(bug反馈也可以在这个帖子下留言!)
(其实就是想氵帖)
————建议之前————
这款游戏让我想起一款我之前玩过的游戏——《
《我的塔防》的游戏机制也类似于5塔(就是塔塔塔塔塔防,我习惯这么叫),不过相比起来,5塔更加随机,严格来说就是往肉鸽(Roguelike)的方向稍微发展了那么一丢丢(确实只有一丢丢)。
5塔相比于其它的小厂游戏,它的优势在于“游戏”/“广告”中和的很好,没有非直接强制性或直接的逼你看广告(因为局外的加成比较少)画风我看上去是没有违和感的。
————建议——————————————————
我用我多年玩塔防的经验来提一些建议
先从游戏最普通的塔防机制上来讲,就如上面说的,玩法比类似但更随机。所以,我希望的是可以将随机性扩大,丰富玩法。
举个例子,肉鸽具有高自由度,那么可不可以将这种高自由度融入到塔防里呢?
答案是可以,我玩过一款叫做边境军团的手游,他将“自由”二字充分的体现出来了。(大致玩法可以参考异星工厂,铁锈战争类似的,只不过是抵御怪物)当然,两款游戏的方向是不一样的。但我还是希望可以把其中的一些元素融合进去,比如在后方可以建造建筑采集资源等等等等
以上的意思就是在目前的游戏机制上进一步丰富内容。
其次,目前塔防外的可提升度较低且广告奖励较高,我更加希望的是在游戏外增加一个类似“饰品”之类的东西,在进阶升级的基础上增加一个新的强化功能。以及出一个副本之类的。
最后就是比较简单的了,可以定期举办活动ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ送些福利(划)参考参考隔壁明日方舟的危机合约。
附加内容:
关于游戏平衡:这个具体就要看作者的脑洞了,听有些人说原作者的目的是“双百政策”(百花齐放 百家争鸣)我这里想到一个办法:组合buff,可以用流派解决个体之间的强弱差异(其实还是参考了我的塔防里的组合)具体就看作者怎么想了,当然是他能看见的前提下ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
以上就是我建议的大概表述(如果想详细知道我是怎么丰富内容的在楼下问,看到了后我会更新帖子)
(看我氵了这么多字,加个精。。。过分吗?)
(虽然不太可能)
————————————————————————