今年3月,Valve发布了CS2相关消息,并在官方通告中宣布CS2将在今年夏天发布。一时之间,国内外的社区都沸腾了,在CSGO风靡全球十多年之后,大家都对起源2制作的CS2翘首以盼。
但事与愿违,虽然Valve在过去的几个月时间中发布了多次更新,但最终还是没有兑现当初“今夏发布”的承诺,CS2并没有在8月31日之前如期而至。
跳票已成习惯
老玩家们似乎对Valve的跳票早有心理准备,他们中的大多数人对Valve的“食言”依旧保持着风轻云淡的态度,因为Valve在“跳票”这方面从来不让人失望:1997年Half-Life试玩版跳票一年多;2007年Left 4 Dead跳票大半年;CSGO跳票2个月;Dota2跳票一年多。所以,根据Valve过去几年的习惯,跳票实属正常现象。在2017年的一则采访中,时任Valve游戏开发人员之一的Mike Ambinder在接受采访时承认,Valve内部并没有给员工“很强的压迫感”,对于正在开发中的项目并没有一个必须要上马的时间,Valve内部更加奉行“质量第一的原则”,似乎这也能勉强解释为何CS2难产的原因吧。
对于夏季结束时间的定义不同
众所周知,Valve是一家美国公司,而美国对于各种度量衡的使用和世界上大多数国家也都不一样,比如高度/长度美国就习惯用英尺,英寸等单位,容积单位美国用加仑,重量单位美国用磅和盎司。那么,老美对于夏天的定义,是否也和我们传统理解的不一样呢?
美国夏天结束的时间为9月23日
通过查阅一些资料,我们发现答案是肯定的。在美国,夏天并不是在我们习惯的6月1日开始计算的,而是在6月20-21日左右,也就是太阳位于最北面的那一天。而夏天结束的那一天,也不是8月31日,而是9月23日,在这一天,白昼和黑夜的时长几乎相同,也标志着夏天的正式结束。所以,对于Valve来说,他们依旧有可能在“夏天”结束之前发布CS2,但这里对夏天的定义是采用美国的标准。让我们对这一理论更为深信不疑的是Valve在上一则更新的宣传视频中,再一次强调了发布日期为2023年夏季,这也让我们对Valve关于夏天的定义更为笃定,也许在23号到来之前,我们真的能看到CS2的正式发布。
Summer 2023的字样依旧出现在Valve最新的宣传视频中
瑕不掩瑜
虽然CS2并没有如大多数人所预料的在8月31日之前发布,但是Valve在过去几个月的时间中还是踏踏实实做了一些工作的。其中最主要的一点便是在起源2的引擎框架下,把每一张竞技比赛地图都先后做了适配。更重要的是,诸如Overpass,Inferno这些经典地图完全做了颠覆性的改动,而其他一些地图则在原有的基础上进行了材质和细节的更新。
除了比赛地图之外,Valve还对竞技比赛的机制进行了改革,从原来一成不变的MR15改成了现在的MR12,新的赛制也已经确认会被应用到包括Major在内的所有比赛中。这一改动无疑会对现有的战术搭建,经济计算等方面产生影响,从而进一步加快比赛节奏,改变玩家们的游戏体验,这也是Valve希望在CS2上看到的。
以下是根据时间线整理的CS2所有更新:
1. 3月22日,CS2消息发布,烟雾弹效果大改,光影,贴图,水质等视觉效果都在新引擎的作用下大幅提升,Dust2作为地图被公布。
2. 6月7日,CS2发布大型更新,Mirage代替Dust2加入地图池,购买系统被重新设计,错买的武器可以被退回。
3. 6月10日,Valve又发布了一大批Beta版本的测试资格。
4. 6月30日,Nuke和Office被加入地图池。
5. 7月18日,Overpass和Vertigo被加入地图池,其中Overpass被完全重新设计。
6. 8月3日,Anubis和Ancient被加入地图池。
7. 9月1日,Valve再次发布大型更新,MR12实装,新的Inferno加入地图池,同时新的天梯和匹配系统也公之于众。
作者: CSGO资讯报道
来源:5EPlay
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