前言
《Goodbye World》(再見世界)是由Flyhigh Works與IndieArk共同發行,YO FUFII製作發佈的第一款遊戲。講述了蟹井和熊手兩位【追夢人】相識與奮鬥的故事。
角色簡介
【蟹井】
主要負責程序和遊戲設計。
不擅長處理人際關係,說話不懂得照顧他人感受。性格認生,總是獨自一人,復古遊戲機從不離身。無法通過遊戲開發獲得穩定的收入,因此不得不去打工,但她本人毫無幹勁……
【熊手】
主要負責美術和腳本。
性格開朗陽光待人和藹可親,就連面對冷漠的蟹井,她也能憑藉強大的社交能力拉近距離。對未來抱有不安感,但比任何人都關心蟹井,總是思考該怎樣做才是對兩人最好的選擇……
現在這個時代,真的已經沒有人會想要拯救被綁架的公主了嗎?
這是遊戲裡,蟹井的看法。在談論這個問題之前,我想先聊聊為什麼會有“英雄拯救公主”這種俗套的故事。縱觀東西方文化,都有很多類似於打敗惡龍拯救公主的故事,歸根結底,這些懲惡揚善的故事其實都是大家對生活嚮往的幻想,大家幻想著自己有著單挑惡龍的強大力量,有與公主過上的幸福生活,還有皇室衣食無憂的財富。但為什麼叫幻想,完不成達不到但又想要的才是幻想。
那麼回到問題,現在這個時代,真的沒人喜歡拯救公主這種“俗套”了嗎?我認為不太可能,大多數人閒下來的時候其實最喜歡的就是幻想,筆者就整天幻想著一夜暴富。所以真正造成這些幻想落得俗套的原因並非是大家不喜歡了。現在這個時代,各方壓力都在不斷壓榨著人們,學習壓力、生活壓力、工作壓力……大家都需要不斷地壓榨自己,不讓別人捲過自己,現在人們生活的壓力已經不是用一句“鴨梨山大”的調侃就能一笑而過了。壓力變大同時也就帶來了人們幻想的內容反而越來越“小”,曾經我們幻想著能夠當個屠龍勇士手撕巨龍、又或是做個齊天大聖一個筋斗就能飛十萬八千里;而現在我們幻想著自己保研順利、幻想著這次升職終於輪到自己、幻想我們可以做回“自己”……
筆者在前文放了遊戲中兩位角色的介紹,其實是因為我覺得,這兩位角色就像我們自己的兩個面。【蟹井】就像是我們的幻想,總是理想化生活,一直想要做出自己真正喜歡的遊戲,遵循自我意志,無法完美融入這個時代,但為了生存,也把遊戲目標從自己想做的變成了被大眾所認可的,幻想終究敵不過現實;【熊手】就像是那個泯然眾人的我們,有情商,懂的人情世故,會因為生活暫時離開理想,但卻依然記著自己的幻想(理想),總是想著如何讓自己的理想與現實共存。
草草結尾了
體驗了這個遊戲之後,我很容易就瞭解到了它的主旨,但作為一款劇情向遊戲,想要體現這種還算寬大的主旨,流程還是稍短了一些,不太能夠完美體現。
每個職業都不容易,學生會擔心自己的成績、學歷、就業;老師會擔心自己管不住學生、擔心職稱、考核;職員會擔心工作是否完美完成、擔心身體、年終獎……
最後希望大家都能不忘初心,都能找回當初那個“屠龍少年”。
題外話,遊戲最後報幕時的片尾曲真的挺好聽的