索尼全球工作室總裁吉田修平在接受採訪時透露,《戰神:諸神黃昏》的製作成本高達2億美元。相比之下,2010年的《戰神3》製作成本僅為4400萬美元。這意味著,《戰神:諸神黃昏》的成本增加了近五倍。這種成本上漲的趨勢對於獨立開發商來說無疑是一大挑戰,他們的預算更加有限,難以獲得關注。
吉田修平說:“為遊戲籌集資金是很困難的,但即使你製作了一款出色的遊戲,市場上也有那麼多偉大的遊戲無人知曉。好消息是,現在有很多高質量的獨立發行商。去年我在聖保羅的時候,有來自Devolver、Curve Digital、Team17的人,他們都試圖從這些地方尋找人才,只有他們才能製作的遊戲——[遊戲的]文化背景、神話、美術、音樂,都可以是能在市場上脫穎而出的特別的東西。這些都與經濟相關。一些大作賣出了數千萬套,並證明將所有這些資源投入到昂貴的方面是合理的,但我認為這個行業必須多元化,這也將自然而然地發生。”
綜上所述,遊戲製作成本的增加已成為遊戲開發行業的普遍趨勢,這給獨立開發商帶來了極大的挑戰。然而,吉田修平指出,現在有許多高質量的獨立發行商,他們可以通過製作與眾不同的遊戲文化、神話、美術和音樂來脫穎而出。他呼籲遊戲行業應該多元化,這樣才能更好地滿足玩家的需求。