索尼全球工作室总裁吉田修平在接受采访时透露,《战神:诸神黄昏》的制作成本高达2亿美元。相比之下,2010年的《战神3》制作成本仅为4400万美元。这意味着,《战神:诸神黄昏》的成本增加了近五倍。这种成本上涨的趋势对于独立开发商来说无疑是一大挑战,他们的预算更加有限,难以获得关注。
吉田修平说:“为游戏筹集资金是很困难的,但即使你制作了一款出色的游戏,市场上也有那么多伟大的游戏无人知晓。好消息是,现在有很多高质量的独立发行商。去年我在圣保罗的时候,有来自Devolver、Curve Digital、Team17的人,他们都试图从这些地方寻找人才,只有他们才能制作的游戏——[游戏的]文化背景、神话、美术、音乐,都可以是能在市场上脱颖而出的特别的东西。这些都与经济相关。一些大作卖出了数千万套,并证明将所有这些资源投入到昂贵的方面是合理的,但我认为这个行业必须多元化,这也将自然而然地发生。”
综上所述,游戏制作成本的增加已成为游戏开发行业的普遍趋势,这给独立开发商带来了极大的挑战。然而,吉田修平指出,现在有许多高质量的独立发行商,他们可以通过制作与众不同的游戏文化、神话、美术和音乐来脱颖而出。他呼吁游戏行业应该多元化,这样才能更好地满足玩家的需求。