每一段關於她的結局都讓我苦楚良久,
是《遊戲人生:零》裡的251秒堵上全部的休比,
亦是《妖精的尾巴》中的時隔多年在平行世界裡再見的麗莎娜,
同樣令人難以忘懷且無法言述的感動在這個環環相扣、多線穿插的作品裡雕刻出來,
很難得看到這麼一部優秀的文字冒險作品。
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聊天窗口的交流推動故事線以及展現著各個人物的信息,
接水管的小遊戲也適當加入瞭解密元素,角色特殊事件觸發和選線走向的關聯設計都證明了遊戲的互動性和遊戲性都是遠遠超過一般gal遊戲的,
但暢玩感和玩家正向觸動會低於一般單線文字冒險,
不看攻略情況下多結局回溯和特殊事件沒2個周目搞不定。
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說說遊戲可以改進的地方:
①對於夜淘二手市場的目的性提示不夠,
我一週目還以為只是收集使用,然後不出意外成了孤家寡人;
②存檔被覆蓋後又得重新再來一遍,同樣的流程過於枯燥,希望可以有個類似進度條的功能,直接回溯到之前的任意章節,降低不必要的刷好感流程產生的煩躁感;
③遊戲長時間運行後在跳轉畫面後有概率會卡屏,這時只能強制關閉遊戲,雖然有自動存檔,但是會跳過一些畫面和內容,故事銜接感受小bug影響太不值了。
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肝了3個周目,
可算把所有特殊事件和全部結局搞定!
給萌新的建議:
在第七章選線時一定存檔,且在此之前刷滿所有人物的好感度,這樣一週目直接通關遊戲不是問題。