【PC游戏】致逝去的童年:《王国保卫战》


3楼猫 发布时间:2023-12-27 10:39:58 作者:归人醉梦 Language

作为一款在2011年发布的游戏,至今在PC端仍被誉为塔防三幻神之一,也是我最早接触的塔防游戏。对于大部分玩家来说,接触这款游戏甚至比接触植物大战僵尸还早,相信各位看见这款游戏,直接梦回童年。

【PC游戏】致逝去的童年:《王国保卫战》-第0张

【PC游戏】致逝去的童年:《王国保卫战》-第1张

    在《王国保卫战》中,多样化的交互内容使其内容不再枯燥乏味,既保留了玩家的操作,提高玩家的参与感,又减少高难度操作,保证玩家满满游的游戏体验。而对过关时间的合理安排,让玩家感到游戏内容的充实,使其玩有所享,没有当今众多的“卡关”。这也是它奉为经典的原因之一。

     而游戏中天赋树、英雄、道具的设计使游戏更具有策略性,在我前期的时候,就多次重置天赋进行调整,使其适应不同关卡的需求。部分英雄的短板可以通过点天赋点来弥补,两者有一定的配合。在第一代中拥有十二个英雄,短程、远程、召唤等等类型在不同场景下拥有令人眼前一亮的作用。(召唤流+满天赋援兵会让你体会到白嫖得快乐)并且在一代中,英雄等级会在游戏中升级,减少了英雄对于游戏平衡的影响。

【PC游戏】致逝去的童年:《王国保卫战》-第2张

【PC游戏】致逝去的童年:《王国保卫战》-第3张

     本作中拥有兵营、火炮、法师塔、箭塔四种防御塔,拥有不同的属性攻击,在升级方面,前两次升级对数值和外观提升,而第三次则有两种升级方向,可以视战况而定,升级后的防御塔可以进一步选择技能。在防御塔设计上可以说是十分丰富。

【PC游戏】致逝去的童年:《王国保卫战》-第4张

     《王国保卫战》在游戏内容和创新上都是当年市面上塔防游戏无可比敌的,开创了塔防游戏新玩法,其中对游戏难度的把控也多被当今众多塔防游戏所借鉴。

       看到这里大家是不是又想刷一次“伪直男”了,祝各位游戏愉快

【PC游戏】致逝去的童年:《王国保卫战》-第5张

致童年系列(见下)

致我们的童年:《植物大战僵尸》


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