今年3月,Valve發佈了CS2相關消息,並在官方通告中宣佈CS2將在今年夏天發佈。一時之間,國內外的社區都沸騰了,在CSGO風靡全球十多年之後,大家都對起源2製作的CS2翹首以盼。
但事與願違,雖然Valve在過去的幾個月時間中發佈了多次更新,但最終還是沒有兌現當初“今夏發佈”的承諾,CS2並沒有在8月31日之前如期而至。
跳票已成習慣
老玩家們似乎對Valve的跳票早有心理準備,他們中的大多數人對Valve的“食言”依舊保持著風輕雲淡的態度,因為Valve在“跳票”這方面從來不讓人失望:1997年Half-Life試玩版跳票一年多;2007年Left 4 Dead跳票大半年;CSGO跳票2個月;Dota2跳票一年多。所以,根據Valve過去幾年的習慣,跳票實屬正常現象。在2017年的一則採訪中,時任Valve遊戲開發人員之一的Mike Ambinder在接受採訪時承認,Valve內部並沒有給員工“很強的壓迫感”,對於正在開發中的項目並沒有一個必須要上馬的時間,Valve內部更加奉行“質量第一的原則”,似乎這也能勉強解釋為何CS2難產的原因吧。
對於夏季結束時間的定義不同
眾所周知,Valve是一家美國公司,而美國對於各種度量衡的使用和世界上大多數國家也都不一樣,比如高度/長度美國就習慣用英尺,英寸等單位,容積單位美國用加侖,重量單位美國用磅和盎司。那麼,老美對於夏天的定義,是否也和我們傳統理解的不一樣呢?
美國夏天結束的時間為9月23日
通過查閱一些資料,我們發現答案是肯定的。在美國,夏天並不是在我們習慣的6月1日開始計算的,而是在6月20-21日左右,也就是太陽位於最北面的那一天。而夏天結束的那一天,也不是8月31日,而是9月23日,在這一天,白晝和黑夜的時長几乎相同,也標誌著夏天的正式結束。所以,對於Valve來說,他們依舊有可能在“夏天”結束之前發佈CS2,但這裡對夏天的定義是採用美國的標準。讓我們對這一理論更為深信不疑的是Valve在上一則更新的宣傳視頻中,再一次強調了發佈日期為2023年夏季,這也讓我們對Valve關於夏天的定義更為篤定,也許在23號到來之前,我們真的能看到CS2的正式發佈。
Summer 2023的字樣依舊出現在Valve最新的宣傳視頻中
瑕不掩瑜
雖然CS2並沒有如大多數人所預料的在8月31日之前發佈,但是Valve在過去幾個月的時間中還是踏踏實實做了一些工作的。其中最主要的一點便是在起源2的引擎框架下,把每一張競技比賽地圖都先後做了適配。更重要的是,諸如Overpass,Inferno這些經典地圖完全做了顛覆性的改動,而其他一些地圖則在原有的基礎上進行了材質和細節的更新。
除了比賽地圖之外,Valve還對競技比賽的機制進行了改革,從原來一成不變的MR15改成了現在的MR12,新的賽制也已經確認會被應用到包括Major在內的所有比賽中。這一改動無疑會對現有的戰術搭建,經濟計算等方面產生影響,從而進一步加快比賽節奏,改變玩家們的遊戲體驗,這也是Valve希望在CS2上看到的。
以下是根據時間線整理的CS2所有更新:
1. 3月22日,CS2消息發佈,煙霧彈效果大改,光影,貼圖,水質等視覺效果都在新引擎的作用下大幅提升,Dust2作為地圖被公佈。
2. 6月7日,CS2發佈大型更新,Mirage代替Dust2加入地圖池,購買系統被重新設計,錯買的武器可以被退回。
3. 6月10日,Valve又發佈了一大批Beta版本的測試資格。
4. 6月30日,Nuke和Office被加入地圖池。
5. 7月18日,Overpass和Vertigo被加入地圖池,其中Overpass被完全重新設計。
6. 8月3日,Anubis和Ancient被加入地圖池。
7. 9月1日,Valve再次發佈大型更新,MR12實裝,新的Inferno加入地圖池,同時新的天梯和匹配系統也公之於眾。
作者: CSGO資訊報道
來源:5EPlay
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