更新 2.1.1 将于北京时间 10 月 11 日下午16:00 发布。
本次小规模游戏质量更新主要是改善枪械玩法。包括几个武器的平衡性改动和漏洞修复,确保在武器之间保持一致的游戏体验:
M16A3 和 M60E4 现在主机端降低了后坐力,确保其在所有平台上的性能保持一致
M16A3 和 M60E4 进行了平衡性改动,以提高其性能
阿凡希斯、K30 和 MP9 进行了平衡性改动,以降低其性能
解决了导致部分玩家在离开载具后无法开镜瞄准 (ADS) 的问题
修复了在持续使用控制器和射击武器一段时间后会出现的命中判定问题
下一次游戏更新的预计情况?
第 2 赛季的第二次主要游戏更新包括航天发射中心地图重制,以及全新的传承武器。我们会在更新日期临近时公布更新详情。
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常规
在“设置”中将“鼠标原始输入”设为“关”,即可不再禁用鼠标在游戏中的移动
地图
更新——有时可能可以在美军总部的第一个区域的地图下部署。这种情况将不会再发生
更新——修复了 64 人征服模式中的多个区域会误将您标记为越界的问题
武器
在使用控制器通过武器连续开火时,客户端和服务器之间有时会出现后坐力不同步的问题。结果会导致未能命中本该命中的目标。该问题已经得到解决
AC-42 瞄具在默认空位装备 UH-1 1.5 倍智能准镜后可以再次使用
修复了 UH-1 1.5 倍智能准镜的网格在 AC-42 中丢失的问题
通过主机进行游戏时,传承武器现可正确减少后坐力
传承武器的掏枪速度范围现与全面战争的传承武器的速度相当
修复了当装备的武器配备了枪管下挂式附件时,用户在离开移动载具后无法开镜瞄准的问题
我们在之前修复过一次之后,该问题又再次出现。如果您在本次更新后依然遇到此问题,请告知我们
M16A3 现已设置了正确的突击步枪爆头倍率(2.15 倍)
阿凡希斯
阿凡希斯的准度很高,弹匣容量也相当大,因此会导致其在持续射击中的火力过大。我们通过降低它的准度来予以抵消。
基础后坐力从 0.32 提升至 0.36
每次射击的扩散幅度从 0.03 增加到 0.06
K30
K30 是一款近距离冲锋枪,中距离的准度过高。因此,我们已将射程内的准度降低。
最低扩散角度从 0.15 增加到 0.18
每次射击的扩散幅度从 0.09 增加到 0.15
扩散降低率从 20 降到 4
MP9
MP9 也是一款近距离冲锋枪,与 K30 类似,我们也下调了其准度,以降低其中距离的射击效果。
每次射击的扩散幅度从 0.06 增加到 0.11
最低扩散角度从 0.14 增加到 0.17
M16A3
M16A3 与其他突击步枪的性能不匹配。为了加以补偿,我们减少了其后坐力,并提高了持续射击时的准度。
基础后坐力从 0.44 降到 0.36
第一次射击后坐力倍率从 1.45 降到 1.15
启用开镜瞄准时每次射击的扩散幅度从 0.13 降到 0.1
M60E4
M60E4 与其他轻机枪的性能不匹配。为了加以补偿,我们减少了其后坐力,并提高了持续射击时的准度。
基础后坐力从 0.6 降到 0.54
启用开镜瞄准时每次射击的扩散幅度从 022 降到 0.17
将节段式后坐力倍率从 6 发降为 4 发
提升所有射程的伤害值
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。