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(其實就是想氵帖)
————建議之前————
這款遊戲讓我想起一款我之前玩過的遊戲——《
《我的塔防》的遊戲機制也類似於5塔(就是塔塔塔塔塔防,我習慣這麼叫),不過相比起來,5塔更加隨機,嚴格來說就是往肉鴿(Roguelike)的方向稍微發展了那麼一丟丟(確實只有一丟丟)。
5塔相比於其它的小廠遊戲,它的優勢在於“遊戲”/“廣告”中和的很好,沒有非直接強制性或直接的逼你看廣告(因為局外的加成比較少)畫風我看上去是沒有違和感的。
————建議——————————————————
我用我多年玩塔防的經驗來提一些建議
先從遊戲最普通的塔防機制上來講,就如上面說的,玩法比類似但更隨機。所以,我希望的是可以將隨機性擴大,豐富玩法。
舉個例子,肉鴿具有高自由度,那麼可不可以將這種高自由度融入到塔防裡呢?
答案是可以,我玩過一款叫做邊境軍團的手遊,他將“自由”二字充分的體現出來了。(大致玩法可以參考異星工廠,鐵鏽戰爭類似的,只不過是抵禦怪物)當然,兩款遊戲的方向是不一樣的。但我還是希望可以把其中的一些元素融合進去,比如在後方可以建造建築採集資源等等等等
以上的意思就是在目前的遊戲機制上進一步豐富內容。
其次,目前塔防外的可提升度較低且廣告獎勵較高,我更加希望的是在遊戲外增加一個類似“飾品”之類的東西,在進階升級的基礎上增加一個新的強化功能。以及出一個副本之類的。
最後就是比較簡單的了,可以定期舉辦活動ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ送些福利(劃)參考參考隔壁明日方舟的危機合約。
附加內容:
關於遊戲平衡:這個具體就要看作者的腦洞了,聽有些人說原作者的目的是“雙百政策”(百花齊放 百家爭鳴)我這裡想到一個辦法:組合buff,可以用流派解決個體之間的強弱差異(其實還是參考了我的塔防裡的組合)具體就看作者怎麼想了,當然是他能看見的前提下ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
以上就是我建議的大概表述(如果想詳細知道我是怎麼豐富內容的在樓下問,看到了後我會更新帖子)
(看我氵了這麼多字,加個精。。。過分嗎?)
(雖然不太可能)
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