《灵魂骇客2》是ATLUS旗下女神转生系列分支外传恶魔召唤师中融合科幻要素的作品灵魂骇客的新时代续作,玩家将在全面升级的赛博朋克世界中扮演电子生命体Aion的智慧分身之一,为了拯救在未来中毁灭的世界,骇入与命运联结的恶魔召唤师的灵魂,复苏并掌控他们,为自己而战。主角美术风格讨喜,JRPG战斗与探索玩法有所创新,灵魂羁绊、COMP强化和仲魔合成系统拓展了游戏的内容深度,只不过和DLC的配合不是很好。
电灵、魅影、八咫乌再度回归
在灵魂骇客一代中,二位一体的女主之一电灵妮米莎是幕后主谋电子生命体玛尼荼创造的;二代的主人公林檎则是电子生命体Aion为了拯救世界挽回未来毁灭的命运制造的人类分身之一,和菲格也是一体的。于恶魔召唤师系列大正年代登场的政府秘密机构八咫乌组织也将在二代中继续和灵魂骇客中的恐怖组织魅影协会对立(东京电波塔第N次倒下……葛叶,你也是DA?!)。
游戏剧情一开始又是让主人公去拯救世界危机,这次的电灵摇身一变加入正义伙伴的一方,也拥有了与人类别无二致的肉体与灵魂,利用新世代的秘法“灵魂骇入”实现死者苏生,轻轻松松拉起来三个队友,掌控对方的电子恶魔召唤器COMP,一同对抗魅影协会集齐圣约召唤神魔灭世新生的图谋。合成仲魔的业魔殿、发布委托的银子小姐(配音怎么听都像是男声)再次以高清形象出现,乃至前作主人公妮米莎也从DLC里化身仲魔回归(主角林檎也在DLC里恶搞了雪人兄弟化身仲魔)。前两名队友都有完整的骇入动画,林檎舔手指粘口水施法太涩了!但第三名队友的灵魂出窍被省略了,直接快进到成功骇入……
魔宴、合成与弱点打击
游戏流程大致上就是跑图、练级、收集素材、强化,打完BOSS后重复以上流程,持续一次探索的用餐和各种支线奖励也有妙用。回合制战斗主要特点就是弱点打击,每回合累积堆叠层数,回合结束召唤对应数量的仲魔发起追加攻击。五种元素属性和两种物理属性除了不受影响外,可能存在克制、耐性、无效、吸收、反弹五种特殊效果,举个栗子,你对敌人释放冰属性技能,除了伤害不高的耐性抵抗状态,还可能毫无作用,甚至被对方吸收伤害回血或是直接反弹伤害导致自己受伤。普通的敌人基本上没什么可说的,BOSS的属性也有弱点,就算是稀有敌人一棒子打晕也没啥难度,只有狂暴敌人居然会出现全属性无效,气得我抄起90级的魔王撒旦一记万能属性全场秒杀。
说到撒旦,游戏的DLC中给玩家附赠了一长串BOSS级仲魔,首次抽取免费,通常情况下无法超过主角等级的仲魔起手抽出90级,非常离谱。和主角除了长得不像外可以说是长得一模一样的Ai吼还自带复活术。但游戏中的仲魔能够提高召唤师HP和攻击力、回避率、暴击率等属性,唯独不会提高角色的MP,高等级仲魔持有的巨量消耗技能让刚破10级的召唤师来个一发就得补魔,物理平A很难碰到刚好克制的小怪,反而不适合跑图。当然,被队友的死党气得半死,选择不消耗续关道具而是直接切换仲魔等级碾压一发清场也无不可。
正义的四打一 × 16打3
游戏中的仲魔打出弱点伤害后会自动堆叠一层魔宴,辅以增加魔宴次数的角色Buff、指挥官技能等效果能够召唤出自身携带的大量仲魔造成高额伤害,搭配仲魔持有的魔宴被动技可以带来各种追加效果。地图中的己方仲魔可以给玩家带来各种素材、消耗品、任务道具以及其他仲魔加入,依靠不断合成得到持有多种属性技能或被动,或是高数值的强力仲魔也是游戏的核心玩法之一。持有过的仲魔会自动解锁弱点信息。强化COMP和探索灵魂矩阵能够增加角色各自的实力,提高仲魔的携带数量,扩张游戏的各种机能。
灵魂矩阵的探索依赖于主角与队友之间的羁绊好感,数值越高能抵达的层数越深,角色获得的强化也越多。不过剧情也会限制玩家能够探索的层数。偶尔完成一下支线也可以得到一些常驻福利。
背刺、跑图与临阵脱逃
游戏的迷宫从经典的迷宫RPG玩法升级到了3D探索,但地图设计仍旧遵循旧有思路,玩家表面上在自由行动,实际还是按地图左右前后推进。比较亲民的是不想战斗的玩家一刀砍翻普通怪可以不去管它,任其自然消失;进行对话、切换地图等互动也会使游荡的敌人消失;狂暴敌人虽然无法被砍翻,但能够被不断击退,不想打就砍远点跑路。后续还有战时脱离的仲魔技能和一键脱离迷宫的地图技能,不想打架方法还是挺多的,练度可以靠DLC逃课。不过这样不练级基本就拿不到仲魔送的魔晶了。
另一个值得吐槽的点是服装DLC,不说服装没初始赛博风好看吧,设置在战斗中换装给谁看?不打架的玩家不配换衣服吗?
术式——解析完成
游戏实际可玩内容包括DLC的话预测也有几十小时,冲美术来也值得一玩,仲魔合成不图最强只要全收集的话刷钱就行,只有COMP强化和羁绊等需要刷素材和事件道具,搭配解锁的恶魔维度指引以及类似功能可以稍微降低肝度。整体玩法和同为旁支的Persona有些相似。如果DLC不出幺蛾子的话是推荐的。
可爱林檎!
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