製造的人類分身之一,和菲格也是一體的。於惡魔召喚師系列大正年代登場的政府秘密機構八咫烏組織也將在二代中繼續和靈魂駭客中的恐怖組織魅影協會對立(東京電波塔第N次倒下……葛葉,你也是DA?!)。
遊戲劇情一開始又是讓主人公去拯救世界危機,這次的電靈搖身一變加入正義夥伴的一方,也擁有了與人類別無二致的肉體與靈魂,利用新世代的秘法“靈魂駭入”實現死者蘇生,輕輕鬆鬆拉起來三個隊友,掌控對方的電子惡魔召喚器COMP,一同對抗魅影協會集齊聖約召喚神魔滅世新生的圖謀。合成仲魔的業魔殿、發佈委託的銀子小姐(配音怎麼聽都像是男聲)再次以高清形象出現,乃至前作主人公妮米莎也從DLC裡化身仲魔迴歸(主角林檎也在DLC裡惡搞了雪人兄弟化身仲魔)。前兩名隊友都有完整的駭入動畫,林檎舔手指粘口水施法太澀了!但第三名隊友的靈魂出竅被省略了,直接快進到成功駭入……
魔宴、合成與弱點打擊
遊戲流程大致上就是跑圖、練級、收集素材、強化,打完BOSS後重復以上流程,持續一次探索的用餐和各種支線獎勵也有妙用。回合制戰鬥主要特點就是弱點打擊,每回合累積堆疊層數,回合結束召喚對應數量的仲魔發起追加攻擊。五種元素屬性和兩種物理屬性除了不受影響外,可能存在剋制、耐性、無效、吸收、反彈五種特殊效果,舉個栗子,你對敵人釋放冰屬性技能,除了傷害不高的耐性抵抗狀態,還可能毫無作用,甚至被對方吸收傷害回血或是直接反彈傷害導致自己受傷。普通的敵人基本上沒什麼可說的,BOSS的屬性也有弱點,就算是稀有敵人一棒子打暈也沒啥難度,只有狂暴敵人居然會出現全屬性無效,氣得我抄起90級的魔王撒旦一記萬能屬性全場秒殺。
說到撒旦,遊戲的DLC中給玩家附贈了一長串BOSS級仲魔,首次抽取免費,通常情況下無法超過主角等級的仲魔起手抽出90級,非常離譜。和主角除了長得不像外可以說是長得一模一樣的Ai吼還自帶復活術。但遊戲中的仲魔能夠提高召喚師HP和攻擊力、迴避率、暴擊率等屬性,唯獨不會提高角色的MP,高等級仲魔持有的巨量消耗技能讓剛破10級的召喚師來個一發就得補魔,物理平A很難碰到剛好剋制的小怪,反而不適合跑圖。當然,被隊友的死黨氣得半死,選擇不消耗續關道具而是直接切換仲魔等級碾壓一發清場也無不可。
正義的四打一 × 16打3
遊戲中的仲魔打出弱點傷害後會自動堆疊一層魔宴,輔以增加魔宴次數的角色Buff、指揮官技能等效果能夠召喚出自身攜帶的大量仲魔造成高額傷害,搭配仲魔持有的魔宴被動技可以帶來各種追加效果。地圖中的己方仲魔可以給玩家帶來各種素材、消耗品、任務道具以及其他仲魔加入,依靠不斷合成得到持有多種屬性技能或被動,或是高數值的強力仲魔也是遊戲的核心玩法之一。持有過的仲魔會自動解鎖弱點信息。強化COMP和探索靈魂矩陣能夠增加角色各自的實力,提高仲魔的攜帶數量,擴張遊戲的各種機能。
靈魂矩陣的探索依賴於主角與隊友之間的羈絆好感,數值越高能抵達的層數越深,角色獲得的強化也越多。不過劇情也會限制玩家能夠探索的層數。偶爾完成一下支線也可以得到一些常駐福利。
背刺、跑圖與臨陣脫逃
遊戲的迷宮從經典的迷宮RPG玩法升級到了3D探索,但地圖設計仍舊遵循舊有思路,玩家表面上在自由行動,實際還是按地圖左右前後推進。比較親民的是不想戰鬥的玩家一刀砍翻普通怪可以不去管它,任其自然消失;進行對話、切換地圖等互動也會使遊蕩的敵人消失;狂暴敵人雖然無法被砍翻,但能夠被不斷擊退,不想打就砍遠點跑路。後續還有戰時脫離的仲魔技能和一鍵脫離迷宮的地圖技能,不想打架方法還是挺多的,練度可以靠DLC逃課。不過這樣不練級基本就拿不到仲魔送的魔晶了。
另一個值得吐槽的點是服裝DLC,不說服裝沒初始賽博風好看吧,設置在戰鬥中換裝給誰看?不打架的玩家不配換衣服嗎?
術式——解析完成
遊戲實際可玩內容包括DLC的話預測也有幾十小時,衝美術來也值得一玩,仲魔合成不圖最強只要全收集的話刷錢就行,只有COMP強化和羈絆等需要刷素材和事件道具,搭配解鎖的惡魔維度指引以及類似功能可以稍微降低肝度。整體玩法和同為旁支的Persona有些相似。如果DLC不出么蛾子的話是推薦的。
可愛林檎!
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